O software moderno pode ser extremamente poderoso e abrangente. Maya não é diferente, oferecendo uma matriz desconcertante para ferramentas, comandos e opções para ajudá-lo a alcançar seu resultado desejado. Mas como você gerencia isso?
Há muitos Tutoriais maya. em torno, bem como ajudantes úteis na forma de prateleiras e conjuntos de menu focados. No entanto, é possível definir suas próprias preferências para o seu ambiente de trabalho, mostrando o que você quer, onde você quer. Nos próximos passos, você aprenderá como aproveitar ao máximo a UI Maya e rolar seu próprio Projeto Ui. para melhor usar o seu imóvel de tela disponível.
Abra o Maya e olhe para o layout padrão. Há muita coisa acontecendo e, embora grande parte seja muito útil, geralmente vale a pena levar tempo para construir um espaço de trabalho específico de tarefas específico. É fácil fazer também, então vamos ficar presos.
Para este exemplo, vamos olhar para construir um espaço para modelagem de polígono. Todas as opções estranhas podem ser removidas para nos dar espaço máximo para se concentrar em nossa geometria.
Clique no ícone Running Man / Cog no canto inferior direito para abrir o painel Preferências e selecione os elementos da interface do usuário das opções à esquerda. Isso mostra muitas coisas que podemos ligar e desligar. Comece desmarcando a linha de status, o tempo e os sliders de intervalo e a linha de comando. Clique em Salvar e feche a janela. Já temos uma sensação mais simplificada.
Também sugeriria desmarcar as opções da caixa de ferramentas, que são as ferramentas de seleção e layouts de visualização que são executados à esquerda do aplicativo. No entanto, se você é novo em Maya, faça isso apenas se estiver confortável com os atalhos de teclado para esses itens. Eles são alguns dos primeiros que você deve aprender, então você deve ser bom para ir, mas tenha em mente que você ainda pode precisar de acesso rápido a certos comandos.
Quando se trata de lidar com prateleiras, você tem opções. Você pode acessar as ferramentas nas prateleiras do menu Barra de espaço, mas ainda assim como manter uma prateleira mais simples em exibição, dependendo da sua maneira preferida de funcionar.
Se você gosta da prateleira, mas quer menos desordem, clique no ícone de engrenagem à esquerda da prateleira e escolha esconder guias da prateleira. Você ainda pode acessar as prateleiras diferentes clicando na linha dupla acima da engrenagem.
Se você quiser acesso rápido a apenas algumas ferramentas, mas de prateleiras diferentes, clique na engrenagem novamente e escolha nova prateleira, dando-lhe um nome quando solicitado. Para adicionar ferramentas à prateleira Ctrl + Shift e clique na ferramenta normalmente. Você vai achar agora alojado em sua prateleira personalizada.
Isso, combinado com o passo anterior em esconder guias, faz para um espaço de trabalho limpo, mas que ainda lhe dá acesso a todas as suas ferramentas mais usadas.
Se você deseja retornar ao Editor de Preferências (agora foi porque escondi a linha de comando), vá para Windows & GT; Configurações e GT; Preferências. . Cabeça para a seção Interface para que você possa limpar suas viewports.
Desmarque Mostrar MenuBar em painéis, pois os ícones sozinhos serão suficientes. Como com tantas coisas em Maya, existem vários métodos de acessar a mesma coisa. Decida qual você prefere e define seu espaço de trabalho em conformidade.
Quando a modelagem pode ser particularmente útil ver certos detalhes sobre uma malha, como a contagem de polígonos ou outras medidas do seu projeto. Para mostrar vários elementos em sua viewport, vá para Exibir e gt; Atenção e clique na linha pontilhada dupla para rasgar o menu.
Agora você pode passar um pouco de tempo definindo que informações você gostaria de acesso constante a. Claro que você pode voltar e esconder coisas a qualquer momento também.
Se você não está feliz com as cores de certos elementos da interface do usuário, vá para Windows & GT; Configurações e GT; Preferências & GT; Cores onde você verá uma longa lista de sub-seções. Vamos olhar para nossas cores HUD, que estávamos lidando no passo anterior. Dependendo da sua viewport, isso pode ser menos visível do que você gosta ou se destaca demais.
Encontre a guia de exibição Heads up e clique nela. Existem quatro sliders que permitem que você se adapte. Uma vez feito, você pode passar pelas outras guias, adaptando outras cores para se adequar. Dito isto, os padrões tiveram muito pensamento colocado neles e funcionarem bem na maioria dos casos.
Quando você criou um jogo UI, você está feliz, vamos salvá-lo. Há opções que deixam maya esquecer ou lembrar de espaços de trabalho e conjuntos da interface do usuário, mas é melhor prática para salvá-lo como uma opção personalizada. Isso permitirá que você escolha à vontade, dependendo de qual tarefa você está trabalhando.
Fazer isso é muito simples. Basta clicar Windows & GT; Espaços de trabalho e GT; Salvar espaço de trabalho. , então dê um nome. Agora aparecerá na lista de outras predefinições no topo da sua aplicação.
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