Hogyan kell meggyőzni a zbrush-t

Sep 11, 2025
kézikönyv

Amikor egy reális 3D emberi szemet képez, hogy hozzáadja a könyvtárat a kész eszközök könyvtárához, ne feledje, hogy nincs két szem pontosan ugyanaz. Tehát, hacsak nincs valami nagyon fontos szem előtt tartva, nem számít, hogy milyen tökéletesen másolja a referenciaanyagot. Mindaddig, amíg megérti az anatómia és az általános alak jobbra, hogy lehetővé tegye a fényt, hogy elvégezze a munkáját, csak semmit hozhat létre.

A szemek négy területre egyszerűsíthetők: szaruhártya, írisz, tanuló és sclera. Egy igazi emberi szem sokkal többet tartalmaz, mint ez, de a négy látható területre fogunk összpontosítani, mert ez minden, amire szükségünk van, hogy hihető legyen.

01. Két gömböt szaggatott

Elindul, hozzon létre két gömböt. Nevezzük meg az első sclerát (a szem fehér részét), és a kettős szaruhártya (a szem kupola alakú tiszta elülső felülete, amely úgy működik, mint egy kamera lencséje a fókuszáláshoz). Méretezze a szaruhártyát egy apró bitet, így a sclera körül van. Győződjön meg róla, hogy a szaruhártya gömb nem olyan nagy, hogy árnyékolja a sclerát, de elég nagy, hogy ne metszi. Az elkészített bázissal készen állsz a szobrászatra.

Mielőtt beugrik Zbrush , nézd meg az emberi szemek referencia képeit; Látni fogja, hogy milyen különbözőek. Döntse el, hogy melyik mintát szeretné leginkább.

02. Modell a szaruhártya és az írisz

Get to work on the basic structure first

Először dolgozzon az alapszerkezeten

Válassza ki a sclerát, maszkolja ki az íriszet (a szem színes részét), és tolja be a mozgó eszközzel, és inverz kupolát készít. Maszkítsa ki a tanulót, távolítsa el azokat a sokszögeket, és húzza ki a széleket a szem középpontja felé. A szaruhártya, maszkolja ugyanazt a területet, mint az írisz, és tolja ki, így sima kupola.

03. megmondja az íriszet

Sculpt fibres for the pupil

Szobrott szálak a tanuló számára

A standard és a gát szabványos kefék használatával kezdődik a rostok a diákoktól az írisz külső széle felé. A cél az, hogy hasonlítsák őket a sphincter pupillae és a dilator pupillae izmok, amelyek szűkítik és bővítik a tanuló. Maszkoljon ki egy mintát a radiális szimmetriával, majd szerkessze, hogy hogyan szeretné nézni. Húzza ki az alakot, majd simítsa ki egy kicsit.

04. Festék a szemet

Adding colour to the iris and veins

Szín hozzáadása az írisz és a vénákhoz

Az alapszerkezet rendezett, itt az ideje, hogy hozzáadjon néhány színt és finomabb részleteket. Használja a maszkot üreggel, hogy extra mélységet adjon az írisz festése során. Rajzoljon színes szálakat, és keverje össze őket az írisz szélén.

Use alpha maps for veins instead of painting by hand

Használja az alfa térképeket a vénákhoz, ahelyett, hogy kézzel festett

A vénák hozzáadásához letöltheti a késztermék térképeket Pixologic letöltési központja , vagy készítsen saját a Photoshop-ban. Ezután fedje le a fehér fehér ködet, majd húzza ki a vénát.

05. Ragyog és refrakciók hozzáadása

The final gloss applied to mimic real-life

A végső fényesség a valós élet után alkalmazott

Exportálja a szemmodellt a kulcskulcshoz. Alkalmazzon üveganyagot a szaruhártyára, és engedélyezze a kétoldalas refrakciókat. A refrakciók nem tűnnek úgy, mintha üres hely lenne az írisz és a szaruhártya között. Szükség esetén menjen vissza a zbrushba, és csípje meg a szemet, amíg el nem éri a kívánt megjelenést.

Ezt a cikket eredetileg közzétették 3d világ Magazin probléma 227. Vásárolja meg itt .

Kapcsolódó cikkek:

  • 30 ingyenes 3D modell
  • A 10 legjobb zbrush plugin
  • 4 egyszerű módja annak, hogy felgyorsítsa a zbrush munkafolyamatát

kézikönyv - Most Popular Articles

Hogyan lehet betűtípusokat hozzáadni a Photoshopban

kézikönyv Sep 11, 2025

(Kép hitel: Adobe) Fontss in Photoshop: Gyors linkek - Add betűtípusokat a Phot..


Hogyan kell rajzolni egy kutyát

kézikönyv Sep 11, 2025

A mai bemutató megmutatja, hogyan kell felhívni a kutyát. A kutyák és a macskák csontvázai meglehetősen hasonlóak, kül�..


Hogyan kell fordulni éjjel a Photoshopban

kézikönyv Sep 11, 2025

A napo-éjszakai konverziók mindaddig, amíg a Photoshopnak kiigazító rétegei vannak, de a hatás elsajátítása sok gyakorl..


Hogyan építsünk egy AR alkalmazást

kézikönyv Sep 11, 2025

1. oldal 3: Építsen egy AR alkalmazást: 01-10 lépés Építsen egy AR..


Hozzon létre ripple hatásokat a Pixijs

kézikönyv Sep 11, 2025

Sok érdekes effektus van, amely hozzáadható egy oldalhoz, hogy növelje az elkötelezettséget, de fontos, hogy olyan hatások..


10 tipp a kemény felületi modellezéshez

kézikönyv Sep 11, 2025

A Brunel nagy keleti gőzhajójának 1858-as képe állandó kijelzőn van egy új, 7 millió Múzeumban, Bristolban, amely 2018 ..


4 lépés a zbrush jobb VDM-hez

kézikönyv Sep 11, 2025

Szabadúszó 3D művész és Vertex Paneltagok Maya Jermy megmutatja, hogyan kell mester VDM. Ő fog megjelenni ..


Hogyan lehet elképesztő hatást létrehozni a CSS formákkal

kézikönyv Sep 11, 2025

A Frontend fejlesztők hajlamosak téglalapokon gondolkodni; téglalapok belső téglalapok belül téglalapok belső téglalapok..


Kategóriák