Pro tohle Photoshop tutorial. , Budu vytvářet hravou člověka, samice Charakter videohry pro boj, akční žánr. Miluji videohry heroes, protože je tu taková rozmanitost v tom, co hráč může být. Často je obrovský rozsah ve stylech a osobnostech, které hráč může přijmout, jakmile mají hru nahoru a běží.
Používám především kartáče, které jsem si koupil Místo společnosti Kyle T Webster . Ty jsou nyní k dispozici výhradně od Adobe S Kreativní mrak .
Kyle je animační kartáč
Tento je ideální pro kreslení nebo skicování a detaily.
Kyle je olej jemný
Dobré pro vykreslování a vyvíjení textury.
Tvrdý tlak opacity
Tento výchozí kartáč používám pro blokování tvarů.
Když si vyberou postavu, odevzdají se k hledání hrdiny. Když říkám hrdinu, nemyslím si hráče hráče nebo antagonisty. S odkazem na Avatar, který hráč zažije zbytek hry. To je jeden z nejvíce fascinujících částí videoher: umístění hráče do neznámé situace a vidět, jak reagují.
Projektování hráčských avatarů je jedinečný proces, který je odlišný od navrhování jiných non-healhing znaků, jednoduše proto, že avatarova osobnost, akce a vzhled ovlivňují jejich schopnost, aby se hráč zajímal o jejich roli. V určitém smyslu vytváříte hranice, které musí hráč přijmout, v konečném důsledku objímat tyto limity do konce hry.
To je často nejtěžší krok pro mě. Bez zbytku hry ukázat někomu, jeden znak poskytuje spoustu informací o světě, se kterou se snažím vytvořit, takže první dojmy jsou klíčové. Některé hranice z úkolu jsou, že je to mladá, ženská postava s Fantasy-Steampunk Edge a má domácího mazlíčka.
Skončím s temným znakem na sobě široký klobouk a mazlíček, který vypadá jako pták. Teď, když mám volnou představu o domácího mazlíčka, chci navrhnout kostým, aby odrážel zvíře. Spousta této myšlenky pochází z tvoření kolem její zbraně, kterou musím začít kreslit!
Chci, aby byla postava tmavá a tajemná, s pocitem flace. Mít křídlo v popředí bude důležité pro mé složení, aby to ukázalo. Zpočátku přistupuji k němu s sebou otočila k diváka, hledal nonchalant a sebevědomý a možná trochu hlídal s tímto křídlem před ní. Také blokuji v některých barvách, které by mohly odpovídat jejímu charakteru.
Profesionální tip : Spousta mých kreseb začíná silným gestem nebo jasnou linií. Pokud budu vytvářet další řádky, chci se ujistit, že pracují ve shodě s sebou, a nepřevihají se navzájem. Chci smysl pro pohyb v mé práci: udržet své gesty jednoduché a silné je, jak se snažím dosáhnout.
Charakter je jako superhrdina, který zakrývá svůj kostým na zvířeti, takže to, jak vypadá, že zvíře vypadá? Představuji si něco fantastického a hezkého, ale také dravého. Protože chci, aby byl charakter něco jako vzducholoď pirát, snažím se navrhnout mazlíček, který by mohl létat, ale také vypadá, že by to bylo pohodlné ve vodě.
Dávám zkoumání kompozice výstřel. Vzhledem k tomu, že obraz je většinou o představení designu, nechci, aby byla v intenzivní akci představovat. Bude také oříznuté, takže mohu ukázat pouze části charakteru. Protože zbraň je nejdůležitější, snažím se ujistit, že je to prominentní v každé kompozici. Můžete také vidět, že začínám prozkoumat kulturní aspekty kostýmu.
Skončil jsem zůstat s původní složením! Začnu hash ven detaily, zejména v rendering obličeje. Její postoj je dopraven v její postoji a kostýmní volbě, ale tvář je tam, kde divák opravdu spojuje s postavou, než ji hrají. Chci, aby se cítila jako ona půjčuje nějaký postoj z jejího fantastického mazlíčka.
Teď, když mám svou pozici, mohu opravdu začít zvýraznit kostýmní detaily. Navzdory evropskému vlivu mušketýře byl přítomen v předchozích obrazech, začínám se opřít o nějaký asijský kostýmní design. Nemůžu si pomoct, ale myslet na mongolské orla lovci, a to začíná informovat její pohled. Dokonce jsem začínal začlenit, co by mohlo být její pet peří do kostýmu.
