Σχεδιάστε ένα avatar playable για ένα βιντεοπαιχνίδι

Sep 15, 2025
πως να

Για αυτό PhotoShop Tutorial , Θα δημιουργήσω ένα ανθρώπινο, θηλυκό Χαρακτήρας παιχνιδιών βίντεο για ένα είδος μάχης, δράσης. Λατρεύω τους ήρωες παιχνιδιών βίντεο, επειδή υπάρχει τέτοια ποικιλία σε αυτό που μπορεί να είναι ο παίκτης. Συχνά υπάρχει μια τεράστια σειρά σε στυλ και προσωπικοτήτων που μπορεί να υιοθετήσει ο παίκτης, μόλις έχουν το παιχνίδι και τρέχει.

Βούρτσες εργαστηρίου

Χρησιμοποιώ κυρίως βούρτσες που αγόρασα από Ο ιστότοπος του Kyle T Webster . Αυτά είναι τώρα διαθέσιμα αποκλειστικά από την Adobe με Δημιουργικό σύννεφο .

Το πινέλο κινούμενων εικόνων του Kyle
Αυτό είναι ιδανικό για σχέδιο ή σκίτσο και λεπτομερώς.

Το πετρέλαιο του Kyle είναι λεπτό
Καλό για την απόδοση και την ανάπτυξη υφή.

Σκληρή πίεση στρογγυλής αδιαφάνειας
Χρησιμοποιώ αυτή την προεπιλεγμένη βούρτσα για να μπλοκάρει σε σχήματα.

Όταν επιλέγουν έναν χαρακτήρα, παραδίδουν τον εαυτό τους στην αναζήτηση του ήρωα. Όταν λέω ήρωας, δεν εννοώ τον πρωταγωνιστή ή ανταγωνιστή του παίκτη. Αναφέρομαι στο avatar ο παίκτης βιώνει το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Αυτό είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά μέρη των βιντεοπαιχνιδιών: τοποθετώντας τον παίκτη σε μια άγνωστη κατάσταση και βλέποντας πώς αντιδρούν.

Ο σχεδιασμός του παίκτη Avatars είναι μια μοναδική διαδικασία που είναι διαφορετική από το σχεδιασμό άλλων χαρακτήρων που δεν παίζουν, απλά επειδή η προσωπικότητα, οι ενέργειες και η εμφάνιση του Avatar επηρεάζουν την ικανότητά τους να κάνουν τον παίκτη να αναλαμβάνει το ρόλο τους. Με μια έννοια δημιουργείτε τα όρια που ο παίκτης πρέπει να υιοθετήσει, τελικά αγκαλιάζοντας αυτά τα όρια μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

01. Ρύθμιση ορίων

Αυτό είναι συχνά το πιο δύσκολο βήμα για μένα. Χωρίς το υπόλοιπο παιχνίδι για να δείξει κάποιον, ένας χαρακτήρας παρέχει πολλές πληροφορίες για τον κόσμο που προσπαθώ να δημιουργήσω, οπότε οι πρώτες εντυπώσεις είναι το κλειδί. Ορισμένα όρια από την ανάθεση είναι ότι είναι ένας νεαρός, θηλυκός χαρακτήρας με μια άκρη φαντασίας-Steampunk και έχει ένα κατοικίδιο ζώο.

02. Δημιουργία ενός θέματος

Καταλήγω με ένα σκοτεινό χαρακτήρα που φορά ένα ευρύ-χείλος καπέλο και ένα κατοικίδιο ζώο που μοιάζει με ένα πουλί. Τώρα που έχω μια χαλαρή ιδέα του κατοικίδιου ζώου, θέλω να σχεδιάσω το φορεσιά για να αντικατοπτρίσω το ζώο. Πολλή από αυτή την ιδέα προέρχεται από το θέμα γύρω από το όπλο της, το οποίο πρέπει να αρχίσω να σχεδιάζω!

