За это Учебник Photoshop Я буду создавать сыгранный человек, женский Характер видеоигры для боевых действий, действие жанра. Я люблю герои видеоигры, потому что есть такое разнообразие в том, что может быть игрок. Часто есть огромный диапазон в стилях и личностях, которые игрок может принять, как только у них есть игра и работает.
Я в первую очередь использую щетки, которые я купил из Сайт Кайла Т Вебстер Отказ Теперь они доступны исключительно из Adobe с Творческое облако Отказ
Анимация кайла
Этот идеально подходит для рисования или эскизы, а также детализации.
Нефть кайла
Хорошо для рендеринга и разработки текстуры.
Трудное круглое осторожное давление
Я использую эту щетку по умолчанию для блокировки в формах.
Когда они выбирают персонажа, они сдаются к поиску героя. Когда я говорю героя, я не имею в виду главного героя игрока или антагониста. Я имею в виду аватар, игрок испытывает остальную часть игры. Это одна из самых захватывающих частей видеоигр: поместив игрока в незнакомую ситуацию и увидеть, как они реагируют.
Проектирование игроков Avatars - это уникальный процесс, который отличается от проектирования других неигрышных персонажей, просто потому, что личность, действия и внешний вид аватара влияют на их способность сделать игроку, заинтересованным в принятии их роли. В некотором смысле вы создаете границы, которые игрок должен принять, в конечном итоге обнимает эти пределы к концу игры.
Это часто самый сложный шаг для меня. Без остальной части игры, чтобы показать любому, один символ предоставляет много информации о мире, которую я пытаюсь создать, поэтому первые впечатления являются ключом. Некоторые границы от назначения состоят в том, что она молодой, женский персонаж с фэнтези-стимпанком кромки, и у нее есть домашнее животное.
Я оказываю темный персонаж, носящий широкоподзорную шляпу, и питомец, похожий на птицу. Теперь, когда у меня есть свободная идея питомца, я хочу разработать костюм, чтобы отразить животное. Многие из этой идеи происходят от тематики вокруг ее оружия, которые мне нужно начать рисовать!
Я хочу, чтобы персонаж был темным и таинственным, с чувством талания. Наличие крыла на переднем плане будет важно для моей композиции, чтобы показать это. Сначала я подходил к нему спиной повернулся к зрителю, глядя на немалант и уверенно, и, возможно, немного охраняемой с этим крылом перед ней. Я также блокирую в некоторых цветах, которые могли бы соответствовать ее характеру.
Pro Tip. : Многие мои рисунки начинаются с сильного жеста или четкой линию действий. Если я создаю больше строк действий, я хочу убедиться, что они работают на концерте друг с другом и не переполняют друг друга. Я хочу ощущение движения в моей работе: сохраняя свои жесты, простые и сильные, как я пытаюсь достичь этого.
Персонаж похоже на супергерою, который основывает их костюм на животном, так как выглядит это животное? Я представляю что-то фантастическое и красивое, но и хищное. Поскольку я хочу, чтобы персонаж был чем-то вроде пирата дирижабля, я пытаюсь разработать домашнее животное, которое могло летать, но и похоже, что это будет комфортно в воде.
Я даю изучение состава выстрел. Поскольку изображение в основном о демонстрации дизайна, я не хочу, чтобы она была в интенсивной позе действия. Это также будет обрезано, поэтому я могу показать только части персонажа. Поскольку оружие является самым важным, я пытаюсь убедиться, что это заметно в каждом составе. Вы также можете увидеть, что я начинаю исследовать культурные аспекты костюма.
Я в конечном итоге останавливаться с оригинальной композицией! Я начинаю выбрасывать детали, особенно при рендеризации лица. Ее отношение передается в ее позе и выбор костюма, но лицо - это то, где зритель действительно связывается с персонажем, прежде чем они играют. Я хочу, чтобы она чувствовала, что она тоже оказывает на некоторое отношение от ее причудливого питомца.
Теперь, когда у меня есть поза, я действительно могу начать выделить детали костюма. Несмотря на то, что влияние «мушкетера» присутствует на предыдущих изображениях, я начинаю наклониться к азиатскому дизайну костюма. Я не могу не думать о монгольских орлах охотников, и это начинает информировать ее взгляда. Я даже начинаю включить то, что может быть перьями ее питомца в костюм.
