Kiedy PlayStation Sony 2 zagroziła, aby system Windows PC przestarzałe, Microsoft odpisał, zwalniając Xbox 15 listopada 2001 r. Oczywiście Xbox nie uruchomiła Windows ani używać standardowego sprzętu PC również. Oto jak to się stało.
Pole DirectX: przeciwdziałanie zagrożeniom Sony
Aby zrozumieć Xbox i jego pochodzenie, musisz trochę zrozumieć o jego backstory w Microsoft. W 1996 roku wprowadzono Microsoft DirectX. , jakiś Api To ułatwiło deweloperom gry do pisania gier intensywnie i intensywnie. Zamiast pisać procedury graficzne na wysokim poziomie, odłączony od sprzętu (który wpłynął na wydajność), lub docelową do każdego typu karty GPU, DirectX zapewnił jednolity sposób programowania dla różnych kart graficznych od różnych dostawców. DirectX prawdopodobnie sprawiła, że Windows jest realną platformą gry po raz pierwszy.
Przez co najmniej 30 lat Microsoft Misja firmy Miał umieścić komputer na każdym biurku i oczywiście w każdym domowym oprogramowaniu Microsoft. W latach 90. sukces Microsoft wzrósł niesamowitych wysokości dzięki produktom, takie jak Windows 95. I Microsoft Office, z których oba sprawiły, że firma nazwa domowa. Wydawało się, że firma była na dobrej drodze.
W tym samym okresie Sony lecił wysoko z sukcesu konsoli PlayStation. W 1999 r. Prasa Szeroko zgłaszany Nadchodzący Sony Playstation 2 konsola byłaby " Koń trojański POST . " Sony planowałem przekształcić kolejną konsolę w rodzinny hub rozrywkowy, który potencjalnie mógł wymienić komputer w domu. Zrozumiałe, niektórzy ludzie w Microsoftowie się martwili. Jeśli łączyłeś różne elementy z planu Sony - w tym konsoli do gry odtwarzacza DVD z łącznością sieciową i rejestrator z systemem dysku twardego, może potencjalnie stanowić zagrożenie dla misji Microsoft i jego dolnej linii.
Grupa Microsoft Pracownicy-Otto Berkes, Seamus Blackley, Kevin Bachusa i Hase Ted-Kto pracował nad DirectX w Microsoft, zdecydowali, że firma powinna przeciwdziałać temu zagrożeniu, tworząc własną konsolę do gier "DirectX Box". Początkowo planowali, aby utrudniał się schludnącym PC Windows PC podłączony do telewizora, który prowadził gry zainstalowane dyski. Grupa zbliżyła się do frytek, szef działu wydawnictwa gry Microsoft. "Wiedzieli, że potrzebowali dla niego treści" - powiedział frytki w wywiadzie z geekem. Frytki widziały okazję do uprawiania udziału w rynku gier Microsoft z nową konsolą, a on skoczył na pokładzie ruchu, aby konsola była rzeczywistością w firmie Microsoft.
Podczas gdy grupa unosiła pomysł na konsolę w Microsoft, pojawił się rywal, który użyłby osadzonych żetonów i systemu Windows, podobnych do Webtv. SET-TOP Box. Po zapoznaniu się z dwoma frakcjami podejście Windows wygrał z Microsoft Management.
Ale po pewnym czasie zespół konsoli systemu Windows zdał sobie sprawę, że podejście pełnoetowe nie miałoby sensu. Aby zrobić chude i wydajną konsolę o wystarczającym koszcie, będą musieli obciąć okna z równania. Ponadto szacunki zespołu wykazały, że projekt Xbox działałby po stracie prawie miliarda dolarów w czasie.
Musieli przedstawić złych wiadomości do bramek. Po napięciu godzin długie spotkanie z wściekłym bramem Bill i Steve Ballmer 14 lutego 2000 r., Bramy i ballmer postanowili iść naprzód ze zmienionym planem konsoli, który uczyniłby urządzenie bardziej podobne do komputera z systemem Windows. Strata byłaby tego warta, wszyscy zdecydowali, jeśli ich konsola może zakłócić grę Sony, aby podbić komputer.
Ale ruch nie był już chodzi o Sony. W dłuższej perspektywie nastąpiła potencjalne pieniądze. Frytki, które opuściły Microsoft w 2004 r., Opisuje przemysł konsoli jako jeden z rzadkich przedsiębiorstw miliardów dolarów, które były warte czasu Microsoftu, aby zbadać. "Ta firma była wystarczająco duża, była wystarczająco duża, na której warto się troszczyć. To jeden powód, dla którego myślę, że firma wciąż w nim "- mówi frytki.
