Дизайн відтворюваного аватара для відеоігор

Sep 13, 2025
Як

Для цього Підручник Photoshop , Я буду створювати відтворювану людину, жінки Символ відеоігор для бойових дій, жанру дій. Я люблю героїв відеоігор, тому що така різноманітність в тому, що може бути гравець. Там часто є величезний діапазон стилів та особистостей, які гравець може прийняти, як тільки вони отримали гру і біг.

Щітки семінару

Я в першу чергу використовую щітки, які я купив Сайт Kyle T WebSter . Тепер вони доступні виключно з Adobe Творча хмара .

Анімаційна щітка Kyle
Цей ідеально підходить для малювання або ескізів, і деталізації.

Нафта нафту Кайл
Добре для рендеринга та розробки текстури.

Жорсткий круглий тиск
Я використовую цю щітку за замовчуванням для блокування фігур.

Коли вони вибирають персонажа, вони здаються до пошуку героя. Коли я кажу герой, я не маю на увазі герой гравця або антагоніста. Я маю на увазі аватар, який гравець переживає решту гри. Це одна з найбільш захоплюючих частин відеоігор: розміщення гравця в незнайомому ситуації і бачачи, як вони реагують.

Проектування гравців - це унікальний процес, який відрізняється від розробки інших безперервних символів, просто тому, що особистість Аватар, дії та зовнішній вигляд впливають на їхню здатність зробити гравця зацікавленим у їхньому ролі. У певному сенсі ви створюєте межі, що гравець повинен прийняти, в кінцевому підсумку охоплює ці межі до кінця гри.

01. Встановлення кордонів

Це часто найважчий крок для мене. Без решти гри, щоб показати нікому, один символ надає багато інформації про світ, який я намагаюся створити, тому перші враження є ключовими. Деякі кордони від присвоєння є те, що вона є молодим, жіночим персонажем з фантастичним шампанським краєм, і у неї є домашня тварина.

02. Створення теми

Я в кінцевому підсумку з темним персонажем, що носить широкосмугову шапку, і тварина, яке виглядає як птах. Тепер, коли у мене є вільна ідея вихованця, я хочу розробити костюм, щоб відобразити тварину. Багато цієї ідеї походить від тематики навколо своєї зброї, яку мені потрібно почати малювати!

03. Встановлення тонусу фігури

Я хочу, щоб персонаж був темним і таємничим, з почуттям відчуття. Маючи крило на передньому плані, буде важливою для мого складу, щоб показати його. Спочатку я підходьте до неї спини, повернувся до глядача, дивлячись недяг і впевнений, і, можливо, трохи охороняється цим крилом перед нею. Я також блокую в деяких кольорах, які можуть підходити до свого персонажа.

Доказ : Багато моїх малюнків починаються з сильного жесту або чіткого рядка дії. Якщо я створюю більше дій, я хочу переконатися, що вони працюють на концерті один з одним, і не переважайте один одного. Я хочу відчуття руху в моїй роботі: тримаючи мої жести прості і сильні, як я намагаюся досягти цього.

04. Проектування її супутника

Характер схожий на супергерой, який базує свій костюм на тварину, так що це виглядає так? Я уявляю щось фантастичне і гарне, але також хижацьке. Оскільки я хочу, щоб персонаж був щось на зразок піратського дирижабля, я намагаюся розробити тварину, який міг би літати, але також виглядає, як це було б зручно у воді.

05. Відтворення з композицією

Я досліджую композицію постріл. Оскільки зображення в основному про демонструючи дизайн, я не хочу, щоб вона була в інтенсивному дії позі. Це також буде обрізане, тому я можу показувати лише частини персонажа. Оскільки зброя є найважливішою, я намагаюся переконатися, що це видатне у кожному складі. Ви також можете побачити, що я починаю вивчати культурні аспекти костюма.

06. Переконайтеся, що гравець з'єднується з персонажем

Я в кінцевому підсумку залишаючись з оригінальною композицією! Я починаю деталі, особливо в рендеринг обличчя. Її ставлення передається на своєму позі та костюмі, але обличчя - де глядач дійсно з'єднується з персонажем, перш ніж грати її. Я хочу, щоб вона відчула, як вона запозичує деяке ставлення від її фантазії, теж.

07. Плаття вбити

Тепер, коли я маю свою позу, я дійсно можу почати виділити деталі костюма. Незважаючи на те, що вплив європейського "мушкетера", присутній у попередніх зображенні, я починаю нахилятися до деяких азіатських дизайну костюма. Я не можу не подумати про мисливців монгольських орел, і це починає повідомити її погляд. Я навіть починаю включати, що може бути пір'ям її домашніх тварин у костюм.

