Design en spillbar avatar for et videospill

Sep 12, 2025
hvordan
[1. 3]

For dette Photoshop Tutorial , Jeg skal skape et spillbart menneske, kvinne videospill karakter for en kamp, ​​action sjanger. Jeg elsker videospillhelter, fordi det er så variasjon i hva spilleren kan være. Det er ofte et stort utvalg i stiler og personligheter som spilleren kan vedta, når de har fått spillet oppe.

Workshop børster

Jeg bruker primært børster som jeg kjøpte fra Kyle T Websters nettsted . Disse er nå tilgjengelige utelukkende fra Adobe med Kreativ Sky .

KYLEs animasjonsbørste
Denne er ideell for tegning eller skissering og detaljering.

Kylers olje delikat
Bra for å gjengi og utvikle tekstur.

Hardt rund opasitetstrykk
Jeg bruker denne standardbørsten for å blokkere i former.

Når de velger et tegn, overgir de seg til en helpes søken. Når jeg sier helt, mener jeg ikke spillerens hovedperson eller antagonist. Jeg refererer til avataren spilleren opplever resten av spillet gjennom. Dette er en av de mest fascinerende delene av videospill: som plasserer spilleren i en ukjent situasjon og ser hvordan de reagerer.

Designing Spiller Avatars er en unik prosess som er forskjellig fra å designe andre ikke-spillere, bare fordi Avatarens personlighet, handlinger og utseende påvirker deres evne til å gjøre spilleren interessert i å ta på seg deres rolle. På en måte skaper du grensene som spilleren må vedta, til slutt omfavne disse grensene ved slutten av spillet.

01. Innstilling av grenser

Dette er ofte det vanskeligste trinnet for meg. Uten resten av spillet for å vise noen, gir en enkelt karakter mye informasjon om verden jeg prøver å skape, så første inntrykk er nøkkelen. Noen grenser fra oppdraget er at hun er en ung, kvinnelig karakter med en fantasy-steampunk kant, og hun har et kjæledyr.

02. Opprette et tema

Jeg ender med en mørk karakter som bærer en bredbrød, og et kjæledyr som ser ut som en fugl. Nå som jeg har en løs ide om kjæledyret, vil jeg utforme kostymen for å reflektere dyret. Mye av denne ideen kommer fra å dem rundt hennes våpen, som jeg trenger å begynne å tegne!

03. Stille inn tonen i figuren

Jeg vil at karakteren skal være mørk og mystisk, med en følelse av flair. Å ha vingen i forgrunnen vil være viktig for min sammensetning å vise den av. Først nærmer jeg det med ryggen vendt mot betrakteren, ser nonchalant og selvsikker, og kanskje litt bevoktet med den fløyen foran henne. Jeg blokkerer også i noen farger som kan passe på hennes karakter.

Pro tips : Mange av tegningene mine begynner med en sterk gest eller klar handlingslinje. Hvis jeg lager flere handlingslinjer, vil jeg sørge for at de jobber i konsert med hverandre, og ikke overmanne hverandre. Jeg vil ha en følelse av bevegelse i mitt arbeid: Holde mine bevegelser enkle og sterke er hvordan jeg prøver å oppnå dette.

04. Design av hennes følgesvenn

Tegnet er som en superhelt som baserer kostymen på et dyr, så hva ser det dyret ut? Jeg forestiller meg noe fantastisk og pent, men også rovdyr. Siden jeg vil at karakteren skal være noe som et luftskip-pirat, prøver jeg å designe et kjæledyr som kan fly, men ser også ut som det ville være behagelig i vann.

05. Spiller rundt med sammensetningen

Jeg gir å utforske sammensetningen et skudd. Siden bildet er for det meste om å vise design, vil jeg ikke at hun skal være i en intens handling utgjør. Det vil også bli beskåret, så jeg kan bare vise deler av tegnet. Fordi våpenet er det viktigste, prøver jeg å sørge for at det er fremtredende i hver sammensetning. Du kan også se at jeg begynner å utforske de kulturelle aspektene av kostymen.

06. Kontroller at spilleren kobles til tegnet

Jeg ender med å bo med den opprinnelige sammensetningen! Jeg begynner å hash ut detaljer, spesielt i å gjøre ansiktet. Hennes holdning er formidlet i hennes stilling og kostyme valg, men ansiktet er hvor betrakteren virkelig forbinder med tegnet før de spiller henne. Jeg vil at hun skal føle at hun låner litt holdning fra hennes fancy kjæledyr også.

07. Kjole til slay

Nå som jeg har min pose, kan jeg virkelig begynne å markere kostymerdetaljer. Til tross for den europeiske "musketeer" innflytelse som er tilstede i de forrige bildene, begynner jeg å lene seg mot noen asiatiske kostymedesign. Jeg kan ikke unngå å tenke på Mongolske Eagle Hunters, og det begynner å informere henne. Jeg begynner selv å inkorporere hva som kan være hennes kjæledyrs fjær i kostymen.

