Design egy lejátszható avatar videojátékhoz

Sep 12, 2025
kézikönyv

Ezért Photoshop bemutató , Lejátszható embert, nőstényt fogok létrehozni videojáték karakter harcra, cselekvési műfajra. Szeretem a videojáték hősöket, mert van ilyen fajta, amit a játékos lehet. Gyakran hatalmas választék van olyan stílusokban és személyiségekben, amelyeket a játékos elfogadhat, miután megkapta a játékot és fut.

Műhelykefékek

Elsősorban keféket használok, amit vásároltam Kyle T Webster webhelye . Ezek most már kizárólag az Adobe-ből érkeznek Kreatív felhő .

Kyle animációs kefe
Ez ideális a rajzoláshoz vagy vázoláshoz, és részletez.

Kyle olajfutása
Jó a textúra megjelenítéséhez és fejlődéséhez.

Kemény kerek opacitási nyomás
Ezt az alapértelmezett ecsetet használom az alakzatok blokkolásához.

Amikor választanak egy karaktert, akkor átadják magukat a hős küldéséhez. Amikor azt mondom, hős, nem értem a játékos egy főszereplő vagy antagonista. Az Avatarra utalok, a játékos tapasztalja a játék többi részét. Ez az egyik legcsodálatosabb része a videojátékoknak: a játékos egy ismeretlen helyzetbe kerül, és meglátja, hogyan reagálnak.

A játékosok avatars tervezése egyedülálló folyamat, amely más, hogy más nem játék karakterek tervezésétől eltérő, egyszerűen azért, mert az Avatar személyisége, cselekedete és megjelenése befolyásolja azon képességüket, hogy a játékos érdeklődjön a szerepük megszerzésében. Bizonyos értelemben megteremti a határokat, hogy a játékosnak el kell fogadnia, végül a játék végére átöleli ezeket a korlátokat.

01. A határok beállítása

Ez gyakran a legnehezebb lépés számomra. A játék többi része anélkül, hogy megmutatná senkit, egyetlen karakter sok információt biztosít a világról, amit megpróbálok létrehozni, így az első benyomások kulcsfontosságúak. Néhány határ a hozzárendelésből, hogy fiatal, női karakter fantasy-steampunk szélével, és van egy kisállat.

02. Téma létrehozása

Végül egy sötét karaktert viselek, amely széleskörű kalapot visel, és egy kisállat, amely úgy néz ki, mint egy madár. Most, hogy laza ötletem van a kisállatról, azt szeretném megtervezni a jelmezt, hogy tükrözze az állatot. Sok ilyen ötlet származik a fegyvere körül, amit meg kell kezdeni rajzolni!

03. Az ábra hangjának beállítása

Azt akarom, hogy a karakter sötét és titokzatos, fényérzékkel. A szárny az előtérben fontos lesz az összetételem megmutatása. Először a hátul felé fordult, a néző felé fordult, a Nonchant és magabiztosnak nézett, és talán egy kicsit őrzött ezzel a szárnyával. Én is blokkolok olyan színekben is, amelyek illeszkedhetnek a karakteréhez.

Profi tipp : Sok rajzom kezdődik egy erős gesztus vagy egyértelmű cselekvési sor. Ha több cselekvési vonalat hozok létre, azt akarom biztosítani, hogy megbizonyosodjanak egymással, és ne legyőzze egymást. A munkámban egy mozgást akarok: a gesztusok egyszerű és erősen tartása az, hogy megpróbálom elérni ezt.

04. A társa megtervezése

A karakter olyan, mint egy szuperhős, aki egy állaton alapítja a jelmezét, így mit néz ki ez az állat? Elképzelni valamit fantasztikus és csinos, de ragadozó is. Mivel azt akarom, hogy a karakter olyan, mint egy léghajó kalóz, megpróbálok megtervezni egy kisállatot, amely repülhet, de úgy tűnik, hogy kényelmes lenne a vízben.

