For det Photoshop Tutorial. , Jeg vil skabe et spilbart menneske, kvinde Videospil karakter. Til en kamp, handling genre. Jeg elsker video spil helte, fordi der er sådan sortiment i, hvad spilleren kan være. Der er ofte et stort udvalg i stilarter og personligheder, som spilleren kan vedtage, når de har spillet op og kører.
Jeg bruger primært børster, som jeg købte fra Kyle T Webster's websted . Disse er nu tilgængelige udelukkende fra Adobe med Creative Cloud. .
Kyle's animation børste
Denne er ideel til tegning eller skitsering, og detaljer.
Kyle's Oil Delicate
God til at gøre og udvikle tekstur.
Hårdt rund opacitetstryk
Jeg bruger denne standard børste til at blokere i figurer.
Når de vælger et tegn, overgiver de sig til questen af helten. Når jeg siger helt, mener jeg ikke, at spilleren er en hovedperson eller antagonist. Jeg henviser til den avatar, som spilleren oplever resten af spillet igennem. Dette er en af de mest fascinerende dele af videospil: at placere afspilleren i en ukendt situation og se, hvordan de reagerer.
Design af spiller Avatars er en unik proces, der er forskellig fra at designe andre ikke-spiller, simpelthen fordi Avatars personlighed, handlinger og udseende påvirker deres evne til at gøre spilleren interesseret i at tage deres rolle. På en måde skaber du de grænser, som spilleren skal vedtage, i sidste ende omfavne disse grænser i slutningen af spillet.
Dette er ofte det sværeste skridt for mig. Uden resten af spillet for at vise nogen, giver et enkelt tegn en masse oplysninger om den verden, jeg forsøger at oprette, så første indtryk er nøglen. Nogle grænser fra opgaven er, at hun er en ung, kvindelig karakter med en fantasy-steampunkkant, og hun har et kæledyr.
Jeg ender med en mørk karakter iført en bredbrandhue, og et kæledyr, der ligner en fugl. Nu hvor jeg har en løs ide om kæledyret, vil jeg designe kostume for at afspejle dyret. Meget af denne ide kommer fra at demere rundt om hendes våben, som jeg har brug for at begynde at tegne!
Jeg vil have karakteren til at være mørk og mystisk, med en følelse af flair. At have vingen i forgrunden vil være vigtig for min sammensætning for at vise det. I første omgang nærmer jeg det med ryggen vendt mod seeren, ser nonchalant og selvsikker, og måske lidt bevogtet af den fløj foran hende. Jeg blokkerer også i nogle farver, der kunne passe på hendes karakter.
Pro Tip : Mange af mine tegninger starter med en stærk gestus eller en klar handlingslinje. Hvis jeg opretter flere handlingslinjer, vil jeg sørge for, at de arbejder i koncert med hinanden og ikke overstyrer hinanden. Jeg vil have en følelse af bevægelse i mit arbejde: Holde mine gestus enkle og stærke er, hvordan jeg forsøger at opnå dette.
Karakteren er som en superhelt, der baserer deres kostume på et dyr, så hvordan ser det dyr ud? Jeg forestiller mig noget fantastisk og smukt, men også rovdyr. Da jeg vil have karakteren at være noget som en luftskibs pirat, forsøger jeg at designe et kæledyr, der kunne flyve, men også ser ud som om det ville være behageligt i vand.
Jeg giver udforskning af sammensætningen et skud. Da billedet hovedsagelig om at vise designet, vil jeg ikke have, at hun skal være i en intens handling udgør. Det vil også blive beskåret, så jeg kan kun vise dele af karakteren. Fordi våbenet er det vigtigste, forsøger jeg at sikre, at det er fremtrædende i hver enkelt sammensætning. Du kan også se, at jeg begynder at udforske de kulturelle aspekter af kostume.
Jeg ender med at bo sammen med den oprindelige sammensætning! Jeg begynder at hash ud detaljer, især i at gøre ansigtet. Hendes holdning formidles i sin kropsholdning og kostume valg, men ansigtet er, hvor seeren virkelig forbinder med karakteren, før de spiller hende. Jeg vil have hende til at føle, at hun låner en vis holdning fra hendes fancy kæledyr også.
Nu hvor jeg har min stilling, kan jeg virkelig begynde at fremhæve kostumeoplysningerne. På trods af den europæiske 'musketeer' indflydelse, der er til stede i de tidligere billeder, begynder jeg at læne sig mod nogle asiatiske kostume design. Jeg kan ikke lade være med at tænke på mongolske eagle jægere, og det begynder at informere sit udseende. Jeg begynder endda at inkorporere, hvad der kan være hendes kæledyrs fjer i kostume.