Я чувствую себя уверенно в костюме, поэтому я двигаюсь на механическое крыло. Я хочу, чтобы это выглядеть так, как будто она могла использовать его для борьбы, но, возможно, у него тоже есть другие функциональные возможности. Она могла бы использовать его, чтобы скользить с корабля на корабль возможно? Вырезать канаты и паруса, чтобы саботировать их? Специально для видеоигры, реквизит может стать огромной частью идентичности персонажа и может заставить их весело играть!
Увидев их в той же композиции, похоже, что мне нужно сделать некоторые изменения, чтобы убедиться, что они оба ясно обрамлены. Я хочу выделить оба их дизайна, но это плотное пространство! Мне нужно перерисовать птицу в лучшем положении, которая течет с одинаковыми формами и ритмами главного героя. Многие из этого будут перемещать крылья и когти, которые имеют очень длинные, четкие векторы.
Я изучаю, как персонажи кажутся друг друга и определяют их отношения. Из дизайна существа я мог видеть, что это быстрый, проворный помощник, который помогает своему компаньону в боях и задачах. Может быть, герой может повесить на ноги своего питомца и использовать их, чтобы простираться через пробелы, или украсть вещи от своих противников, как ужасная чайка!
Я чувствую, что мне удалось увидеть их индивидуальные силуэты, с меньшим количеством перекрытия. Я могу начать работать над общим освещением и атмосферой композиции. Может быть, пасмурный день возле моря может работать. Все свету отказов начнут принимать нейтральное цветное серое небо, которое я намеренно оставил при низкой насыщенности, чтобы не конкурировать с яркими цветами персонажей. Драматическое освещение или подробная фоновая сцена в этом случае не нужна.
Теперь, когда я решил свои составные отношения, я хочу начать добавлять некоторые элементы рассказывания историй на их внешний вид. Герой должен выглядеть так, как будто они явно получили вдохновение от этого гибкого хищника, и питомца должна выглядеть так, как будто они имеют отношения с его владельцем. Простой способ сделать это с элементами костюма, таким как воротник, который напоминает одинаковую форму формы, что и герой.
Я начинаю отделить свои формы со светом и сделать изображение даже более четко, используя наложение, жесткие световые и умноженные моды слоя. Со всеми высококонтрастными элементами костюма, его могут быть сложными для форм читать вместе, и я хочу контролировать это как можно лучше. Я уверен, что герой и питомец начинают иметь разнообразный визуальный язык между ними, но я также не хочу, чтобы она выглядела, как она носит костюм птицы.
Pro Tip: Будь проще. Один домашний мозолик из моей мозги при использовании Photoshop начинает рисовать на слое, а затем осознает, что это неправильно! То, как я сражаюсь, это сразу слияние и совершая мои изменения, как только смогу. Я также группирую свои слои и маркируйте их по режиму слоя, поэтому я знаю, что они делают, не выбирая их.
В конце концов, я действительно хочу, чтобы силуэт ее шляпы выделяться, поэтому я заставляю крыльями птичьего существа более легким значением, чтобы попнуть его. Я использую некоторые изменения освещения в последнюю минуту, чтобы попытаться привлечь все внимание к лицу героя, несмотря на то, что происходит столько костюмов и странных животных. Игрок готов войти в игру!
Получите на открытом воздухе, чтобы создать отличное искусство (Об..
Там так много, что может быть достигнуто в браузере, используя CSS3 или API..
CSS Custom Properties, обычно известный как переменные CSS, теперь поддерживаются..
(Образ кредита: Джилл Тисбери) При обучении Как нарисовать ж..
Проектирование и контент Sprints - это ключ для объединения владельцев пр�..
Сайты нанимают психологические методы, чтобы влиять на поведение своих пользователей. Рисование в деся�..
В течение многих лет я был запуган, работая в цифровом виде. Что-то о пл�..
Houdini - мощный зверь с инструментами для строительства VFX, используемый во многих голливудских фильмах. Но..