05. A kompozícióval játszik

Felfedezem a kompozíciót egy lövés. Mivel a kép többnyire a tervezés bemutatásáról szól, nem akarom, hogy intenzív cselekvési pózoljon. Azt is levágják, hogy csak a karakter részeit mutatom. Mivel a fegyver a legfontosabb, megpróbálom meggyőződni arról, hogy minden kompozícióban kiemelkedő. Azt is láthatja, hogy elkezdem felfedezni a jelmez kulturális aspektusait.

06. Győződjön meg róla, hogy a játékos csatlakozik a karakterhez

Végül az eredeti összetételben maradok! Elkezdem a részleteket, különösen az arc rendezésében. A hozzáállása a testtartásában és a jelmezválasztásban, de az arc, ahol a néző valóban összekapcsolja a karaktert, mielőtt játszanak. Azt akarom, hogy érezze magát, hogy kölcsönözte a kedvelt kisállatától.

07. Dress to Slay

Most, hogy az én pózolom, tényleg elkezdhetem kiemelni a jelmez részleteit. Annak ellenére, hogy az európai "Musketeer" befolyása az előző képeken jelen van, elkezdek támaszkodni néhány ázsiai jelmeztervezésre. Nem tudok segíteni, de gondolkodni a Mongóliai Eagle Hunters-re, és ez elkezdi tájékoztatni a megjelenését. Én is elkezdem beépíteni, hogy mi lehet a háziállat tollak a jelmezbe.

08. Szárnyas és veszélyes

Biztosabb vagyok a jelmezeléssel, így továbblépek a mechanikus szárnyra. Azt akarom, hogy úgy nézzen ki, mintha harcolni tudná, de talán más funkcionalitás is van. Használhatja azt, hogy a hajóból a hajóra csúszik? A kötelek vágása és vitorlák Sabotage őket? Különösen egy videojáték, a kellékek hatalmas részévé válhatnak a karakter identitásának, és szórakoztatóvá tehetik őket!

09. Végre újra együtt

Látva őket ugyanabban a kompozícióban, úgy tűnik, hogy szükségem van néhány szerkesztésre, hogy megbizonyosodjon róla, hogy mindketten egyértelműen keretesek. Szeretném kiemelni mindkét mintát, de ez egy szűk hely! Meg kell vizsgálnom a madarat egy jobb helyzetben, amely ugyanolyan formákkal és ritmusokkal áramlik a főszereplővel. Sok ez lesz áthelyezve a szárnyakat és karmokat, amelyek nagyon hosszú, tiszta vektorokkal rendelkeznek.

10. A madár a szó

Tanulok, hogy a karakterek hogyan képezik egymást és meghatározzák a kapcsolatukat. A teremtmény kialakításából láttam, hogy gyors, agilis segítő, amely segíti kíséretét a harcok és feladatok során. Lehet, hogy a hős lehetett kapaszkodni a kutya lába, és használja őket, hogy suhan-utazás egész hiányosságok, vagy ellopják a dolgokat tőle ellenfelek, mint egy szörnyű sirály!

11. Framed fel

Úgy érzem, sikerült, hogy az egyéni sziluettek láthatóvá váljanak, kevesebb átfedéssel. Elkezdhetem dolgozni a kompozíció teljes megvilágítását és hangulatát. Talán a tenger közelében felhős nap működik. Az összes visszafordulási fény elkezdi elviselni a semleges szürke égbolt színét, amelyet szándékosan alacsony telítettség mellett hagytam, hogy ne versenyezzen a karakterek élénk színével. A drámai világítás vagy a részletes háttér jelenet nem szükséges ebben az esetben.

12. A kötvény megerősítése

Most, hogy megoldottam a kompozíciós kapcsolatukat, szeretnék elkezdeni néhány mesemondó elemet a megjelenésükhöz. A hős kell kinéznie világosan kapott ihletet ebből mozgékony ragadozó, és a pet kell kinéznie, hogy van egy kapcsolata a tulajdonos. Egy egyszerű módja ennek a jelmezelemekkel, például egy gallérral, amely ugyanolyan alakú nyelvre hasonlít, mint a hős.