Jeg føler mig mere sikker på costuming, så jeg går videre til den mekaniske fløj. Jeg vil have det til at se ud som om hun kunne bruge det til at kæmpe, men måske har det også anden funktionalitet. Hun kunne bruge den til at glide fra skib for at sende måske? Skære reb og sejl for at sabotere dem? Især til et videospil kan rekvisitter blive en stor del af tegnets identitet og kunne få dem sjovt at spille!
At se dem i samme sammensætning ser det ud til, at jeg har brug for at lave nogle redigeringer for at sikre, at de begge er indrammet tydeligt. Jeg vil fremhæve begge deres designs, men det er et stramt rum! Jeg skal redraw fuglen i en bedre position, der strømmer med de samme former og rytmer af hovedpersonen. Meget af dette vil blive omplacering af vingerne og kløerne, som har meget lange, klare vektorer.
Jeg studerer, hvordan tegnene rammer hinanden og bestemmer deres forhold. Fra væsenes design kunne jeg se, at det var en hurtig, fleksibel hjælper, der hjælper sin ledsager i kampe og opgaver. Måske kan helten hænge på hendes kæledyrs fødder og bruge dem til at glide-rejse på tværs af huller, eller stjæle ting fra sine modstandere som en forfærdelig måge!
Jeg har lyst til, at jeg har lykkedes at lade deres individuelle silhuetter være synlige, med mindre overlapning. Jeg kan begynde at arbejde på den samlede belysning og atmosfære af sammensætningen. Måske en overskyet dag nær havet kan arbejde. Alle Bounce Light vil begynde at tage på den neutrale grå himmelfarve, som jeg har bevidst efterladt ved en lav mætning for ikke at konkurrere med de levende farver på tegnene. Dramatisk belysning eller en detaljeret baggrundsscene er ikke nødvendig i dette tilfælde.
Nu hvor jeg har løst deres sammensætningsforhold, vil jeg begynde at tilføje nogle historiefortællingselementer til deres udseende. Helden skal se ud som om de klart fik inspiration fra denne agile rovdyr, og kæledyret skal se ud som om de har et forhold til sin ejer. En nem måde at gøre dette på er med kostumeelementer, såsom en krave, der ligner det samme formsprog som helten.
Jeg begynder at adskille mine formularer med lys og gøre billedet endda klarere ved hjælp af overlejring, hårde lys og multiplicere lagtilstande. Med alle de højkontrast kostumeelementer kan det være svært for former at læse sammen, og jeg vil kontrollere det så godt som muligt. Jeg sørger for, at helten og kæledyret begynder at have et visuelt sprog, der deles mellem dem, men jeg vil heller ikke have, at hun ser ud som om hun har et fugle kostume.
Pro Tip: Hold det simpelt. Et kæledyrs peeve af mine, mens du bruger Photoshop, begynder at male på et lag og derefter indse, at det er den forkerte! Den måde, jeg kæmper for, er ved at slå sammen og forpligte til mine ændringer, så snart jeg kan. Jeg vil også gruppere mine lag og mærke dem ved lagtilstand, så jeg ved, hvad de gør uden at vælge dem.
I sidste ende vil jeg virkelig have silhuetten af hendes hat til at skille sig ud, så jeg gør fuglens væsenes vinger en lysere værdi til at pope den. Jeg bruger nogle sidste minuts lysændringer for at forsøge at bringe al opmærksomhed på heltens ansigt på trods af at der er så meget kostume og underlige dyre temaer foregår. Spiller en er klar til at komme ind i spillet!
(Billedkredit: fremtiden) Moderne websites kræver masser af HTML-kode. Komplekse layouter med flere forskellige syns..
Side 1 af 2: Brug af Chart.js: trin 01-10 Brug af Chart.js: trin 01-10 ..
Jeg har altid ønsket det udøde, og vil ofte rod for den ragged underdog, der så ofte reduceres til et bevægeligt mål. Mange ..
I 1999 byggede jeg min første hjemmeside ved hjælp af Web Studio 1.0. Web Studio var en grafisk brugergrænseflade. Det var muligt at oprette en ny LANDING SIDE og træk og s..
BUNGIE LEAD MILJØ KATIVER DANIEL Thiger løber os gennem sine teknikker til at producere realistiske, overbevisende teksturering..
Side 1 af 2: Side 1 Side 1 Side 2. ..
Jeg har gjort det Pencil Art. Siden min barndom, da jeg ville bære en blyant og papir rundt med mig. Farve og mal..
At skabe webbannere er ikke de mest glamourøse job i verden, men det er noget, som hver designer vil blive forpligtet til at gøre på et tidspunkt i deres karriere, sandsynligvis mange gang..