Când sculptați un ochi uman realist 3D pentru a adăuga la biblioteca dvs. de active gata de utilizare, amintiți-vă că nici doi ochi nu sunt exact la fel. Deci, dacă nu aveți în minte ceva foarte specific, nu contează cât de perfect copiați materialul de referință. Atâta timp cât înțelegeți anatomia și obțineți dreptul de formă generală pentru a permite luminii să-și facă treaba, puteți crea aproape orice.
Ochii pot fi simplificați în patru domenii: cornee, iris, elev și sclera. Un ochi uman real conține mult mai mult decât acest lucru, dar ne vom concentra pe cele patru zone vizibile, deoarece asta este tot ce trebuie să-l facem credibil.
Pentru a începe, creați două sfere. Să numim prima scleră (partea albă a ochiului) și corneea sa duplicată (suprafața frontală limpede în formă de cupolă, care funcționează ca o lentilă de cameră pentru a focaliza lumina). Scalarea corneei un pic mic, astfel încât el se împrăștie în jurul sclerei. Asigurați-vă că sfera corneei nu este atât de mare încât ea aruncă umbre pe sclera, dar suficient de mare să nu se intersecteze. Cu baza pregătită, sunteți gata să scultați.
Înainte de a intra în Zbrush. , uita-te la imaginile de referință ale ochilor umani; Veți vedea cât de diferiți sunt toți. Decideți ce model vă place cel mai mult.
Selectați sclera, mascați irisul (partea colorată a ochiului) și împingeți-o cu instrumentul de mișcare, creând o cupolă inversă. Masca elevul, scoateți acei poligoane și extindeți marginile spre centrul ochiului. Desfaceți corneea, masca aceeași zonă ca și pentru iris și împingeți-o, făcând o cupolă netedă.
Folosind periile standard standard și baraj, începeți sculptarea fibrelor de la elev către marginea exterioară a irisului. Scopul este de a le face să se aseamănă cu mușchii lui Sfincter și Dilator pupilla, care îngustă și lărgește elevul. Masca un model cu simetria radială, apoi editați-l în funcție de modul în care doriți să se uite. Scoateți forma și apoi lăsați-o puțin.
Cu structura de bază sortată, este timpul să adăugați unele culori și detalii mai fine. Utilizați masca de cavitate pentru a adăuga o adâncime suplimentară la pictura irisului. Desenați fibre mai colorate și le amestecați în jurul marginii irisului.
Pentru a adăuga vene, puteți descărca hărți alpha gata de la Centrul de descărcare al lui Pixologic , sau faceți-vă propria dvs. în Photoshop. Apoi acoperiți cea mai mare parte a albului cu o ceață roșie și apoi trageți alfa-urile venice.
Exportați modelul de ochi la Keyshot. Aplicați materialul de sticlă în cornee și permiteți refracții cu două fețe. Nicio rambursare nu ar face ca acesta să pară ca și cum ar exista un spațiu gol între iris și cornee. Dacă este necesar, reveniți la Zbrush și Tweak ochi până când ajungeți la aspectul dorit.
Acest articol a fost publicat inițial în Lumea 3D. Problema revistei 227. Cumpărați-l aici .
Articole similare:
Am auzit pentru prima oară despre abordarea CMS fără discuții într-o discuție pe care am urmărit-o din orașele gemene Dru..
Marii artiști precum Rembrandt și Caravaggio își injectează lucrările de artă cu un pic de dramă și intensitate, creând..
Acest tutorial WebGL demonstrează cum să creați o simulare de mediu 3D care arată ce se întâmplă cu lumea ca niveluri de C..
Card bazat pe card Layout-urile site-ului au luat pe web. Foarte popular de Pinterest, Twitter, Facebook și Googl..
Pictorul olandez post-impresionist Vincent van Gogh (1853-1890) a creat multe autoportrete în cariera sa - deși unele dintre el..
Umed-in-umed este a Tehnica de pictura care pot provoca adesea frustrare. Această metodă este în cazul în care..
GIF-uri lucrează în cicluri fără sudură, care Rebecca mock. descrie ca "bucla perfectă". Această buclă ar trebui să ș..
Pentru mine, recursul digital Tehnici de pictură sunt simple. Spre deosebire de mass-media tradițională, pot cr..