Niedługo po fatalnym zgromadzeniu z lutego spotkania "DirectX Box" stał się "Xbox". Przeprowadził niestandardowy lekki system operacyjny, który podzielił się na strzępy kodu z oknami, ale była to w zasadzie własną bestią. W ciągu 20 miesięcy zespół Xbox, prowadzony przez Robbie'ego Bacha, dostarczył nadawany produkt.
Konsola zbudowana przy użyciu technologii PC
Microsoft zbudował Xbox za pomocą Tech podobny do komputera z systemem Windows w tym czasie. Wystąpił architekturę PC z Northbridge, Southbridge. i procesor x86. Zawiera również dysk twardy, sieci Ethernet i układ graficzny 3D z NVIDIA. Oto kilka szczegółowych specyfikacji na oryginalnym Xbox:
- PROCESOR: 733 MHz 32-bitowy Pentium III
- BARAN: 64 MB, udostępnione między systemem i pamięcią wideo
- Wymienny magazyn: DVD-ROM (4,7 GB jednowarstwowa lub 8,5 GB), karta pamięci
- Pamięć wewnętrzna: 8 lub 10 GB 5200 RPM 3.5 "Pata Hard Drive
- Grafika: 233 MHZ NVIDIA GEFORCE 3-oparty GPU NV2A
- Networking: 100 mbit Ethernet.
- Sterowniki: Cztery porty, zmodyfikowany USB
W szczególności Xbox przyniósł pewne pierwsze do przestrzeni do gier konsoli. Była to pierwsza konsola do wysyłki z wbudowanym dysku twardym, a także pierwszą konsolą do gier ze zintegrowanym portem Ethernet. (Chociaż Sega oferowała Adapter szerokopasmowy Swap-out dla modemu Dreamcast w 2000 r.). Xbox zawiera również obszerne wsparcie online za pośrednictwem Xbox Live, która uruchomiona w 2002 roku.
Podobnie jak PlayStation 2, napęd DVD-ROM Xbox pozwolił na odtwarzanie treści wideo, a także gry. Za pomocą akcesorium zdalnego sterowania IR można włączyć Xbox w poręczny odtwarzacz DVD.
Xbox dostarczyła jako stosunkowo duża jednostka konsoli, która była jedną z największych, kiedykolwiek wykonana do tego punktu. (Niewielu wiedzą o tym, ale tworzywo sztuczne do oryginalnej konsoli i sterowników Xbox był bardzo ciemnozielony , nie czarny jak powszechnie myśl. To prawie tajemnica skinąć do jego zielonej brandingu.)
W Ameryce Xbox początkowo wysłał stosunkowo Duży i złożony kontroler (powszechnie nazywany "The Duke"). Wystąpił 10 przycisków, dwóch wyzwalaczy analogowych, bliźniaczych kijów analogowych (sami zarówno przyciski, jak dobrze w dół), a D-pad. Każdy kontroler zawierał dwa szczeliny, które mogą pomieścić kartę pamięci lub akcesoriów, takich jak mocowanie zestawu słuchawkowego.
W testowaniu przed rozpoczęciem japońskiego Xboxa w 2002 r. Microsoft odkrył, że kontroler był niesforny duży dla mniejszych japońskich rąk, więc zaprojektowali bardziej kompaktowy "kontroler S" typu Gamepad, który później statek jako model domyślny dla Xbox na całym świecie.
Halo: American Console Killer-App
Od 1986 roku amerykański rynek konsoli do gry był zdominowany przez japońskie konsole z Nintendo i Sega. W szczególności Xbox była pierwszą konsolą zaprojektowaną amerykańską Atari Jaguar. W 1993 roku frytki mówi ten fakt rezonowany z personelem Microsoft w rozwoju Xbox.
W szczególności frytki cieszyły się szansą z Xbox, aby świecić reflektor na gatunkach do gry w stylu zachodnim, takim jak strzelanki pierwszej osoby, w przestrzeni konsoli. "Nie było tak bardzo podobnie jak macha flagą bycia zachodem" - mówi frytki ", ale chodziło o przynosząc zachodni rozwój, zachodni styl gier, na rynek, który był naprawdę zdominowany przez japoński styl . "
Część tej strategii spowodowała rozwój i uwolnienie bungie Halo: Walka ewoluowała , który uruchomiony wzdłuż Xbox jako rzadkich AAA strzelca pierwszej osoby na konsoli domu w domu. Microsoft przejęła bungie w 2000 roku Aureola był wczesny rozwój, który okazał się kluczowym ruchem strategicznym dla Microsoft.
"[Bungie] Tak bardzo w tej grze i mieli tak mało czasu na rozwój", mówi frytki. "Mieli czteroosobowy Pvp o podzielonym ekranie. Mieli kampanie kooperacyjne - możesz przejść przez kampanię z przyjacielem, którego większość gier nawet dzisiaj nie robi. Mieli sieć multiplayer, nawet jeśli Xbox Live nie istniała, nadal można sieć ze sobą konsole i grać ".