03. Ρύθμιση του τόνου του σχήματος

Θέλω ο χαρακτήρας να είναι σκοτεινός και μυστηριώδης, με μια αίσθηση της αίσθησης. Έχοντας την πτέρυγα στο προσκήνιο θα είναι σημαντικό για τη σύνθεσή μου να το δείξει. Αρχικά το προσεγγίσω με την πλάτη της στράφηκε προς τον θεατή, ψάχνει αδιανόητο και σίγουρο, και ίσως λίγο φρουρά με αυτή την πτέρυγα μπροστά της. Επίσης μπλοκάρει κάποια χρώματα που θα μπορούσαν να ταιριάζουν στον χαρακτήρα της.

Άκρη : Πολλά από τα σχέδια μου ξεκινούν με μια ισχυρή χειρονομία ή μια σαφή γραμμή δράσης. Εάν δημιουργώ περισσότερες γραμμές δράσης, θέλω να σιγουρευτώ ότι δουλεύουν σε συναυλία μεταξύ τους και δεν υπερβαίνουν ο ένας τον άλλον. Θέλω μια αίσθηση κίνησης στη δουλειά μου: κρατώντας τις χειρονομίες μου απλές και ισχυρές είναι το πώς προσπαθώ να το επιτύχω.

04. Σχεδιάζοντας τον σύντροφό της

Ο χαρακτήρας είναι σαν ένα υπερήρωα που βασίζει το φορεσιά τους σε ένα ζώο, έτσι τι μοιάζει με αυτό το ζώο; Φαντάζομαι κάτι φανταστικό και όμορφο, αλλά και αρπακτικό. Δεδομένου ότι θέλω το χαρακτήρα να είναι κάτι σαν πειρατής αερόστατου, προσπαθώ να σχεδιάσω ένα κατοικίδιο ζώο που θα μπορούσε να πετάξει αλλά και μοιάζει να είναι άνετα στο νερό.

05. Παίζοντας με τη σύνθεση

Δίνω εξερευνώντας τη σύνθεση μια βολή. Δεδομένου ότι η εικόνα είναι κυρίως για να παρουσιάσει το σχεδιασμό, δεν θέλω να είναι σε έντονη δράση. Θα περικοπεί επίσης, ώστε να μπορώ να δείξω μόνο τμήματα του χαρακτήρα. Επειδή το όπλο είναι το πιο σημαντικό, προσπαθώ να σιγουρευτώ ότι είναι εμφανές σε κάθε σύνθεση. Μπορείτε επίσης να δείτε ότι αρχίζω να εξερευνώ τις πολιτιστικές πτυχές της φορεσιάς.

06. Βεβαιωθείτε ότι ο παίκτης συνδέεται με τον χαρακτήρα

Καταλήγω να μείνω με την αρχική σύνθεση! Αρχίζω να χαστώ λεπτομέρειες, ειδικά στην απόδοση του προσώπου. Η στάση της μεταφέρεται στη στάση της και της κοστουμιών της, αλλά το πρόσωπο είναι όπου ο θεατής συνδέεται πραγματικά με τον χαρακτήρα πριν την παίξει. Θέλω να αισθάνεται σαν να δανείζει κάποια στάση από το φανταχτερό της κατοικίδιο ζώο.

07. Φόρεμα για να σκοτώσει

Τώρα που έχω το πόζα μου μπορώ πραγματικά να αρχίσω να επισημάνω τις λεπτομέρειες κοστουμιών. Παρά την ευρωπαϊκή επιρροή «musketeer» που υπάρχει στις προηγούμενες εικόνες, αρχίζω να στηρίζω προς κάποιο ασιατικό σχεδιασμό κοστουμιών. Δεν μπορώ παρά να σκεφτώ τους Μογγολικούς κυνηγούς αετού και που αρχίζει να ενημερώνει την εμφάνισή της. Αρχίζω ακόμη και να ενσωματώσω ό, τι μπορεί να είναι τα φτερά του κατοικίδιου ζώου της στο κοστούμι.

