Když sochařství realistické 3D lidské oko přidat do vaší knihovny hotových aktiv, nezapomeňte, že žádné dva oči nejsou přesně stejné. Takže pokud máte na mysli něco velmi specifického, nezáleží na tom, jak dokonale zkopírujete referenční materiál. Dokud chápete anatomii a získáte obecný tvar právo dovolit světlo dělat svou práci, můžete vytvořit něco o cokoliv.
Oči lze zjednodušit do čtyř oblastí: rohovky, iris, žák a skléra. Skutečné lidské oko obsahuje mnohem více než toto, ale budeme se zaměřit na čtyři viditelné oblasti, protože to je vše, co potřebujeme k tomu, abychom to uvěřitelné.
Chcete-li začít, vytvořte dva sféry. Pojďme pojmenujme první skleru (bílou část oka) a jeho duplicitní rohovku (kopulovitý čirý přední povrch oka, který pracuje jako objektiv fotoaparátu pro zaostřování světla). Změnit rohovku malý kousek, takže se zabalí kolem skléry. Ujistěte se, že koule rohovky není tak velká, že vrhá stíny na skléru, ale dost velký, aby se protínají. S připravenou základnou jste připraveni vyřezávat.
Než skočíte do Zbrush. , podívejte se na referenční obrazy lidských očí; Uvidíte, jak jsou různé. Rozhodněte se, který vzor se vám líbí nejvíce.
Vyberte sklérou, maskujte iris (barevná část oka) a zatlačte jej do nástroje Přesunout, vytvořte inverzní kopuli. Maska z žáka, odstraňte ty polygony a rozšiřují okraje směrem ke středu oka. Odkrýt rohovku, masku stejnou oblast jako pro duhovku a zatlačte ho, aby hladce kopuli.
Pomocí standardních a přehradních standardních kartáčů začněte sochařská vlákna od žáka směrem k vnějšímu okraji duhovky. Cílem je, aby se podobají sfinkteru Pupillae a dilaterii svalů, které úzké a rozšířit žák. Maska vystupovat s radiální symetrií, pak jej upravte podle toho, jak chcete vypadat. Vytáhněte tvar a pak ho trochu vyhlásí.
S základní strukturou seřazuje, je čas přidat některé barevné a jemnější detaily. Použijte masku dutinou přidat extra hloubku při malování duhovky. Nakreslete více barevných vláken a promíchejte je kolem okraje duhovky.
Chcete-li přidat žíly, můžete si stáhnout hotové mapy alfa Centrum pro stahování pixologic nebo vytvořit vlastní ve Photoshopu. Pak zakryjte většinu bílé s červenou mlhou a poté přetáhněte žíle alfany.
Exportujte model očí do klíčů. Aplikujte skleněný materiál k rohovce a aktivujte oboustranné refrakce. Žádné refrakce by to nevypadalo, jako by byl mezi duhovkou a rohovkou prázdný prostor. V případě potřeby se vrátíte do Zbrushu a vyladíte oko, dokud nedosáhnete požadovaného vzhledu.
Tento článek byl původně publikován 3D svět Časopis vydání 227. Koupit to tady .
Související články:
Pentagram vytvořil písmo na míru pro veřejné divadlo (Image Credit: Pentagram pro veřejnost) ..
(Image Credit: Patrick J Jones) V tomto tutoriálu budu kreslení modelu Katy, abych vám ukázal, jak používám um..
(Image Credit: Tiffany Choong) Vytváření snímků CSS je zábavný způsob, jak praktikovat své dovednosti a vytv..
Můžete vědět Jak nakreslit lidi , ale vytvoření digitálního portrétu, který je nerozeznatelný z fotogra..
Strana 1 z 2: Strana 1 Strana 1 Stránka 2. Hlavním úkolem Vizuá..
Použití kopulí světla je jedním z největších pokroků v CGI vytvoření v posledním desetiletí. Koupání scény z kaž..
Polypaint in. Zbrushcore. je fantastický nástroj, který vám umožní přidat barvu a textury do modelu při vy..
Houdiniho silný bod byl vždy jeho procesní povahy. S několika uzly a malým množstvím výrazů můžete vytvářet složit�..