Når du skulpturerer et realistisk 3D menneskeligt øje til at tilføje til dit bibliotek med klar til brug, skal du huske, at ingen to øjne er nøjagtig de samme. Så medmindre du har noget meget specifikt i tankerne, er det ligegyldigt, hvor perfekt du kopierer referencematerialet. Så længe du forstår anatomien og får den generelle form ret til at tillade lyset at gøre sit job, kan du skabe næsten alt.
Øjne kan forenkles i fire områder: Cornea, Iris, Pupil og Sclera. Et rigtigt menneskeligt øje indeholder meget mere end dette, men vi skal fokusere på de fire synlige områder, fordi det er alt, hvad vi skal gøre det troværdigt.
For at starte, oprette to kugler. Lad os nævne den første sclera (den hvide del af øjet), og dens duplikerede hornhinde (den kuppelformede klare frontflade af øjet, som fungerer som et kameraobjektiv for at fokusere lys). Skala op ad hornhinden en lille bit, så det ombryder rundt om sclera. Sørg for, at hornhindeområdet ikke er så stor, at det kaster skygger på sclera, men stort nok til ikke at krydse. Med bunden forberedt, er du klar til at sculpt.
Før du hopper ind i Zbrush. , se på referencebilleder af menneskelige øjne; Du vil se, hvor forskellige de alle er. Bestem hvilket mønster du kan lide mest.
Vælg sclera, masker ud iris (den farvede del af øjet) og skub den ind med værktøjet Flyt, skaber en invers kuppel. Mask ud af eleven, fjern disse polygoner og udvid kanterne mod midten af øjet. Undhide hornhinden, maske det samme område som for iris og skub det ud, hvilket gør en glat kuppel.
Ved hjælp af standard- og DAM-standardbørster begynder skulpturfibre fra eleven mod den ydre kant af iris. Målet er at få dem til at ligne sphincter pupillae og dilator pupillae muskler, der smaller og udvider eleven. Mask ud et mønster med den radiale symmetri, og rediger derefter det efter, hvordan du vil have det til at se. Træk formen ud og glat det lidt ud.
Med basisstrukturen sorteret, er det tid til at tilføje nogle farver og finere detaljer. Brug maske med hulrum til at tilføje ekstra dybde, når du maler iris. Tegn mere farverige fibre og bland dem ud omkring kanten af iris.
For at tilføje vener kan du downloade færdige Alpha Maps fra Pixologic's Download Center , eller lav din egen i Photoshop. Derefter dække det meste af den hvide med en rød tåge, og træk derefter vene alfas ud.
Eksporter øjenmodellen til Keyshot. Påfør glasmateriale til hornhinden og aktiver tosidige refraktioner. Ingen refraktioner vil få det til at se ud som om der var et tomt rum mellem iris og hornhinden. Hvis det er nødvendigt, gå tilbage til Zbbrush og juster øjet, indtil du når det ønskede udseende.
Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i 3D World. magasin problem 227. Køb det her .
Relaterede artikler:
(Billedkredit: Matt Smith) Vil du vide, hvordan du laver en meme i Photoshop? Denne vejledning er her for at hjælpe...
Pastellpindeens blødhed og lysstyrke gør dem til det ideelle valg til baggrunde i min pastell tegninger. ; Mens ..
Når man maler ocean scener i Photoshop CC. , som med de fleste af mine malerier, begynder jeg med at indsamle nogle marine fotoreferencer for at sikre, at jeg har en god forst..
Da jeg først opdagede ProCreate, blev jeg bedøvet af ideen om at have en bærbar enhed, der gjorde det muligt for mig at male d..
Bundet er et kritisk anerkendt tredjepersons strategispil, designet til VR. Det lancerede på PlayStation VR i oktober sidste år..
Kunst handler ikke kun om at skabe, det handler også om at dele. Når du har lavet et smukt arbejde, er du stolt af, det er kun naturligt, at du vil have andre til at se det også. Der er fl..
I lang tid nu har jeg siddt i en rut med min 3D Art. . Ikke med at skabe modeller eller scener - jeg er altid tilf..
Denne vejledning dækker processen med at opbygge et aktiv - i dette tilfælde a rumskib design. - med en rimelig ..