08. Winged og farlig

Jeg føler meg tryggere om costuming, så jeg går videre til den mekaniske vingen. Jeg vil at den skal se ut som om hun kunne bruke den til å kjempe, men kanskje det har annen funksjonalitet også. Hun kunne bruke den til å glide fra skip til skip kanskje? Skjære tau og seiler for å sabotere dem? Spesielt for et videospill, kan rekvisitter bli en stor del av karakterens identitet og kunne gjøre dem morsomme å spille!

09. sammen igjen til slutt

Ser dem i samme sammensetning, det ser ut til at jeg trenger å gjøre noen endringer for å sikre at de begge er innrammet tydelig. Jeg vil fremheve begge sine design, men det er et stramt rom! Jeg må redraw fuglen i en bedre posisjon som strømmer med de samme former og rytmer i hovedpersonen. Mye av dette vil reposisjonere vingene og klørne, som har svært lange, klare vektorer.

10. Fugl er ordet

Jeg studerer hvordan tegnene rammer hverandre og bestemmer deres forhold. Fra design av skapningen kunne jeg se at det var en rask, smidig hjelper som bistår sin følgesvenn i kamper og oppgaver. Kanskje helten kunne henge på kjæledyrets føtter og bruke dem til å glide-reise over hull, eller stjele ting fra sine motstandere som en forferdelig måke!

11. Innrammet opp

Jeg føler at jeg har lyktes med å la deres individuelle silhuetter være synlige, med mindre overlapping. Jeg kan begynne å jobbe med den generelle belysningen og atmosfæren i sammensetningen. Kanskje en overskyet dag i nærheten av havet kan fungere. Alt sprettlyset vil begynne å ta på den nøytrale grå himmelfarge, som jeg med vilje har forlatt med lav metning for ikke å konkurrere med de levende fargene på tegnene. Dramatisk belysning eller en detaljert bakgrunnsscene er ikke nødvendig i dette tilfellet.

12. Forsterkende bindingen

Nå som jeg har løst sitt sammensetningsforhold, vil jeg begynne å legge til noen historiefortellende elementer til deres utseende. Helden skal se ut som de klart fikk inspirasjon fra denne smidige rovdyret, og kjæledyret skal se ut som de har et forhold til eieren. En enkel måte å gjøre dette på er med kostymeelementer, for eksempel en krage som ligner på samme formspråk som helten.

13. Lys veien

Jeg begynner å skille for skjemaene mine med lys og gjøre bildet enda tydeligere med å bruke overlegg, hardt lys og multipliser lagmoduser. Med alle de høykontrastkostymeelementene kan det være vanskelig for former å lese sammen, og jeg vil kontrollere det så godt jeg kan. Jeg sørger for at helten og kjæledyret begynner å ha noe visuelt språk som deles mellom dem, men jeg vil heller ikke at hun skal se ut som om hun har på seg en fuglkostyme.

Pro Tips: Hold det enkelt. Ett kjæledyr peeve av min mens du bruker Photoshop, begynner å male på et lag og deretter innse at det er feil! Måten jeg kjemper på dette, er å slå sammen og forplikte meg til mine endringer så snart jeg kan. Jeg vil også gruppere lagene mine og merke dem med lagmodus, så jeg vet hva de gjør uten å velge dem.

14. Endelig kamp

Til slutt vil jeg virkelig at silhuetten av hatten hennes skal skille seg ut, så jeg gjør fuglens skapningsvinger en lettere verdi for å pope den. Jeg bruker noen siste øyeblikk belysning endringer for å prøve å få all oppmerksomhet til heltenes ansikt til tross for at det var så mye kostyme og rare dyre temaer skjer. Spilleren en er klar til å gå inn i spillet!


hvordan - Mest populære artikler

Affinity Designer: Slik bruker du effekter og stiler

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Serif) Med vektor og rasterverktøy kombinert, Affinity Designer. er et rimelig,..


Hvordan øke hastigheten på retopologi i Maya

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Antony Ward) Evnen til å utføre retopologi i Maya er en nyttig ferdighet. Retopologien blir e..


Bygg en SEO-vennlig hode komponent for NextJs / Reaging

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Negativ plass på Pexels) Mens reagere er et kraftig JavaScript-bibliotek, inneholder det ikke ..


Hvordan kode Smart Text Effects med CSS

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] [Bilde: Middle Child] Rollover-koblinger er en fin måte å ta en brukers oppmerksomhet, spesielt hvis de gjør..


Lær å animere for barn

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Blå Zoo's Badder Badruddin vil være på Vertex den 13. mars diskutere hvordan du fullfører en tegneserie stil animasjons..


Lag en typografisk plakat ved hjelp av Adobe InDesign

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Adobe InDesign er et flott program som skal brukes når du designer alt som bruker type tungt. Gjennom denne InDesign-oppl�..


Lag et spillmiljø i uvirkelig motor 4

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Bruke min uvirkelige motor 4 Prosjekt Den siste stoppet som et eksempel, jeg vil vise deg noen viktige skritt for å følge..


Hvordan fange bevegelse i dine 3D-render

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Å være en freelance artist jeg jobber med en rekke små prosjekter, hvorav de fleste innebærer å skape og teksturere ..


Kategorier