08. Крилаті і небезпечні

Я відчуваю себе більш впевненим у костюмах, тому я перейшов до механічного крила. Я хочу, щоб вона виглядала, як вона могла б використовувати його для боротьби, але, можливо, це також має інші функціональні можливості. Вона могла б використовувати його, щоб ковзати з корабля до корабля, можливо? Ріжучі мотузки і вітрила до саботувати їх? Спеціально для відеоігор, реквізит може стати величезною частиною ідентичності персонажа і може змусити їх весело грати!

09. Разом знову нарешті

Побачивши їх у тому ж складі, це схоже, мені потрібно зробити деякі зміни, щоб переконатися, що вони обидва обрані. Я хочу виділити обидва їхніх конструкцій, але це щільний простір! Мені потрібно, щоб покращити птах у кращому положенні, що тече з однаковими формами та ритмами головного героя. Багато цього буде перемістивши крила та кігті, які мають дуже довгі, чіткі вектори.

10. Птах - це слово

Я вивчаю, як символи рамкують один одного і визначають їх відносини. З дизайну істоти, я міг бачити, що він є швидким, гвинтовим помічником, який допомагає своїм супутником у боях і завдань. Можливо, герой міг повісити на ноги її тварини і використовувати їх, щоб ковзати-подорожувати через прогалини, або вкрасти речі від своїх супротивників, як страшна чайка!

11. framed up

Я відчуваю, що мені вдалося, щоб дозволити їх окремі силуети бути видимими, з менш перекриттям. Я можу почати працювати над загальним освітленням і атмосферою композиції. Можливо, похмурий день біля моря може працювати. Все відскакує світло почне брати на нейтральний сірий колір небо, який я навмисно залишений на низькому насиченні, щоб не конкурувати з яскравими кольорами персонажів. Драматичне освітлення або детальну фонову сцену не потрібні в цьому випадку.

12. Армація облігації

Тепер, коли я вирішив свої композиційні відносини, я хочу почати додавання деяких елементів оповідання до їх зовнішнього вигляду. Герой повинен виглядати, як вони явно отримали натхнення з цього гнучкового хижака, і домашня тварина повинна виглядати, як у них є відносини з його власником. Легкий спосіб зробити це з елементами костюмів, таких як комір, який нагадує таку ж форму форми, як герой.

13. Світло шлях

Я починаю відокремлювати свої форми з легким і зробити зображення навіть більш чітким за допомогою накладання, жорсткого світла та множинного шару. З усіма високими контрастними елементами костюмів, це може бути складно для форм, щоб читати разом, і я хочу контролювати, як найкраще, як я можу. Я переконаний, що герой і домашня тварина починає мати деяку візуальну мову, що поділяється між ними, але я також не хочу, щоб вона виглядала, як вона носить костюм птаха.

Pro tip: Не ускладнювати. Один із домашніх тварин, який перебуває в той час, використовуючи Photoshop, починає малювати на шарі, а потім зрозуміти це неправильний! Шлях, як я воюю, - це злиття та вчинення моїх змін, як тільки я можу. Я також групую свої шари і позначте їх за допомогою режиму шару, тому я знаю, що вони роблять, не вибираючи їх.

14. Остаточний бій

Врешті-решт, я дійсно хочу, щоб силует її капелюх виділявся, тому я роблю крила істот птахів легше значення, щоб поп. Я використовую деякі останніми змінами освітлення, щоб спробувати принести всю увагу до обличчя героя, незважаючи на те, що існує стільки костюмів, і дивні теми тварин. Гравець готовий ввести гру!


Як - Найпопулярніші статті

Як використовувати хмарне сховище як творчість

Як Sep 13, 2025

(Image Credit: Jan Vašek від Pixabay) Чому потрібно знати, як використовувати �..


Як намалювати кішку

Як Sep 13, 2025

Хочете знати, як малювати кішку? Ви прийшли до правильного місця. Малюв..


Створити набори значків продукту в Illustrator

Як Sep 13, 2025

Натисніть значок у верхньому правому напрямку, щоб збільшити..


Майстер великомасштабних середовищ у 3DS MAX

Як Sep 13, 2025

Мета цієї частини полягала в тому, щоб зробити шматок 3D-арт Це �..


Потужність блог за допомогою WordPress API

Як Sep 13, 2025

За останні кілька років розвиток API відпочинку для WordPress відкрив нові д..


Перетворення фотографії в VR Set

Як Sep 13, 2025

Як правило, коли хтось згадує, збільшила реальність або віртуальну реа..


Створіть ігрове середовище в нереальному двигуні 4

Як Sep 13, 2025

Використовуючи мій нереальний двигун 4 проект Остання зупинка, як прик..


Як додати дані до дизайну ескізів

Як Sep 13, 2025

Екранний дизайн пройшов довгий шлях за останні кілька років. Хек, ми на..


Категорії