Wenn Sie ein realistisches 3D-Menschliches Auge umschauen, um Ihre Bibliothek mit gebrauchsgerechten Vermögenswerten hinzuzufügen, denken Sie daran, dass keine zwei Augen genau gleich sind. Wenn Sie also nicht etwas sehr spezifisches Erinnern haben, ist es egal, wie perfekt Sie das Referenzmaterial kopieren. Solange Sie die Anatomie verstehen und das allgemeine Formularrecht erhalten, um das Licht seinen Job zu ermöglichen, können Sie fast alles erstellen.
Augen können in vier Bereiche vereinfacht werden: Hornhaut, Iris, Pupille und Sklera. Ein echtes menschliches Auge enthält viel mehr als dies, aber wir werden sich auf die vier sichtbaren Bereiche konzentrieren, da wir alles tun müssen, um es glaubwürdig zu machen.
Um zu beginnen, erstellen Sie zwei Kugeln. Nennen wir den ersten Sklera (der weiße Teil des Auges) und seine doppelte Hornhaut (die kuppelförmige klare Vorderfläche des Auges, die wie ein Kamerabliner arbeitet, um Licht zu fokussieren). Skalieren Sie die Hornhaut ein winziges Bit, damit es um die Sklera umwickelt wird. Stellen Sie sicher, dass die Hornhautkugel nicht so groß ist, dass sie Schatten auf die Sklera wirft, aber groß genug, um nicht zu kreuzen. Mit der vorbereiteten Basis können Sie skulptisch sind.
Bevor du ins springen Zbrush , schau dir Referenzbilder menschlicher Augen an; Sie werden sehen, wie unterschiedlich sie alle sind. Entscheiden Sie, welches Muster am meisten gefällt.
Wählen Sie die Sklera aus, maskieren Sie die Iris (den farbigen Teil des Auges) und drücken Sie ihn mit dem Bewegungswerkzeug ein, wodurch eine inverse Kuppel erzeugt werden kann. Maskieren Sie den Pupillen, entfernen Sie diese Polygone und erstrecken Sie die Kanten in Richtung der Mitte des Auges. Füllen Sie die Hornhaut, maskieren Sie den gleichen Bereich wie für die Iris und drücken Sie ihn heraus, wodurch eine glatte Kuppel herstellt.
Mit Standard- und Damm-Standardpinseln beginnen Sie mit einem skulptischen Fasern von der Pupille in Richtung der Außenkante der Iris. Ziel ist es, dass sie den Sphinkter-Pupillen- und Dilatator-Pupillenmuskeln ähneln, die den Pupillen schließen und erweitern. Maskieren Sie ein Muster mit der radialen Symmetrie, bearbeiten Sie ihn entsprechend, wie Sie möchten, dass es aussieht. Ziehen Sie die Form heraus und glätten Sie es ein wenig heraus.
Wenn die Basisstruktur sortiert ist, ist es an der Zeit, einige Farbe und feineres Detail hinzuzufügen. Verwenden Sie Maske durch den Hohlraum, um beim Malen der Iris eine zusätzliche Tiefe hinzuzufügen. Ziehen Sie bunte Fasern und mischen Sie sie um den Rand der Iris.
Um Venen hinzuzufügen, können Sie bereitgestellte Alpha-Karten von herunterladen Pixologics Download-Center Oder machen Sie Ihre eigenen in Photoshop. Dann decken Sie den größten Teil des Weiß mit einem roten Nebel ab und ziehen Sie die Venen-Alphas heraus.
Exportieren Sie das Augenmodell in Keyshot. Tragen Sie Glasmaterial auf die Hornhaut auf und ermöglichen Sie zweiseitige Refraktionen. Keine Refrazierungen würden es so aussehen, als würde ein leerer Raum zwischen der Iris und der Hornhaut bestanden. Gehen Sie bei Bedarf zurück zu ZBrush zurück und optimieren Sie das Auge, bis Sie den gewünschten Look erreichen.
Dieser Artikel wurde ursprünglich in veröffentlicht 3D-Welt Magazin-Ausgabe 227. Kaufen Sie es hier. .
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