08. Φτερωτό και επικίνδυνο

Αισθάνομαι πιο σίγουρη για το κοστούμι, ώστε να προχωρήσω στη μηχανική πτέρυγα. Θέλω να μοιάζει να το χρησιμοποιήσει για μάχες, αλλά ίσως έχει και άλλες λειτουργίες. Θα μπορούσε να το χρησιμοποιήσει για να γλιστρήσει από το πλοίο σε πλοίο ίσως; Κοπή σχοινιά και πανιά για να τα σαμποτάρει; Ειδικά για ένα βιντεοπαιχνίδι, τα στηρίγματα μπορούν να γίνουν ένα τεράστιο μέρος της ταυτότητας του χαρακτήρα και θα μπορούσε να τους κάνει να διασκεδάζουν να παίξουν!

09. Μαζί ξανά επιτέλους

Βλέποντάς τους στην ίδια σύνθεση, φαίνεται ότι πρέπει να κάνω κάποιες επεξεργασίες για να βεβαιωθείτε ότι και οι δύο πλαισιώθηκαν σαφώς. Θέλω να επισημάνω και τα δύο σχέδια τους, αλλά είναι ένας σφιχτός χώρος! Θα χρειαστεί να αναδιαμορφώσω το πουλί σε μια καλύτερη θέση που ρέει με τα ίδια σχήματα και ρυθμούς του κύριου χαρακτήρα. Πολλά από αυτά θα επανατοποθετούν τα φτερά και τα νύχια, τα οποία έχουν πολύ μεγάλους, σαφείς φορείς.

10. Το πουλί είναι η λέξη

Μελετώ πώς οι χαρακτήρες πλαισιώνουν ο ένας τον άλλον και καθορίζουν τη σχέση τους. Από το σχεδιασμό του πλάσματος, θα μπορούσα να το δω να είναι ένας γρήγορος βοηθός που βοηθά τον σύντροφό της σε αγώνες και καθήκοντα. Ίσως ο ήρωας να μπορεί να κρεμάσει στα πόδια του κατοικίδιων ζώων και να τα χρησιμοποιήσει για να γλιστρήσει-να ταξιδέψει σε κενά, ή να κλέψει τα πράγματα από τους αντιπάλους της σαν ένα τρομερό γλάρος!

11. Πλαίσιο

Νιώθω σαν να κατάλαβε να επιτρέψω τις ατομικές τους σιλουέτες να είναι ορατές, με λιγότερη επικάλυψη. Μπορώ να αρχίσω να εργάζομαι στον συνολικό φωτισμό και την ατμόσφαιρα της σύνθεσης. Ίσως μια συννεφιασμένη μέρα κοντά στη θάλασσα μπορεί να λειτουργήσει. Όλο το φως της αναπήδησης θα αρχίσει να παίρνει το ουδέτερο γκρι χρώμα του ουρανού, το οποίο έφυγα σκόπιμα με έναν χαμηλό κορεσμό έτσι ώστε να μην ανταγωνίζονται τα ζωντανά χρώματα των χαρακτήρων. Ο δραματικός φωτισμός ή μια λεπτομερής σκηνή φόντου δεν είναι απαραίτητη σε αυτή την περίπτωση.

12. Ενίσχυση του δεσμού

Τώρα που έχω επιλύσει τη σύνθεσή τους σχέση, θέλω να αρχίσω να προσθέτουμε κάποια στοιχεία αφήγησης στην εμφάνισή τους. Ο ήρωας πρέπει να μοιάζει με σαφώς έμπνευση από αυτόν τον ευκίνητο αρπακτικό, και το κατοικίδιο ζώο πρέπει να μοιάζει να έχει σχέση με τον ιδιοκτήτη του. Ένας εύκολος τρόπος για να γίνει αυτό είναι με στοιχεία κοστουμιών, όπως ένα κολάρο που μοιάζει με την ίδια γλώσσα σχήματος με τον ήρωα.

