เมื่อแกะสลักตามนุษย์ 3 มิติที่สมจริงเพื่อเพิ่มสินเชื่อของคุณของทรัพย์สินที่พร้อมใช้งานโปรดจำไว้ว่าไม่มีดวงตาสองดวงเหมือนกันทุกประการ ดังนั้นหากคุณไม่มีสิ่งที่เฉพาะเจาะจงมากมันไม่สำคัญว่าคุณจะคัดลอกเนื้อหาอ้างอิงอย่างสมบูรณ์แบบอย่างไร ตราบใดที่คุณเข้าใจกายวิภาคศาสตร์และได้รับรูปทรงทั่วไปเพื่อให้แสงทำงานได้คุณสามารถสร้างอะไรก็ได้
ดวงตาสามารถง่ายขึ้นในสี่ด้าน: กระจกตาไอริสนักเรียนและตาขาว ตามนุษย์ที่แท้จริงมีมากกว่านี้มาก แต่เรากำลังจะมุ่งเน้นไปที่พื้นที่ที่มองเห็นได้ทั้งสี่เพราะนั่นคือทั้งหมดที่เราต้องทำให้เชื่อได้
ในการเริ่มต้นสร้างสองทรงกลม มาตั้งชื่อ Sclera คนแรก (ส่วนสีขาวของดวงตา) และกระจกตาที่ซ้ำกัน (พื้นผิวหน้าใสรูปโดมของดวงตาซึ่งทำงานเหมือนเลนส์กล้องเพื่อโฟกัสแสง) ปรับขนาดหน้ากระจกตาเล็กน้อยดังนั้นจึงห่อรอบ ๆ ตาขาว ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากระจกตาทรงกลมนั้นไม่ใหญ่เลยที่จะทำให้เงาบนตาขาว แต่ใหญ่พอที่จะไม่ตัดกัน ด้วยฐานที่เตรียมไว้คุณพร้อมที่จะปั้น
ก่อนที่คุณจะกระโดดเข้าไป zbrush ดูที่ภาพอ้างอิงของดวงตามนุษย์ คุณจะเห็นว่าพวกเขาทุกคนแตกต่างกันอย่างไร ตัดสินใจเลือกรูปแบบที่คุณชอบมากที่สุด
เลือก Sclera หน้ากากไอริส (ส่วนสีของดวงตา) และกดด้วยเครื่องมือย้ายสร้างโดมผกผัน หน้ากากออกจากรูม่านลบรูปหลายเหลี่ยมเหล่านั้นและขยายขอบไปทางกึ่งกลางของดวงตา เลิกซ่อนกระจกตาหน้ากากบริเวณเดียวกันกับม่านตาและผลักออกมาทำให้โดมเรียบเนียน
การใช้แปรงมาตรฐานและเขื่อนมาตรฐานเริ่มแกะสลักเส้นใยจากรูม่านตาไปทางขอบด้านนอกของม่านตา จุดมุ่งหมายคือการทำให้พวกเขามีลักษณะคล้ายกับกล้ามเนื้อหูรูดและกล้ามเนื้อรูม่านตาที่แคบลงและขยายรูม่านตา หน้ากากออกรูปแบบด้วยสมมาตรรัศมีจากนั้นแก้ไขตามวิธีที่คุณต้องการให้ดู ดึงรูปร่างออกแล้วเรียบมันนิดหน่อย
ด้วยโครงสร้างพื้นฐานที่เรียงลำดับถึงเวลาที่จะเพิ่มรายละเอียดสีและละเอียดกว่า ใช้หน้ากากตามโพรงเพื่อเพิ่มความลึกพิเศษเมื่อทาสีม่านตา วาดเส้นใยที่มีสีสันมากขึ้นและผสมผสานพวกเขาออกไปรอบ ๆ ขอบของม่านตา
ในการเพิ่มหลอดเลือดดำคุณสามารถดาวน์โหลดแผนที่อัลฟาสำเร็จรูปจาก ศูนย์ดาวน์โหลดของ Pixologic หรือทำเองใน Photoshop จากนั้นครอบคลุมสีขาวส่วนใหญ่ด้วยหมอกสีแดงแล้วลากหลอดเลือดดำอัลฟา
ส่งออกรูปแบบตาเพื่อ keyshot ใช้วัสดุแก้วกับกระจกตาและเปิดใช้งานการหักเหของเม็ดสีสองด้าน ไม่มีการหักเหที่จะทำให้ดูราวกับว่ามีพื้นที่ว่างระหว่างม่านตากับกระจกตา หากจำเป็นให้กลับไปที่ zbrush และปรับแต่งตาจนกว่าจะถึงรูปลักษณ์ที่ต้องการ
บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกใน โลก 3 มิติ นิตยสารฉบับที่ 227 ซื้อที่นี่ .
บทความที่เกี่ยวข้อง:
(เครดิตรูปภาพ: ในอนาคต) เว็บไซต์ที่ทันสมัย�..
ภาพวาดดิจิตอลได้รับความเดือดร้อนในอดีตจากกา..
FlexBox เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการลด CSS BLOAT..