Pentru asta Photoshop Tutorial. , Voi crea un om de familie, de sex feminin Caracterul jocului video. Pentru o luptă, genul de acțiune. Îmi plac eroi de jocuri video, pentru că există o astfel de varietate în ceea ce poate fi jucătorul. Există adesea o gamă uriașă în stiluri și personalități pe care jucătorul le poate adopta, odată ce au avut jocul în sus și de alergare.
Folosesc în primul rând perii pe care le-am cumpărat Site-ul lui Kyle T Webster . Acestea sunt acum disponibile exclusiv de la Adobe cu Nor creativ .
Pensulă de animație a lui Kyle
Aceasta este ideală pentru desenarea sau schițarea și detalierea.
Uleiul lui Kyle delicat
Bun pentru redarea și dezvoltarea texturii.
Presiune de opacitate rotundă
Folosesc această perie implicită pentru blocarea formelor.
Când aleg un personaj, se predau la căutarea eroului. Când spun erou, nu vreau să spun un protagonist sau un antagonist. Mă refer la avatarul jucătorul experimentează restul jocului. Aceasta este una dintre cele mai fascinante părți ale jocurilor video: plasarea jucătorului într-o situație nefamiliară și văzând cum reacționează.
Proiectarea Avatarilor Player este un proces unic diferit de proiectarea altor caractere non-joc, pur și simplu pentru că personalitatea, acțiunile și aspectul avatarului afectează capacitatea lor de a face jucătorul interesat să-și asume rolul. Într-un fel, creați limitele pe care jucătorul trebuie să le adopte, în cele din urmă îmbrățișând aceste limite până la sfârșitul jocului.
Acesta este adesea cel mai greu pas pentru mine. Fără restul jocului pentru a arăta nimănui, un singur personaj oferă o mulțime de informații despre lume pe care încerc să o creez, astfel încât primele impresii sunt esențiale. Unele limite din cesiune sunt că ea este un personaj tânăr, feminin cu o margine fantezie-steampunk și are un animal de companie.
Am ajuns cu un personaj întunecat purtând o pălărie largă și un animal de companie care arată ca o pasăre. Acum că am o idee liberă a animalului de companie, vreau să proiectez costumul pentru a reflecta animalul. O mulțime de idei vine din jurul armei ei, pe care trebuie să încep desen!
Vreau ca personajul să fie întunecat și misterios, cu un sens de fler. Având aripa în prim-plan va fi importantă pentru compoziția mea să o arate. La început mă apropii de ea cu spatele întors spre spectator, privindu-se nepalant și încrezător, și poate puțin păzit de acea aripă în fața ei. De asemenea, blochează câteva culori care ar putea să-și potrivi caracterul.
Pro sfat : O mulțime de desene mele încep cu un gest puternic sau o linie clară de acțiune. Dacă creez mai multe linii de acțiune, vreau să mă asigur că lucrează în concert unul cu celălalt și nu se învingă reciproc. Vreau un sentiment de mișcare în munca mea: păstrarea gesturilor mele simple și puternice este modul în care încerc să realizez acest lucru.
Caracterul este ca un super-erou care își bazează costumul pe un animal, deci cum arată acel animal? Îmi imaginez ceva fantastic și frumos, dar și pradă. Din moment ce vreau ca personajul să fie ceva de genul unui pirat de aeronave, încerc să proiectez un animal de companie care ar putea zbura, dar se pare că ar fi confortabil în apă.
Eu dau explorarea compoziției o lovitură. Deoarece imaginea se referă în mare parte la prezentarea designului, nu vreau ca ea să fie într-o acțiune intensă. Va fi, de asemenea, tăiat, astfel încât să pot arăta doar părți ale caracterului. Deoarece arma este cea mai importantă, încerc să mă asigur că este proeminent în fiecare compoziție. De asemenea, puteți vedea că încep să explorez aspectele culturale ale costumului.
Am ajuns să stau cu compoziția originală! Începem să fac detalii, în special în ceea ce privește chipul. Atitudinea ei este transmisă în postura și alegerea costumului, dar fața este locul în care spectatorul se conectează cu caracterul înainte de ao juca. Vreau ca ea să simtă că ea împrumută o asemenea atitudine de la animalul ei de companie.
Acum că am poses, pot începe cu adevărat să evidențiez detaliile costumului. În ciuda influenței europene "Musketeer" prezentă în imaginile anterioare, încep să mă aplec către un design asiatic de costum. Nu pot să mă gândesc decât la vânătorii de vultur mongoli și asta începe să-i informeze aspectul. Încerc chiar să încorporez ceea ce ar putea fi pene ale animalului ei în costum.
