Для цього Підручник Photoshop , Я буду створювати відтворювану людину, жінки Символ відеоігор для бойових дій, жанру дій. Я люблю героїв відеоігор, тому що така різноманітність в тому, що може бути гравець. Там часто є величезний діапазон стилів та особистостей, які гравець може прийняти, як тільки вони отримали гру і біг.
Я в першу чергу використовую щітки, які я купив Сайт Kyle T WebSter . Тепер вони доступні виключно з Adobe Творча хмара .
Анімаційна щітка Kyle
Цей ідеально підходить для малювання або ескізів, і деталізації.
Нафта нафту Кайл
Добре для рендеринга та розробки текстури.
Жорсткий круглий тиск
Я використовую цю щітку за замовчуванням для блокування фігур.
Коли вони вибирають персонажа, вони здаються до пошуку героя. Коли я кажу герой, я не маю на увазі герой гравця або антагоніста. Я маю на увазі аватар, який гравець переживає решту гри. Це одна з найбільш захоплюючих частин відеоігор: розміщення гравця в незнайомому ситуації і бачачи, як вони реагують.
Проектування гравців - це унікальний процес, який відрізняється від розробки інших безперервних символів, просто тому, що особистість Аватар, дії та зовнішній вигляд впливають на їхню здатність зробити гравця зацікавленим у їхньому ролі. У певному сенсі ви створюєте межі, що гравець повинен прийняти, в кінцевому підсумку охоплює ці межі до кінця гри.
Це часто найважчий крок для мене. Без решти гри, щоб показати нікому, один символ надає багато інформації про світ, який я намагаюся створити, тому перші враження є ключовими. Деякі кордони від присвоєння є те, що вона є молодим, жіночим персонажем з фантастичним шампанським краєм, і у неї є домашня тварина.
Я в кінцевому підсумку з темним персонажем, що носить широкосмугову шапку, і тварина, яке виглядає як птах. Тепер, коли у мене є вільна ідея вихованця, я хочу розробити костюм, щоб відобразити тварину. Багато цієї ідеї походить від тематики навколо своєї зброї, яку мені потрібно почати малювати!
Я хочу, щоб персонаж був темним і таємничим, з почуттям відчуття. Маючи крило на передньому плані, буде важливою для мого складу, щоб показати його. Спочатку я підходьте до неї спини, повернувся до глядача, дивлячись недяг і впевнений, і, можливо, трохи охороняється цим крилом перед нею. Я також блокую в деяких кольорах, які можуть підходити до свого персонажа.
Доказ : Багато моїх малюнків починаються з сильного жесту або чіткого рядка дії. Якщо я створюю більше дій, я хочу переконатися, що вони працюють на концерті один з одним, і не переважайте один одного. Я хочу відчуття руху в моїй роботі: тримаючи мої жести прості і сильні, як я намагаюся досягти цього.
Характер схожий на супергерой, який базує свій костюм на тварину, так що це виглядає так? Я уявляю щось фантастичне і гарне, але також хижацьке. Оскільки я хочу, щоб персонаж був щось на зразок піратського дирижабля, я намагаюся розробити тварину, який міг би літати, але також виглядає, як це було б зручно у воді.
Я досліджую композицію постріл. Оскільки зображення в основному про демонструючи дизайн, я не хочу, щоб вона була в інтенсивному дії позі. Це також буде обрізане, тому я можу показувати лише частини персонажа. Оскільки зброя є найважливішою, я намагаюся переконатися, що це видатне у кожному складі. Ви також можете побачити, що я починаю вивчати культурні аспекти костюма.
Я в кінцевому підсумку залишаючись з оригінальною композицією! Я починаю деталі, особливо в рендеринг обличчя. Її ставлення передається на своєму позі та костюмі, але обличчя - де глядач дійсно з'єднується з персонажем, перш ніж грати її. Я хочу, щоб вона відчула, як вона запозичує деяке ставлення від її фантазії, теж.
Тепер, коли я маю свою позу, я дійсно можу почати виділити деталі костюма. Незважаючи на те, що вплив європейського "мушкетера", присутній у попередніх зображенні, я починаю нахилятися до деяких азіатських дизайну костюма. Я не можу не подумати про мисливців монгольських орел, і це починає повідомити її погляд. Я навіть починаю включати, що може бути пір'ям її домашніх тварин у костюм.
