リアルな3D人間の目を使用して、すぐに使える資産のライブラリに追加するために、2つの目がまったく同じではないことを忘れないでください。それで、あなたが非常に具体的に何かを持っていない限り、それはどれほど完全に参照資料をコピーするかは関係ありません。解剖学を理解し、光がその仕事をすることを許可する一般的な形状を正しく得る限り、あなたは何もしています。
目は4つの領域に単純化することができます:角膜、虹彩、瞳、そして強膜。本物の人間の目にはこれ以上のものが含まれていますが、私たちはそれを信じてするために必要なすべての目に見える場所に焦点を当てています。
起動するには、2つの球を作成します。最初の1つの強膜(目の白い部分)とその重複する角膜(眼のドーム形の透明表面)に名前を付けましょう。角膜を小さなビットでスケールアップするので、それは強膜の周りを包みます。角膜球がそれほど大きくないことを確認してください。それが強膜の影をキャストしているが交差しないように大きく大きいことを確認してください。ベースを用意して、あなたは彫刻する準備ができています。
あなたが飛び込む前に ズブラシ 、人間の目の参照画像を見てください。あなたはそれらがどの程度違うかを見るでしょう。どのパターンが最も好きなパターンを決めます。
強膜を選択し、アイリスをマスクし(目の色の部分)、移動ツールでそれを押し込み、逆ドームを作成します。瞳孔をマスクし、それらの多角形を取り除き、エッジを目の中央に向かって延ばします。角膜を隠し、アイリスと同じ地域をマスクし、それを押し出して滑らかなドームを作ります。
標準的な標準的なブラシを使用して、瞳孔から繊維の繊維を虹彩の外縁に向かって彫刻し始めます。その目的は、瞳孔を狭く狭くし広げる括約筋の子犬と拡張器の瞳孔筋に似ていることです。ラジアル対称性でパターンをマスクしてから、どのように見たいかに従って編集します。形を引き抜き、それからそれを少し滑らかにします。
基本構造をソートした状態で、色と細部を追加する時が来ました。虹彩を塗るときに余分な深さを追加するためにキャビティでマスクを使用してください。よりカラフルな繊維を引き、虹彩の端の周りにそれらを混ぜる。
Veinsを追加するには、既製のアルファマップをダウンロードできます。 Pixologicのダウンロードセンター またはPhotoshopであなた自身を作る。それから白のほとんどの白を赤い霧でカバーしてから、静脈のアルファをドラッグします。
キーモデルをキーショットにエクスポートします。ガラス材料を角膜に塗布し、両面屈折を可能にします。鉄と角膜の間に空のスペースがあったかのように屈折は見えません。必要に応じて、ZBRUSHに戻り、目的の外観に達するまで目を微調整します。
この記事はもともと発行されました 3D世界 マガジン号227。 ここで購入してください 。
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