Når du skulpturerer et realistisk 3D-menneskelig øye for å legge til i biblioteket ditt med klar til bruk, husk at ingen to øyne er akkurat det samme. Så med mindre du har noe veldig spesifikt i tankene, spiller det ingen rolle hvor perfekt du kopierer referansematerialet. Så lenge du forstår anatomien og får den generelle formen til å tillate lyset å gjøre jobben, kan du lage omtrent alt.
Øyne kan forenkles i fire områder: hornhinnen, iris, elev og sclera. Et ekte menneskelig øye inneholder mye mer enn dette, men vi skal fokusere på de fire synlige områdene fordi det er alt vi trenger for å gjøre det troverdig.
For å begynne å lage to sfærer. La oss nevne den første scleraen (den hvite delen av øyet), og dens dupliserte hornhinnen (den kuppelformede klare frontflaten av øyet, som fungerer som et kameraobjektiv for å fokusere lys). Skal opp hornhinnen en liten bit så det bryter rundt scleraen. Pass på at hornhinnen ikke er så stor at den kaster skygger på sclera, men stort nok til ikke å krysse. Med basen forberedt, er du klar til å skape.
Før du hopper inn Zbrush. , se på referansebilder av menneskelige øyne; Du vil se hvor annerledes de alle er. Bestem hvilket mønster du liker mest.
Velg sclera, masker ut irisen (den fargede delen av øyet) og skyv den inn med bevegelsesverktøyet, og skape en omvendt kuppel. Masker ut eleven, fjern de polygonene og forleng kantene mot midten av øyet. Unhide hornhinnen, masker det samme området som for iris og skyv den ut, og gjør en jevn kuppel.
BRUKE STANDARD OG DAM Standard børster, begynn å skulptiske fibre fra eleven mot den ytre kanten av iris. Målet er å få dem til å ligne Sphincter-pupillene og dilatørpupillemusklene som smale og utvide eleven. Mask ut et mønster med den radiale symmetrien, og rediger den deretter i henhold til hvordan du vil at den skal se. Trekk ut formen og så glatt den ut litt.
Med basestrukturen sortert, er det på tide å legge til litt farge og finere detalj. Bruk maske av hulrom for å legge til ekstra dybde når du maler irisene. Tegn mer fargerike fibre og bland dem ut rundt kanten av iris.
For å legge til årer, kan du laste ned ferdige alpha-karter fra Pixologics nedlastingssenter , eller lage din egen i Photoshop. Dekk deretter det meste av de hvite med en rød tåke, og dra deretter ut venen alfaer.
Eksporter øyemodellen til nøkkelhot. Påfør glassmateriale til hornhinnen og aktivere tosidige refraksjoner. Ingen refraksjoner ville få det til å se ut som om det var et tomt mellomrom mellom iris og hornhinnen. Om nødvendig, gå tilbake til Zbrush og tweak øyet til du når det ønskede utseendet.
Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i 3D World. Magazine Issue 227. Kjøp det her .
Relaterte artikler:
[1. 3] (Bilde Kreditt: Rob Lunn) Hvis du lurer på hva forkorteting i kunst er, er vi sikker på at du ikke er alene. ..
[1. 3] Jeg har vært en stor manga-fan siden barndommen, og det er umulig å skjule den innflytelsen som lidenskapen har på min k..
[1. 3] SEO: Det er en skitten jobb, men noen må gjøre det, og hvis du vil at noen skal se din Designportefølje A..
[1. 3] Det finnes en rekke kunstteknikker som kan hjelpe med ditt digitale maleri, men det er ikke nektet som å sk..
[1. 3] Legge til detaljer til din scene er alltid veien å gå når du vil oppnå mer realisme i din 3D Art. , Og h..
[1. 3] Når du er fokusert på designsiden av ting, kan det være lett å glemme hvor viktig god copywriting kan være til et ferd..
[1. 3] Side 1 av 3: Side 1 Side 1 Side 2 ..
Clarisse. er en relativt ny applikasjon, og det er mer enn bare en gjengemotor, et layout- eller utseendeutviklingsverktøy. Clarisse frigjør artister fra begrensninger av datakr..