Mă simt mai încrezător în ceea ce privește costumul, așa că mă duc la aripa mecanică. Vreau să arate că o poate folosi pentru luptă, dar poate că are și alte funcționalități. Ea ar putea să o folosească pentru a aluneca de la navă la navă? Tăierea frânghiilor și velele pentru a le sabota? Mai ales pentru un joc video, recuzele pot deveni o parte imensă a identității personajului și le-ar putea face distractiv să joace!
Văzându-le în aceeași compoziție, se pare că trebuie să fac niște modificări pentru a vă asigura că sunt ambele încadrate în mod clar. Vreau să subliniez atât desenele lor, dar este un spațiu strâns! Va trebui să redeschis pasărea într-o poziție mai bună care curge cu aceleași forme și ritmuri ale personajului principal. Multe dintre acestea vor fi repoziționate aripile și ghearele, care au vectori foarte lungi și clară.
Studiez modul în care personajele se cad unul pe altul și determină relația lor. Din designul creaturii, am putut vedea că este un ajutor rapid și agil care îi ajută pe tovarășul său în lupte și sarcini. Poate că eroul ar putea să stea la picioarele animalului ei și să le folosească pentru a călători în decalajele sau fură lucrurile de la adversarii ei ca un pescar teribil!
Simt că am reușit să permit ca siluetele lor individuale să fie vizibile, cu mai puțină suprapunere. Pot începe să lucrez la iluminatul general și la atmosfera compoziției. Poate o zi acoperită lângă mare poate funcționa. Toată lumina bouncei va începe să ia culoarea neutră a cerului, pe care am lăsat-o intenționat într-o saturație scăzută, astfel încât să nu concurez cu culorile vii ale personajelor. Iluminarea dramatică sau o scenă detaliată de fundal nu sunt necesare în acest caz.
Acum că am rezolvat relația lor compozițională, vreau să încep să adaug câteva elemente de povestire la aspectul lor. Eroul ar trebui să arate că au avut în mod clar inspirație din acest prădător agil, iar animalul ar trebui să arate că au o relație cu proprietarul său. O modalitate ușoară de a face acest lucru este cu elemente de costum, cum ar fi un guler care seamănă cu aceeași limbă de formă ca și eroul.
Încerc să-mi despart formularele cu lumină și să fac imaginea chiar mai clară folosind modurile de suprapunere, lumină tare și multiplice. Cu toate elementele de costum de contrast ridicat, poate fi dificil pentru forme pentru a citi împreună și vreau să controlez atât de bine cât pot. Mă asigur că eroul și animalul de companie încep să aibă o limbă vizuală împărtășită între ele, dar, de asemenea, nu vreau ca ea să arate că poartă un costum de păsări.
PRO Sfat: Nu te complica. Un animal de companie de pe mine, în timp ce folosiți Photoshop începe să picteze pe un strat și apoi să realizați că este greșit! Modul în care mă lupt acest lucru este prin fuzionarea și comiterea la schimbările mele cât mai curând posibil. De asemenea, voi grupa straturile mele și le voi eticheta prin modul strat, așa că știu ce fac ei fără a le selecta.
În cele din urmă, chiar vreau ca silueta pălării ei să iasă în evidență, așa că fac aripile creatorului de păsări o valoare mai ușoară pentru ao pop. Folosesc unele schimbări de iluminare de ultimă oră pentru a încerca să aducă toată atenția față de fața eroului, în ciuda faptului că există atât de mult costume și teme ciudate de animale. Jucătorul este gata să intre în joc!
(Credit de imagine: Dahlia Khodur) Foi de caractere sunt ordinea zilei în acest tutorial, care acoperă modul de a c..
Designerul afinității este un popular Vector art. instrument. Precum și versiunile Mac și Windows, ..
Scopul acestei piese a fost de a produce o bucată de 3D Art. Asta e gata să meargă direct din tamponul de cadre..
Când trageți portretele de companie, nu trebuie doar să știți Cum de a desena animalele : Sarcina este captar..
Strategia UX. Este un proces care ar trebui să fie pornit înainte de începerea proiectării sau dezvoltării unui ..
Adobe InDesign este un program excelent de utilizat la proiectarea oricărui lucru care utilizează tipul puternic. De-a lungul a..
M-am așezat, am jucat muzică, am diminuat luminile și mi-am deschis laptopul. Am avut multe de făcut. Într-un efort de a che..
Efectuarea de haine virtuale realiste este una dintre cele mai dificile sarcini de la inovația de animație CG. Îmbrăcămintea..