Dla tego Photoshop Tutorial. , Będę tworzyć odtwarzanego człowieka, kobiety Postać z gry wideo Do walki, gatunek działania. Kocham bohaterów gier wideo, ponieważ jest taka różnorodność, co może być odtwarzacz. Często jest ogromny zakres w stylach i osobowościach, które gracz może przyjąć, kiedy mają grę i biegają.
Używam przede wszystkim szczotek, z których kupiłem Miejsce Webster Kyle T . Są one teraz dostępne wyłącznie z Adobe z Kreatywna chmura .
Szczotka animacji Kyle
Ten jest idealny do rysowania lub szkicowania i szczegółowości.
Delikatny olej Kyle
Dobry do renderowania i rozwijania tekstury.
Ciężkie ciśnienie krycia
Używam tego domyślnego pędzla do blokowania kształtów.
Kiedy wybierają postać, przemierzają się do misji bohatera. Kiedy mówię bohater, nie mam na myśli bohatera lub antagagistka gracza. Odnoszę się do awatara gracz doświadcza reszty gry. Jest to jedna z najbardziej fascynujących części gier wideo: umieszczenie gracza w nieznanej sytuacji i widząc, jak reagują.
Projektowanie Avatars Player jest wyjątkowym procesem, który różni się od projektowania innych postaci beztwarzowych, po prostu dlatego, że osobowość Avatara, działania i wygląd wpływa na ich zdolność do uczynienia gracza zainteresowany podjęciem ich roli. W pewnym sensie tworzysz granice, które gracz musi przyjąć, ostatecznie obejmując te limity pod koniec gry.
Jest to często najtrudniejszy krok dla mnie. Bez reszty gry, aby pokazać każdemu, pojedyncza postać zapewnia wiele informacji na temat świata staram się stworzyć, więc pierwsze wrażenia są kluczowe. Niektóre granice z zadania są to, że jest młodym, kobiecy charakter z krawędzią fantasy-steampunk, a ona ma zwierzaka.
Skończyłem z ciemną postacią w szerokim kapeluszu, a zwierzak, który wygląda jak ptak. Teraz, gdy mam luźny pomysł na zwierzak, chcę zaprojektować kostium, aby odzwierciedlić zwierzę. Wiele tego pomysłu pochodzi od ich broni, którą muszę zacząć rysować!
Chcę, żeby postać była ciemna i tajemnicza, z poczuciem talentu. Posiadanie skrzydła na pierwszym planie będzie ważne, aby moja kompozycja mogła ją pokazać. Na początku zbliżam się do niej z powrotem odwrócił się w stronę widza, wyglądając na nieszczęście i pewny siebie, a może trochę strzeżony z tym skrzydłem przed nią. Blokuję też w niektórych kolorach, które mogłyby pasować do jej postaci.
Pro Tip. : Wiele moich rysunków zaczynają się od silnego gestu lub jasnej linii działania. Jeśli stworzę więcej linii działania, chcę się upewnić, że pracują ze sobą w koncercie, i nie zastępują się nawzajem. Chcę poczucie ruchu w mojej pracy: utrzymywanie moich gestów prosty i silny jest jak próbuję to osiągnąć.
Postać jest jak superbohater, który opiera kostium na zwierzęciu, więc jak wygląda to zwierzę? Wyobrażam sobie coś fantastycznego i ładnego, ale także drapieżnego. Ponieważ chcę, żeby postać była czymś w rodzaju piratuy sterowego, staram się zaprojektować zwierzaka, który może latać, ale wygląda również na to, że byłoby wygodne w wodzie.
Daję eksplorowanie kompozycji strzał. Ponieważ obraz jest w większości prezentujący projekt, nie chcę, żeby była w intensywnej pozie działania. Zostanie również przycięty, więc mogę pokazać tylko części postaci. Ponieważ broń jest najważniejsza, staram się upewnić się, że jest widoczny w każdej kompozycji. Możesz również zobaczyć, że zaczynam zwiedzać kulturowe aspekty kostiumu.
W końcu pobytu z oryginalną kompozycją! Zaczynam spędzać szczegóły, zwłaszcza w renderowaniu twarzy. Jej postawa jest przekazywana w swoim postawie i wyborze kostiumu, ale twarz jest tam, gdzie widz naprawdę łączy się z postacią, zanim ją zagrają. Chcę, żeby czuła się, jakby pożycza trochę postawy z jej fantazyjnego zwierzęcia.
Teraz, gdy mam moją pozę, mogę naprawdę zacząć podkreślać detale kostiumowe. Pomimo wpływu europejskiego wpływu "muszkietera" obecnego w poprzednich obrazach, zaczynam się opierać w kierunku niektórych azjatyckich projektów kostiumów. Nie mogę pomóc, ale myśleć o łowców mongolskich orzeł i zaczyna poinformować jej spojrzenie. Zaczynam nawet włączać, co może być piórami jej zwierzaka do kostiumu.
