Ezért Photoshop bemutató , Lejátszható embert, nőstényt fogok létrehozni videojáték karakter harcra, cselekvési műfajra. Szeretem a videojáték hősöket, mert van ilyen fajta, amit a játékos lehet. Gyakran hatalmas választék van olyan stílusokban és személyiségekben, amelyeket a játékos elfogadhat, miután megkapta a játékot és fut.
Elsősorban keféket használok, amit vásároltam Kyle T Webster webhelye . Ezek most már kizárólag az Adobe-ből érkeznek Kreatív felhő .
Kyle animációs kefe
Ez ideális a rajzoláshoz vagy vázoláshoz, és részletez.
Kyle olajfutása
Jó a textúra megjelenítéséhez és fejlődéséhez.
Kemény kerek opacitási nyomás
Ezt az alapértelmezett ecsetet használom az alakzatok blokkolásához.
Amikor választanak egy karaktert, akkor átadják magukat a hős küldéséhez. Amikor azt mondom, hős, nem értem a játékos egy főszereplő vagy antagonista. Az Avatarra utalok, a játékos tapasztalja a játék többi részét. Ez az egyik legcsodálatosabb része a videojátékoknak: a játékos egy ismeretlen helyzetbe kerül, és meglátja, hogyan reagálnak.
A játékosok avatars tervezése egyedülálló folyamat, amely más, hogy más nem játék karakterek tervezésétől eltérő, egyszerűen azért, mert az Avatar személyisége, cselekedete és megjelenése befolyásolja azon képességüket, hogy a játékos érdeklődjön a szerepük megszerzésében. Bizonyos értelemben megteremti a határokat, hogy a játékosnak el kell fogadnia, végül a játék végére átöleli ezeket a korlátokat.
Ez gyakran a legnehezebb lépés számomra. A játék többi része anélkül, hogy megmutatná senkit, egyetlen karakter sok információt biztosít a világról, amit megpróbálok létrehozni, így az első benyomások kulcsfontosságúak. Néhány határ a hozzárendelésből, hogy fiatal, női karakter fantasy-steampunk szélével, és van egy kisállat.
Végül egy sötét karaktert viselek, amely széleskörű kalapot visel, és egy kisállat, amely úgy néz ki, mint egy madár. Most, hogy laza ötletem van a kisállatról, azt szeretném megtervezni a jelmezt, hogy tükrözze az állatot. Sok ilyen ötlet származik a fegyvere körül, amit meg kell kezdeni rajzolni!
Azt akarom, hogy a karakter sötét és titokzatos, fényérzékkel. A szárny az előtérben fontos lesz az összetételem megmutatása. Először a hátul felé fordult, a néző felé fordult, a Nonchant és magabiztosnak nézett, és talán egy kicsit őrzött ezzel a szárnyával. Én is blokkolok olyan színekben is, amelyek illeszkedhetnek a karakteréhez.
Profi tipp : Sok rajzom kezdődik egy erős gesztus vagy egyértelmű cselekvési sor. Ha több cselekvési vonalat hozok létre, azt akarom biztosítani, hogy megbizonyosodjanak egymással, és ne legyőzze egymást. A munkámban egy mozgást akarok: a gesztusok egyszerű és erősen tartása az, hogy megpróbálom elérni ezt.
A karakter olyan, mint egy szuperhős, aki egy állaton alapítja a jelmezét, így mit néz ki ez az állat? Elképzelni valamit fantasztikus és csinos, de ragadozó is. Mivel azt akarom, hogy a karakter olyan, mint egy léghajó kalóz, megpróbálok megtervezni egy kisállatot, amely repülhet, de úgy tűnik, hogy kényelmes lenne a vízben.
Felfedezem a kompozíciót egy lövés. Mivel a kép többnyire a tervezés bemutatásáról szól, nem akarom, hogy intenzív cselekvési pózoljon. Azt is levágják, hogy csak a karakter részeit mutatom. Mivel a fegyver a legfontosabb, megpróbálom meggyőződni arról, hogy minden kompozícióban kiemelkedő. Azt is láthatja, hogy elkezdem felfedezni a jelmez kulturális aspektusait.
Végül az eredeti összetételben maradok! Elkezdem a részleteket, különösen az arc rendezésében. A hozzáállása a testtartásában és a jelmezválasztásban, de az arc, ahol a néző valóban összekapcsolja a karaktert, mielőtt játszanak. Azt akarom, hogy érezze magát, hogy kölcsönözte a kedvelt kisállatától.
Most, hogy az én pózolom, tényleg elkezdhetem kiemelni a jelmez részleteit. Annak ellenére, hogy az európai "Musketeer" befolyása az előző képeken jelen van, elkezdek támaszkodni néhány ázsiai jelmeztervezésre. Nem tudok segíteni, de gondolkodni a Mongóliai Eagle Hunters-re, és ez elkezdi tájékoztatni a megjelenését. Én is elkezdem beépíteni, hogy mi lehet a háziállat tollak a jelmezbe.
