Amikor egy reális 3D emberi szemet képez, hogy hozzáadja a könyvtárat a kész eszközök könyvtárához, ne feledje, hogy nincs két szem pontosan ugyanaz. Tehát, hacsak nincs valami nagyon fontos szem előtt tartva, nem számít, hogy milyen tökéletesen másolja a referenciaanyagot. Mindaddig, amíg megérti az anatómia és az általános alak jobbra, hogy lehetővé tegye a fényt, hogy elvégezze a munkáját, csak semmit hozhat létre.
A szemek négy területre egyszerűsíthetők: szaruhártya, írisz, tanuló és sclera. Egy igazi emberi szem sokkal többet tartalmaz, mint ez, de a négy látható területre fogunk összpontosítani, mert ez minden, amire szükségünk van, hogy hihető legyen.
Elindul, hozzon létre két gömböt. Nevezzük meg az első sclerát (a szem fehér részét), és a kettős szaruhártya (a szem kupola alakú tiszta elülső felülete, amely úgy működik, mint egy kamera lencséje a fókuszáláshoz). Méretezze a szaruhártyát egy apró bitet, így a sclera körül van. Győződjön meg róla, hogy a szaruhártya gömb nem olyan nagy, hogy árnyékolja a sclerát, de elég nagy, hogy ne metszi. Az elkészített bázissal készen állsz a szobrászatra.
Mielőtt beugrik Zbrush , nézd meg az emberi szemek referencia képeit; Látni fogja, hogy milyen különbözőek. Döntse el, hogy melyik mintát szeretné leginkább.
Válassza ki a sclerát, maszkolja ki az íriszet (a szem színes részét), és tolja be a mozgó eszközzel, és inverz kupolát készít. Maszkítsa ki a tanulót, távolítsa el azokat a sokszögeket, és húzza ki a széleket a szem középpontja felé. A szaruhártya, maszkolja ugyanazt a területet, mint az írisz, és tolja ki, így sima kupola.
A standard és a gát szabványos kefék használatával kezdődik a rostok a diákoktól az írisz külső széle felé. A cél az, hogy hasonlítsák őket a sphincter pupillae és a dilator pupillae izmok, amelyek szűkítik és bővítik a tanuló. Maszkoljon ki egy mintát a radiális szimmetriával, majd szerkessze, hogy hogyan szeretné nézni. Húzza ki az alakot, majd simítsa ki egy kicsit.
Az alapszerkezet rendezett, itt az ideje, hogy hozzáadjon néhány színt és finomabb részleteket. Használja a maszkot üreggel, hogy extra mélységet adjon az írisz festése során. Rajzoljon színes szálakat, és keverje össze őket az írisz szélén.
A vénák hozzáadásához letöltheti a késztermék térképeket Pixologic letöltési központja , vagy készítsen saját a Photoshop-ban. Ezután fedje le a fehér fehér ködet, majd húzza ki a vénát.
Exportálja a szemmodellt a kulcskulcshoz. Alkalmazzon üveganyagot a szaruhártyára, és engedélyezze a kétoldalas refrakciókat. A refrakciók nem tűnnek úgy, mintha üres hely lenne az írisz és a szaruhártya között. Szükség esetén menjen vissza a zbrushba, és csípje meg a szemet, amíg el nem éri a kívánt megjelenést.
Ezt a cikket eredetileg közzétették 3d világ Magazin probléma 227. Vásárolja meg itt .
Kapcsolódó cikkek:
(Kép hitel: Adobe) Fontss in Photoshop: Gyors linkek - Add betűtípusokat a Phot..
A mai bemutató megmutatja, hogyan kell felhívni a kutyát. A kutyák és a macskák csontvázai meglehetősen hasonlóak, kül�..
A napo-éjszakai konverziók mindaddig, amíg a Photoshopnak kiigazító rétegei vannak, de a hatás elsajátítása sok gyakorl..
1. oldal 3: Építsen egy AR alkalmazást: 01-10 lépés Építsen egy AR..
Sok érdekes effektus van, amely hozzáadható egy oldalhoz, hogy növelje az elkötelezettséget, de fontos, hogy olyan hatások..
A Brunel nagy keleti gőzhajójának 1858-as képe állandó kijelzőn van egy új, 7 millió Múzeumban, Bristolban, amely 2018 ..
Szabadúszó 3D művész és Vertex Paneltagok Maya Jermy megmutatja, hogyan kell mester VDM. Ő fog megjelenni ..
A Frontend fejlesztők hajlamosak téglalapokon gondolkodni; téglalapok belső téglalapok belül téglalapok belső téglalapok..