Na wiele sposobów, Aureola Zdefiniowano strzelca z pierwszej strony Dual-Analog Stick, który jest dziś powszechny. Między imponującą historią, świetną grafiką i różnorodnymi trybami gry, Aureola Przyciągnęło wyników fanów, stając się ogromnym sukcesem i koniecznością, zrób powód do posiadania Xbox. "To naprawdę powód, dla którego Xbox jest już dziś" - mówi frytki. "Nie sądzę, żebyśmy kontynuowali, gdyby nie był dla sukcesu, z którym mieliśmy Aureola . "
Bardziej świetne gry Xbox
Z biblioteką 996 Gry , Xbox okazał się znacznie więcej niż tylko Aureola skrzynka. Grał w gospodarzu genialnym oryginałom ( Oddworld: Wrath Bratger ), wysokiej jakości porty z konsol takich jak PlayStation 2 (The GTA seria), a niektóre niesamowite porty tytułów PC, takich jak Doom 3 , Wróć do Zamku Wolfenstein , oraz Morrowind. .
Oto krótka (i niekompletna) lista niektórych najlepszych i najbardziej cenionych gier Xbox.
- Halo: Walka ewoluowała: Wspomniany podwójny kij FPS.
- Halo 2: Kontynuacja halo. Sprzedało ponad 8 milionów egzemplarzy.
- Wypalenia 3: Takedown: Wysokie stawki, zawodnik w stylu Arcade.
- Bajka : Kolorowy akcja-rpg ustawiony w bujnym świecie.
- Forza Motorsport: Realistyczne wyścigi SIM, wyłączne do Xbox.
- Jade Imperium: Głęboki akcja - RPG z mitycznymi chińskimi elementami.
- Elder Scrolls III: Morrowind: Akcja pierwszej osoby - RPG z ogromnym otwartym światem.
- Crimson Skies: Wysoka droga do zemsty: Aerial bojowa gra z fabułą.
Istnieją dziesiątki innych niesamowitych meczów Xbox, co sprawiło, że jest popularny wśród kolekcjonerów, którzy lubią Szukaj ukrytych klejnotów W katalogu konsoli.
Uruchomienie i dziedzictwo
Microsoft zaprezentował projekt konsoli Xbox w CES w dniu 6 stycznia 2001 r. W figlarnej prezentacji z Microsoft Przewodniczącym Bill Bill i Dwayne Johnson ("The Rock") w jego pro-Wrestling Heyday.
Po uruchomieniu 15 listopada 2001 r. Xbox złamał rekordy sprzedaży konsoli North American, sprzedając 1,5 miliona jednostek do końca roku. Ogólnie rzecz biorąc, Xbox przyszedł na drugim miejscu w całkowitej sprzedaży wśród konkurentów jego pokolenia, sprzedając 24 miliony sztuk Na całym świecie w porównaniu z 22 milionami Nintendo GameCube i Mammoth Sony PlayStation 2's 155 milionów sprzedaży.
Jedną z słabości Xbox, zgodnie z frytkami, było to, że nie było to łatwe, aby wykonać kosztową wersję konsoli. Microsoft nie posiadał własności intelektualnej w żetonach (takich jak CPU i GPU), które pozwoliły mu połączyć je w tańsze zintegrowane i potencjalnie drugi pozyskiwany Silikon, zmniejszając cenę konsoli w czasie. Ponadto dysk twardy dodał wiele do całkowitego kosztu. Więc Microsoft zawsze sprzedał oryginalny Xbox w utratę.
W rzeczywistości frytki mówi jeden z głównych celów Xbox 360. (2005), który rozpoczął rozwój tuż po uruchomieniu oryginalnego Xboxa, miało wykonać następny Xbox taniej do produkcji w czasie. "Cała idea 360 była w rzeczywistości odcięcia życia oryginalnego Xbox tak szybko, jak to możliwe. Dopiero na rynku przez cztery lata - mówi frytki. "Aby wprowadzić nową maszynę, z którą pokonaliśmy Sony na rynek, na następną generację, a to było redukcyjne - to był prawdziwy cel 360."
W tym względzie Xbox 360 wypadł spektakularnie, Utrzymywanie szyi Z liczbami sprzedaży PlayStation 3 w całym jej pokoleniu. Dzięki obserwacji Xbox One i Xbox Series X i serii S, jasne jest, że marka Xbox jest tutaj, aby zostać. Wszystko zaczęło się od masywnej, zdolnej konsoli z dużą ilością ducha drogi z powrotem w 2001 roku.
Wszystkiego najlepszego, Xbox!