Czuję się bardziej pewny siebie o kostiumu, więc ruszam do mechanicznego skrzydła. Chcę, żeby wyglądało na to, że mogłaby go użyć do walki, ale może ma też inne funkcjonalność. Mogłaby użyć go, aby przesuwać się przed statkiem do wysyłki? Cięcie lin i żagla, aby je sabotować? Specjalnie dla gry wideo, rekwizyty mogą stać się ogromną częścią tożsamości postaci i mogłaby je bawić grać!
Widząc je w tej samej kompozycji, wygląda na to, że muszę dokonać pewnych zmian, aby upewnić się, że są jasno oprawione. Chcę podkreślić zarówno ich projekty, ale jest to ciasna przestrzeń! Będę musiał przerysować ptaka w lepszej pozycji, która płynie z tymi samymi kształtami i rytmami głównego bohatera. Wiele z tego będzie repozycjonowanie skrzydeł i pazurów, które mają bardzo długie, wyraźne wektory.
Studiuję, w jaki sposób znaki ramy się nawzajem i określić ich związek. Z projektu stworzenia widziałem, że jest szybkim, zwinnym pomocnikiem, który pomaga swoim towarzyszem w walkach i zadaniach. Może bohater może zawiesić się do stóp swojego zwierzaka i używać ich do przesuwania się po lukach, lub kradnie rzeczy od przeciwników jak straszny mewa!
Czuję, że udało mi się pozwolić ich indywidualne sylwetki, które były widoczne, z mniej zaakceptowaniem. Mogę zacząć pracować nad ogólnym oświetleniem i atmosferem kompozycji. Może pochmurny dzień w pobliżu morza może pracować. Wszystkie światło odbijające zacznie podejmować neutralny kolorystyczny kolor, który celowo pozostawił na niskim nasyceniu, aby nie konkurować z żywych kolorów znaków. W tym przypadku nie jest konieczne dramatyczne oświetlenie lub szczegółowa scena tła.
Teraz, gdy rozwiązałem ich związek składowy, chcę zacząć dodawać pewne elementy historii do ich wyglądu. Bohater powinien wyglądać tak, jakby wyraźnie dostali inspirację z tego zwinnego drapieżnika, a zwierzę powinno wyglądać, jakby mają związek z jego właścicielem. Łatwy sposób na to jest z elementami kostiumowymi, takimi jak kołnierz, który przypomina ten sam język kształtu jak bohater.
Zaczynam oddzielać swoje formy światłem i sprawić, że obraz jest jeszcze wyraźniejszy za pomocą trybów nakładki, twardego światła i wielostrajki. Ze wszystkimi elementami kostiumami o wysokiej kontraście może być trudne do kształtowania się do czytania i chcę kontrolować to najlepiej jak potrafię. Upewnij się, że bohater i zwierzak zaczynają mieć pewnego języka wizualnego dzielonego między nimi, ale też nie chcę, żeby wyglądała, jak ona ma na sobie kostium ptaka.
Pro Wskazówka: Nie komplikuj. Jednym z moich zwierząt domowych podczas korzystania z Photoshopa zaczyna malować na warstwie, a następnie realizację, że jest to niewłaściwy! Sposób walki, że łącząc się i popełniając moje zmiany, gdy tylko będę mógł. Będę również grupował swoje warstwy i oznacz je według trybu warstw, więc wiem, co robią bez ich wybierania.
W końcu naprawdę chcę się wyróżnić sylwetkę kapelusza, więc robię skrzydła stworzenia ptaka, zapalniczka, aby ją wyskoczyć. Korzystam z niektórych zmian oświetlenia w ostatniej chwili, aby spróbować przynieść całą uwagę na twarz bohatera, mimo że będzie tak wiele kostiumów i dziwnych motywów zwierzęcych. Gracz jest gotowy do wejścia do gry!
Ponad następujące krótkie filmy do przechwytywania ekranu, Charlie Davis. , ilustrator na bazie Londynu, obejmu..
Dla tego warsztatu zamierzam stworzyć wewnętrzne tło z linii sztuki linii i teksturowanej farby. Chcę przyznać sukces, robi�..
Układ siatki CSS. Codziennie rośnie w obsłudze przeglądarki i możemy wysyłać siatkę CSS do produkcji. Szybkie..
Tworzenie i kompozycję eksplozji 3D jest zazwyczaj zadaniem dla dwóch różnych artystów lub działów studyjnych, ale tutaj r..
Jeden z moich opiekunów powiedział mi kiedyś, że jeśli został zamknięty w więzieniu za resztę swojego życia, z niczym tylko długopisem i papierem, nie napisałby rzeczy, oprócz "g..
Przez lata byłem zastraszony przez cyfrowo. Coś o plastikowej stalówki na plastikowej powierzchni poczuł się zbyt do mnie. U..
W ciągu ostatnich kilku lat wzdryje się na ekran. Cholera, nie byliśmy nawet mówiąc "projektowanie ekranu" kilka lat temu. P..