Usando luzes Dome tem sido um dos maiores avanços da criação de CGI nas últimas décadas. Banhando uma cena de cada direção usada para ser computacionalmente intensiva, mas com avanços em hardware e software, a luz da cúpula emergiu como uma maneira eficiente de começar a iluminar uma cena.
Isso ocorre porque uma luz de cúpula pode incorporar uma imagem de luz baseada na imagem (IBL, também conhecida como hdris) que são uma única imagem de um ambiente real ou um criado por um artista, que quando um mapeado em uma luz de cúpula recreou o ambiente de iluminação.
Essas imagens geralmente são salvas em um formato de 32 bits, o que captura quase todo o intervalo de luz disponível e permite que a iluminação seja criada com uma queda de laminação e nenhum recorte ou bandas feio.
Embora existam aplicativos que possam criar IBLs, existem inúmeras imagens disponíveis que recriam tudo, desde um Vista Rocky para um estúdio de fotografia.
As luzes da Dome são altamente eficientes computacionalmente eficientes, o que significa que pode ser uma boa ideia usar uma câmera esférica em uma cena existente para criar um mapa hdri do fundo. Você pode colocar isso em uma cena de versão que não cria perda de fidelidade leve, mas permite que o artista se concentre na geometria primária com pouca ou nenhuma desaceleração.
A maior ressalva com o uso de luzes de Dome é que eles resolvem tantos problemas que podem ser fáceis de negligenciar outros tipos de luz. Isso pode ser um erro, como adicionar luz extra a destacar objetos principais sempre fará uma cena se sentir mais viva do que apenas usar uma luz de cúpula.
Uma luz de cúpula em sua forma mais simples é um objeto leve que envolve a cena em uma luz branca constante de todas as direções. Assim que uma luz de cúpula (skydome ou ambiente são outros termos comumente usados) é colocado, cria um visual "estúdio" suave instantaneamente agradável, o que seria difícil de recriar com qualquer outro tipo de objeto único. Esteja avisado que nem todas as aplicações mostram a luz da cúpula como um objeto visível, especialmente quando é para uma solução de renderização de terceiros.
Enquanto as luzes de Dome são mais comumente associadas como uma base para fontes de luz baseadas na imagem, isso não significa que não há outras maneiras de acender uma cena com elas. Uma das maneiras mais fáceis e poderosas para um efeito criativo é usar uma textura de rampa ou gradiente para se alimentar em uma variedade de cores na luz da cúpula para produzir uma aparência mais interessante. Como a luz da cúpula é um objeto físico na cena, pode ser girado para ajustar facilmente a aparência que você está depois.
Usar uma imagem com uma luz de cúpula é uma maneira realmente eficaz de adicionar um olhar muito mais realista para uma cena. Imagens de alta faixa dinâmica que contêm 32 bits completos de dados de cores são o melhor formato para usar com uma luz de cúpula, pois permitem que a exposição seja ajustada sem qualquer recorte. Caso contrário, as áreas coloridas em uma imagem podem ir para branco ou preto, pois não há dados de cores suficientes, o que pode, por sua vez, criar alguns artefatos de imagem feio e indesejados.
Enquanto muitas imagens de HDR vêm com imagens adicionais de fundo, ainda é uma boa ideia garantir que o HDR seja invisível para o canal alfa e potencialmente para a própria câmera. Isso significa que a luz da cúpula só está acumulando a geometria e criando reflexos interessantes em vez de atrapalhar onde não é necessário, como céus. Além disso, não ter o plano de fundo ativado pode economizar na velocidade de renderização, pois o computador só precisa para renderizar as áreas visíveis.
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