При лечении реалистичного 3D человеческого глаза, чтобы добавить в свою библиотеку готовых к использованию активов, помните, что ни одно глаза не совпадают. Поэтому, если у вас есть что-то особенное, не имея в виду, не имеет значения, насколько прекрасно вы копируете ссылочный материал. До тех пор, пока вы понимаете анатомию и получите право общую форму, чтобы позволить свету сделать свою работу, вы можете создать почти ничего.
Глаза могут быть упрощены в четырех областях: роговица, радужка, зрачка и склера. Настоящий человеческий глаз содержит намного больше, чем это, но мы собираемся сосредоточиться на четырех видимых районах, потому что все, что нам нужно, чтобы сделать его правдоподобным.
Чтобы начать, создать две сферы. Давайте именем первую склеру (белую часть глаза) и ее дубликата роговицы (четкая передняя передняя поверхность глаза, которая работает как объектив камеры для фокусировки света). Расширяя роговицу крошечный бит, поэтому охватывает склера. Убедитесь, что сфера роговицы не настолько велика, что бросает тени на склеру, но достаточно большим, чтобы не пересекать. С подготовленной основой вы готовы стимулировать.
Прежде чем прыгнуть в Zbrush , посмотрите на ссылочные изображения человеческих глаз; Вы увидите, насколько они разные они все. Решите, какой образец вам нравится больше всего.
Выберите склеру, маскаруйте IRIS (цветную часть глаза) и нажимайте ее с помощью инструмента MOVE, создавая обратный купол. Маскируйте зрачок, удалите эти многоугольники и протягивайте края к центру глаза. Показать роговую роговицу, маскируйте ту же область, что и для радужной оболочки и вытесните ее, делая гладкий купол.
Использование стандартных стандартных щеток стандартных и плотин, начните скульптурные волокна от зрачка к внешнему краю ириса. Цель состоит в том, чтобы они напоминали сфинктерами и дилаторными мышечными мышцами зрелок, которые узкие и расширяют ученик. Замаскируйте шаблон с радиальной симметрией, затем отредактируйте его в соответствии с тем, как вы хотите, чтобы он выглядел. Вытащите форму, а затем немного просветитесь.
С сортировкой базовой структуры пришло время добавить немного цвета и более тонкой детали. Используйте маску по полости, чтобы добавить дополнительную глубину при покраске ириса. Нарисуйте более красочные волокна и смешайте их вокруг края радужки.
Чтобы добавить вены, вы можете скачать готовые альфа-карты из Центр загрузки Pixologic или сделать свой собственный в Photoshop. Затем покройте большую часть белого с красным туманом, а затем перетащите венные альфа.
Экспортируйте модель глаз в Keyshot. Нанесите стеклянный материал в роговицу и включите двусторонние преломления. Без преломления не сделало бы это выглядеть так, как будто было пустое пространство между радужной оболочкой и роговицей. При необходимости вернитесь к Zbrush и настраивайте глаз, пока вы не достигнете желаемого взгляда.
Эта статья была первоначально опубликована в 3D мир Журнал выпуска 227. Купить это здесь Отказ
Статьи по Теме:
(Образ кредита: нетто) Этот учебник предназначен для людей, кото�..
В реальной фотографии лучи света на их самых заметных, когда у них есть..
Страница 1 из 4: Блокировка фольги Блокир..
Я создал свою оригинальную картину на этот раз в прошлом году, вдохновленным огромным фантазийным пейза..
Страница 1 из 4: Инструмент Magic Wand Инструмент Magic Wand Быстр�..
Добавление деталей вашей сцене - это всегда способ идти, когда вы хотит..
Живопись портрета может быть сложной задачей. Даже если вы освоили ..
Страница 1 из 2: Страница 1 Страница 1 ..