Cómo esculpir los ojos convincentes en Zbrush

Jan 17, 2026
Cómo
[dieciséis]

Al esculpir un ojo humano 3D realista para agregar a su biblioteca de activos listos para usar, recuerde que no hay dos ojos exactamente iguales. Entonces, a menos que tenga algo muy específico en mente, no importa lo perfectamente que copie el material de referencia. Mientras entienda la anatomía y obtenga la forma general correcta para permitir que la Luz haga su trabajo, puede crear casi cualquier cosa.

Los ojos se pueden simplificar en cuatro áreas: córnea, iris, alumno y esclerótica. Un verdadero ojo humano contiene mucho más que esto, pero nos centraremos en las cuatro áreas visibles porque eso es todo lo que necesitamos para que sea creíble.

01. Esculpir dos esferas

Para empezar, crea dos esferas. Nombramos la primera esclerótica (la parte blanca del ojo), y su córnea duplicada (la superficie frontal transparente en forma de cúpula, que funciona como una lente de cámara para enfocar la luz). Escala la córnea un poco de un poco para que se envuelva alrededor de la esclerótica. Asegúrese de que la esfera de la córnea no sea tan grande que arroja sombras en la esclerótica, pero lo suficientemente grande como para no intersectar. Con la base preparada, estás listo para esculpir.

Antes de saltar a Zbrush , mira las imágenes de referencia de los ojos humanos; Verás lo diferentes que son todos. Decide qué patrón te gusta más.

02. Modelar la córnea y el iris.

Get to work on the basic structure first

[dieciséis] Ponte a trabajar en la estructura básica primero.

Seleccione la esclerótica, enmascare el iris (la parte coloreada del ojo) y presúle con la herramienta Mover, creando una cúpula inversa. Máscara sobre el alumno, retire esos polígonos y extienda los bordes hacia el centro del ojo. Desactiva la córnea, enmascare la misma área que para el iris y empujándola, haciendo una cúpula lisa.

03. esculpir el iris

Sculpt fibres for the pupil

[dieciséis] Escultura fibras para el alumno

Usando cepillos estándar y estándar, comience a esculpir las fibras de la pupila hacia el borde exterior del iris. El objetivo es hacer que se parezcan a los músculos de Pupillae del esfínter y dilator que se estrechan y ensanchan al alumno. Máscara un patrón con la simetría radial, luego edítela de acuerdo con la forma en que quieres que se vea. Saque la forma y luego suavice un poco.

04. Pintar el ojo

Adding colour to the iris and veins

[dieciséis] Añadiendo color a los iris y venas

Con la estructura base ordenada, es hora de agregar un poco de color y detalle más fino. Use la máscara por cavidad para agregar profundidad adicional al pintar el iris. Dibuja fibras más coloridas y mezclelas alrededor del borde del iris.

Use alpha maps for veins instead of painting by hand

[dieciséis] Use mapas alfa por venas en lugar de pintar a mano.

Para agregar venas, puede descargar mapas alfa listas de Centro de descargas de Pixologic , o haz el tuyo en Photoshop. Luego cubra la mayor parte del blanco con una niebla roja, y luego arrastre la vena alfa.

05. Añadir brillo y refracciones.

The final gloss applied to mimic real-life

[dieciséis] El brillo final aplicado a imitar la vida real.

Exportar el modelo de ojo a Keyshot. Aplique material de vidrio a la córnea y habilite las refracciones de dos lados. No hay refracciones lo haría ver como si hubiera un espacio vacío entre el iris y la córnea. Si es necesario, vuelva a Zbrush y modifique el ojo hasta que alcance el aspecto deseado.

Este artículo fue publicado originalmente en Mundo 3d Número de revista 227. Cómpralo aquí .

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