Biztosabb vagyok a jelmezeléssel, így továbblépek a mechanikus szárnyra. Azt akarom, hogy úgy nézzen ki, mintha harcolni tudná, de talán más funkcionalitás is van. Használhatja azt, hogy a hajóból a hajóra csúszik? A kötelek vágása és vitorlák Sabotage őket? Különösen egy videojáték, a kellékek hatalmas részévé válhatnak a karakter identitásának, és szórakoztatóvá tehetik őket!
Látva őket ugyanabban a kompozícióban, úgy tűnik, hogy szükségem van néhány szerkesztésre, hogy megbizonyosodjon róla, hogy mindketten egyértelműen keretesek. Szeretném kiemelni mindkét mintát, de ez egy szűk hely! Meg kell vizsgálnom a madarat egy jobb helyzetben, amely ugyanolyan formákkal és ritmusokkal áramlik a főszereplővel. Sok ez lesz áthelyezve a szárnyakat és karmokat, amelyek nagyon hosszú, tiszta vektorokkal rendelkeznek.
Tanulok, hogy a karakterek hogyan képezik egymást és meghatározzák a kapcsolatukat. A teremtmény kialakításából láttam, hogy gyors, agilis segítő, amely segíti kíséretét a harcok és feladatok során. Lehet, hogy a hős lehetett kapaszkodni a kutya lába, és használja őket, hogy suhan-utazás egész hiányosságok, vagy ellopják a dolgokat tőle ellenfelek, mint egy szörnyű sirály!
Úgy érzem, sikerült, hogy az egyéni sziluettek láthatóvá váljanak, kevesebb átfedéssel. Elkezdhetem dolgozni a kompozíció teljes megvilágítását és hangulatát. Talán a tenger közelében felhős nap működik. Az összes visszafordulási fény elkezdi elviselni a semleges szürke égbolt színét, amelyet szándékosan alacsony telítettség mellett hagytam, hogy ne versenyezzen a karakterek élénk színével. A drámai világítás vagy a részletes háttér jelenet nem szükséges ebben az esetben.
Most, hogy megoldottam a kompozíciós kapcsolatukat, szeretnék elkezdeni néhány mesemondó elemet a megjelenésükhöz. A hős kell kinéznie világosan kapott ihletet ebből mozgékony ragadozó, és a pet kell kinéznie, hogy van egy kapcsolata a tulajdonos. Egy egyszerű módja ennek a jelmezelemekkel, például egy gallérral, amely ugyanolyan alakú nyelvre hasonlít, mint a hős.
Elkezdem elválasztani a formáimat világítással, és a képet még egyértelművé tesszük az átfedés, a kemény fény és a szaporodási réteg módok segítségével. Az összes nagy kontrasztú jelmez elemekkel nehéz lehet az alakzatok olvasni, és azt szeretném irányítani, mint a legjobb, mint én. Biztos vagyok benne, hogy a hős és a kisállat kezdete, hogy megoszthassanak néhány vizuális nyelvet közöttük, de nem is akarom, hogy úgy néz ki, mintha madár jelmez lenne.
Profi tipp: Ne komplikáld túl. Egy kisállat peeve of bánya a Photoshop használatakor kezdődik festeni egy rétegen, majd felismeri, hogy ez rossz! Az a mód, ahogy harcolok ezzel összevonva és elkötelezni a változásokat, amint tudok. Én is csoportosítom a rétegeket, és rájuk jelölöm őket, így tudom, hogy mit csinálnak anélkül, hogy kiválasztják őket.
Végül igazán szeretném, ha a kalapjának sziluettje kiemelkedik, így a madár teremtmény szárnya könnyebb értéket kapok. Néhány utolsó pillanatnyi megvilágítási változtatást használok, hogy megpróbáljam felhívni a figyelmet a hős arcára, annak ellenére, hogy olyan sok jelmez és furcsa állati témák zajlanak. A játékos készen áll a játékba való belépéshez!
Függetlenül attól, hogy csak a grafikai tervezésben vagy a tapasztalt profon kezdesz, mindig van valami új, hogy megtudja, hogy a játék előtt maradjon. A grafikai tervezés olyan hata..
Ha olyan projekteken dolgozik, mint az App Design vagy a Branding biztosíték, fontos, hogy a különböző elemek között konz..
Ez a lépésenkénti útmutató feltárja, hogyan kell menni a reális felhők létrehozásáról. Ez a bemutató ideális a "fel..
A kiválasztások az egyik legfontosabb feladat, amit megtanulsz, hogy elsajátítson Photoshop CC . A jó kiválasztás a képre való realizmust adja meg, nem is beszélve a ..
Tavaly a felhasználói tesztelési munkamenet során a BBC News App számára, az egyik felhasználó megjegyzést tett, ami val..
Elképzelt jelenetek, amelyek egy csoda érzésével hagyják el, hogy többet akarjanak megtudni, és megnézzük, mi van a sark..
Minden e-mail marketing kampányhoz, az e-mailnek el kell érnie a beérkezett üzeneteket, és kiemelkednie kell az összes többiektől. A történet azonban nem ér véget. Az Ön e-mailje..
Könnyedén elfogyaszthatja az első alkalommal, amikor szőrme dolgozik 3D Art szoftver. Ebben a bemutatóban lé..