13. Világítsa meg az utat

Elkezdem elválasztani a formáimat világítással, és a képet még egyértelművé tesszük az átfedés, a kemény fény és a szaporodási réteg módok segítségével. Az összes nagy kontrasztú jelmez elemekkel nehéz lehet az alakzatok olvasni, és azt szeretném irányítani, mint a legjobb, mint én. Biztos vagyok benne, hogy a hős és a kisállat kezdete, hogy megoszthassanak néhány vizuális nyelvet közöttük, de nem is akarom, hogy úgy néz ki, mintha madár jelmez lenne.

Profi tipp: Ne komplikáld túl. Egy kisállat peeve of bánya a Photoshop használatakor kezdődik festeni egy rétegen, majd felismeri, hogy ez rossz! Az a mód, ahogy harcolok ezzel összevonva és elkötelezni a változásokat, amint tudok. Én is csoportosítom a rétegeket, és rájuk jelölöm őket, így tudom, hogy mit csinálnak anélkül, hogy kiválasztják őket.

14. Végső harc

Végül igazán szeretném, ha a kalapjának sziluettje kiemelkedik, így a madár teremtmény szárnya könnyebb értéket kapok. Néhány utolsó pillanatnyi megvilágítási változtatást használok, hogy megpróbáljam felhívni a figyelmet a hős arcára, annak ellenére, hogy olyan sok jelmez és furcsa állati témák zajlanak. A játékos készen áll a játékba való belépéshez!


kézikönyv - Most Popular Articles

8 Amazing New Graphic Design oktatóanyagok

kézikönyv Sep 12, 2025

Függetlenül attól, hogy csak a grafikai tervezésben vagy a tapasztalt profon kezdesz, mindig van valami új, hogy megtudja, hogy a játék előtt maradjon. A grafikai tervezés olyan hata..


Az Affinity Designer eszközökkel kezdődik

kézikönyv Sep 12, 2025

Ha olyan projekteken dolgozik, mint az App Design vagy a Branding biztosíték, fontos, hogy a különböző elemek között konz..


Hozzon létre felhőket a fumefx-el a 3DS max

kézikönyv Sep 12, 2025

Ez a lépésenkénti útmutató feltárja, hogyan kell menni a reális felhők létrehozásáról. Ez a bemutató ideális a "fel..


Hogyan válasszuk ki a Photoshop Lasso eszközökkel

kézikönyv Sep 12, 2025

A kiválasztások az egyik legfontosabb feladat, amit megtanulsz, hogy elsajátítson Photoshop CC . A jó kiválasztás a képre való realizmust adja meg, nem is beszélve a ..


gyorsítótár a BBC Performance Booster-ben

kézikönyv Sep 12, 2025

Tavaly a felhasználói tesztelési munkamenet során a BBC News App számára, az egyik felhasználó megjegyzést tett, ami val..


Hogyan készítsünk színes világokat, amelyek elmondják a történetet

kézikönyv Sep 12, 2025

Elképzelt jelenetek, amelyek egy csoda érzésével hagyják el, hogy többet akarjanak megtudni, és megnézzük, mi van a sark..


Tökéletes üzenetek létrehozása az összes e-mail kliensben

kézikönyv Sep 12, 2025

Minden e-mail marketing kampányhoz, az e-mailnek el kell érnie a beérkezett üzeneteket, és kiemelkednie kell az összes többiektől. A történet azonban nem ér véget. Az Ön e-mailje..


Hogyan készítsünk 3d hajat és szőrme

kézikönyv Sep 12, 2025

Könnyedén elfogyaszthatja az első alkalommal, amikor szőrme dolgozik 3D Art szoftver. Ebben a bemutatóban lé..


Kategóriák