Cítím se jistější o kostýmu, takže se pohybuji na mechanické křídlo. Chci, aby to vypadalo, že ji mohla použít k boji, ale možná má i další funkčnost. Mohla ji použít k klouzání z lodi, která by byla možná? Řezací lana a plachty, aby je sabotovat? Zvláště pro videohru se rekvizity mohou stát obrovskou částí identity postavy a mohly by být zábavné hrát!
Vidět je ve stejné kompozici, vypadá to, že musím udělat nějaké úpravy, aby se ujistili, že jsou oba jasně orámovány. Chci zdůraznit oba jejich návrhy, ale je to těsné místo! Budu muset překreslit ptáka v lepší pozici, která teče se stejnými tvary a rytmy hlavní postavy. Hodně toho bude přemístění křídel a drápů, které mají velmi dlouhé, jasné vektory.
Studuji, jak se postavy nazývají a určují jejich vztah. Z konstrukce stvoření jsem viděl, že je rychlý, agilní pomocník, který pomáhá svým společníkem v bojech a úkolech. Možná, že hrdina mohl viset na nohy svého mazlíčka a používat je, aby se klouzali přes mezery, nebo ukradli věci od jejích soupeřů jako hrozný Seagull!
Mám pocit, že jsem se podařilo dovolit jejich individuální siluety, které mají být viditelné, s menším překrytím. Můžu začít pracovat na celkovém osvětlení a atmosféře kompozice. Možná, že zatažený den v blízkosti moře může pracovat. Všechny odrazové světlo začne trvat na neutrální barvě šedé oblohy, které jsem záměrně ponechal nízkou nasycení, aby nedošlo k soutěžit s živými barvami znaků. V tomto případě nejsou nutné dramatické osvětlení nebo detailní scéna pozadí.
Teď, když jsem vyřešil jejich kompoziční vztah, chci začít přidávat některé vyprávění prvků k jejich vzhledu. Hrdina by měl vypadat, že by jednoznačně dostali inspiraci z tohoto agilního dravce, a zvíře by měl vypadat, že mají vztah s jeho majitelem. Snadný způsob, jak to udělat, je s kostýmními prvky, jako je límec, který se podobá stejnému tvaru jako hrdina.
Začnu oddělit své formuláře se světlem a vytvořit obraz ještě jasnější pomocí překrytí, tvrdých světelných a násobných režimů vrstev. Se všemi vysoce kontrastními kostýmními prvky, to může být obtížné pro tvary, aby si přečetli dohromady a chci ovládat, jak nejlépe, jak jen mohu. Ujistěte se, že hrdina a domácí zvíře začínají mít nějaký vizuální jazyk sdílený mezi nimi, ale také nechci, aby vypadala, že má na sobě ptačí kostým.
Profesionální tip: Udržujte to jednoduché. Jeden pet peeve z mé při používání photoshopu začíná malovat na vrstvě a pak si uvědomit, že je to špatný! Způsob, jakým bojuji, je sloučením dolů a spáchání mých změn, jakmile to bude možné. Budu také seskupit své vrstvy a označovat je podle režimu vrstvy, takže vím, co dělají, aniž by je vybrali.
Nakonec opravdu chci, aby silueta jejího klobouku vyniknout, takže udělám křídla ptáka stvoření křídla světlejší hodnotu pop ním. Používám nějaké poslední změny osvětlení, které se snažíte přinést veškerou pozornost obličeje hrdiny navzdory tomu, že je tolik kostýmu a divné zvířecí motivy. Hráč jeden je připraven vstoupit do hry!
V jakémkoli druhu umělce jste, pochopení toho, jak nakreslit osobu je zásadní dovednost. Mistr lidské podobě, a když je čas začít vytvářet vla..
SKOČIT DO: Náhradní nástroj pro výměnu barev Příkaz s rozsahem ..
Výběr jsou jedním z nejdůležitějších úkolů, ve kterých se naučíte zvládnout Photoshop CC. . Dobrý výběr dá realismu na obraz, nemluvě o čistotu. Ale s tolik..
Bader Badruddin Badruddin Badruddin bude na vrcholu 13. března diskutovat, jak dokončit karikatura styl animace výstřel, zač..
Vývojáři frontend mají tendenci přemýšlet v obdélníkech; obdélníky uvnitř obdélníků uvnitř obdélníků uvnitř o..
Jako součást jeho Skryté poklady tvořivosti Projekt, Adobe transformoval staleté staré štětce používané..
Nejlepší město je rušné město, ale tato zaneprázdněná atmosféra není snadná věc úspěšně zachytit. S některými ..
Anatomie je obrovským předmětem a vyžaduje směs vědeckých informací a umělecké praktičnosti. Například potřebujete ..