Я відчуваю себе більш впевненим у костюмах, тому я перейшов до механічного крила. Я хочу, щоб вона виглядала, як вона могла б використовувати його для боротьби, але, можливо, це також має інші функціональні можливості. Вона могла б використовувати його, щоб ковзати з корабля до корабля, можливо? Ріжучі мотузки і вітрила до саботувати їх? Спеціально для відеоігор, реквізит може стати величезною частиною ідентичності персонажа і може змусити їх весело грати!
Побачивши їх у тому ж складі, це схоже, мені потрібно зробити деякі зміни, щоб переконатися, що вони обидва обрані. Я хочу виділити обидва їхніх конструкцій, але це щільний простір! Мені потрібно, щоб покращити птах у кращому положенні, що тече з однаковими формами та ритмами головного героя. Багато цього буде перемістивши крила та кігті, які мають дуже довгі, чіткі вектори.
Я вивчаю, як символи рамкують один одного і визначають їх відносини. З дизайну істоти, я міг бачити, що він є швидким, гвинтовим помічником, який допомагає своїм супутником у боях і завдань. Можливо, герой міг повісити на ноги її тварини і використовувати їх, щоб ковзати-подорожувати через прогалини, або вкрасти речі від своїх супротивників, як страшна чайка!
Я відчуваю, що мені вдалося, щоб дозволити їх окремі силуети бути видимими, з менш перекриттям. Я можу почати працювати над загальним освітленням і атмосферою композиції. Можливо, похмурий день біля моря може працювати. Все відскакує світло почне брати на нейтральний сірий колір небо, який я навмисно залишений на низькому насиченні, щоб не конкурувати з яскравими кольорами персонажів. Драматичне освітлення або детальну фонову сцену не потрібні в цьому випадку.
Тепер, коли я вирішив свої композиційні відносини, я хочу почати додавання деяких елементів оповідання до їх зовнішнього вигляду. Герой повинен виглядати, як вони явно отримали натхнення з цього гнучкового хижака, і домашня тварина повинна виглядати, як у них є відносини з його власником. Легкий спосіб зробити це з елементами костюмів, таких як комір, який нагадує таку ж форму форми, як герой.
Я починаю відокремлювати свої форми з легким і зробити зображення навіть більш чітким за допомогою накладання, жорсткого світла та множинного шару. З усіма високими контрастними елементами костюмів, це може бути складно для форм, щоб читати разом, і я хочу контролювати, як найкраще, як я можу. Я переконаний, що герой і домашня тварина починає мати деяку візуальну мову, що поділяється між ними, але я також не хочу, щоб вона виглядала, як вона носить костюм птаха.
Pro tip: Не ускладнювати. Один із домашніх тварин, який перебуває в той час, використовуючи Photoshop, починає малювати на шарі, а потім зрозуміти це неправильний! Шлях, як я воюю, - це злиття та вчинення моїх змін, як тільки я можу. Я також групую свої шари і позначте їх за допомогою режиму шару, тому я знаю, що вони роблять, не вибираючи їх.
Врешті-решт, я дійсно хочу, щоб силует її капелюх виділявся, тому я роблю крила істот птахів легше значення, щоб поп. Я використовую деякі останніми змінами освітлення, щоб спробувати принести всю увагу до обличчя героя, незважаючи на те, що існує стільки костюмів, і дивні теми тварин. Гравець готовий ввести гру!
(Image Credit: Jan Vašek від Pixabay) Чому потрібно знати, як використовувати �..
Хочете знати, як малювати кішку? Ви прийшли до правильного місця. Малюв..
Натисніть значок у верхньому правому напрямку, щоб збільшити..
Мета цієї частини полягала в тому, щоб зробити шматок 3D-арт Це �..
За останні кілька років розвиток API відпочинку для WordPress відкрив нові д..
Як правило, коли хтось згадує, збільшила реальність або віртуальну реа..
Використовуючи мій нереальний двигун 4 проект Остання зупинка, як прик..
Екранний дизайн пройшов довгий шлях за останні кілька років. Хек, ми на..