13. Ανάψτε το δρόμο

Αρχίζω να διαχωρίζω τις μορφές μου με το φως και να φτιάξω την εικόνα ακόμα πιο σαφή χρησιμοποιώντας επικάλυψη, σκληρό φωτισμό και πολλαπλασιασμό των λειτουργιών στρώματος. Με όλα τα στοιχεία κοστουμιών υψηλής αντίθεσης, μπορεί να είναι δύσκολο για τα σχήματα να διαβάζουν μαζί και θέλω να τον ελέγξω όσο καλύτερα μπορώ. Βεβαιώνω ότι ο ήρωας και το κατοικίδιο ζώο αρχίζουν να έχουν κάποια οπτική γλώσσα που μοιράζονται μεταξύ τους, αλλά και εγώ δεν θέλω να μοιάζει να μοιάζει με κοστούμι πουλιών.

Pro Συμβουλή: Κρατήστε το απλό. Ένα κατοικίδιο ζώο peeve του ορυχείου, ενώ χρησιμοποιείτε το Photoshop αρχίζει να ζωγραφίζει σε ένα στρώμα και στη συνέχεια να συνειδητοποιήσει ότι είναι λάθος! Ο τρόπος που αγωνίζομαι αυτό είναι με τη συγχώνευση και τη δέσμευση στις αλλαγές μου το συντομότερο δυνατό. Θα ομαδοποιήσω επίσης τα στρώματα μου και θα τους επισημάνω από τη λειτουργία Layer, οπότε ξέρω τι κάνουν χωρίς να τις επιλέξουν.

14. Τελικός αγώνας

Στο τέλος, θέλω πραγματικά η σιλουέτα του καπέλου της να ξεχωρίσει, οπότε φτιάχνω τα φτερά του πτηνού πλάκα μια ελαφρύτερη αξία για να το σκάψει. Χρησιμοποιώ μερικές αλλαγές φωτισμού τελευταίας στιγμής για να προσπαθήσουμε να φέρουμε όλη την προσοχή στο πρόσωπο του ήρωα παρά το γεγονός ότι υπάρχει τόσο πολύ κοστούμι και παράξενα θέματα ζώων που συμβαίνουν. Ο παίκτης είναι έτοιμος να εισέλθει στο παιχνίδι!


πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Πώς να γράψετε τον κώδικα HTML ταχύτερα

πως να Sep 15, 2025

(Πιστωτική πίστωση: μέλλον) Οι σύγχρονες ιστοσελίδες απαιτούν π�..


Πώς να δημιουργήσετε αφρώδη μάτια σε λάδι

πως να Sep 15, 2025

Τα μάτια είναι το πιο σημαντικό στοιχείο οποιουδήποτε επιτυχημένου πο..


Πώς να σχεδιάσετε γραφικά στοιχεία

πως να Sep 15, 2025

Στα προηγούμενα χρόνια της εικονογραφημένης καριέρας μου SHOINE μακριά α..


Πώς να σχεδιάσετε ισομετρική τυπογραφία

πως να Sep 15, 2025

Η προοπτική είναι όλα στο σχεδιασμό. Εάν κάτι που έχετε σχεδιάσει έχει ..


Κατασκευάστε κλιμακούμενα ανταπόκριση

πως να Sep 15, 2025

Κάθε φορά που μιλάμε για οικοδόμηση συντηρητών και κλιμακωτών ιστοσελ..


Δημιουργήστε μια εφαρμογή που συλλέγει δεδομένα αισθητήρα

πως να Sep 15, 2025

Σήμερα, προσιτές πλατφόρμες για την ανάπτυξη διασυνδεδεμένων προϊόντ�..


Πώς να σχεδιάσετε έναν κινούμενο ήρωα

πως να Sep 15, 2025

Οι παρακάτω συμβουλές σπάνε τη διαδικασία μου για το Animating Bink για την επερχόμενη ιστοσελίδα του Studios του E..


Ξεκινήστε με πρωτότυπα στο Adobe XD

πως να Sep 15, 2025

Καθώς η ζήτηση για επαγγελματίες σχεδιασμού UX συνεχίζει να αναπτύσσεται, οι σχεδιαστές αναζητούν εύκολ�..


Κατηγορίες