11 tips for å skape et vannaktig landskap i 3D

Sep 15, 2025
hvordan

Clarisse. er en relativt ny applikasjon, og det er mer enn bare en gjengemotor, et layout- eller utseendeutviklingsverktøy. Clarisse frigjør artister fra begrensninger av datakraft ved å håndtere store mengder geometri med letthet.

  • 29 gratis 3D-modeller
  • [1. 3]

    I denne opplæringen skal vi lage et vannet, steinete landskap som ville være veldig vanskelig å gjøre i andre applikasjoner. For dette vil vi bruke den nye fysiske baserte gjengivelsen (PBR) for versjon 3.0 og alle funksjonene for å utforske og leke med skannede data som spenner over millioner av polygoner, noe som gjør tusenvis av kopier av dem.

    For å hjelpe, kan du laste ned prosjektfilene her (330,2 MB), eller den medfølgende videoen her .

    01. Lag terrenget

    Create the terrain using two layers of fractal noise

    Lag terrenget med to lag med fraktal støy

    For å skape base terrenget, bruker vi prosedyre modellering. Det finnes ingen modelleringsverktøy tilgjengelig i Clarisse, men du kan bruke alt som produserer et bilde for å forme geometri. Dette betyr at alternativene dine faktisk er veldig gode - og med Clarisses evne til å spise polygoner til frokost, kan du tweak og forme din geometri veldig fort. Vi bruker en kombinasjon av to lag med fraktal støy for å raskt lage terrenget vårt, og også legge til et elvområde.

    02. Lag bakken laget

    Cover the terrain completely with other assets

    Dekke terrenget helt med andre eiendeler

    Nå som terrenget er gjort, kan vi begynne å dekke det med våre eiendeler. Vi bruker eiendeler fra MEGASCANS-biblioteket, som er utrolig høy res. De er også veldig vakre og fungerer bra for denne typen prosjekt. Dette vil være grunnlaget, så vi må dekke terrenget helt. For dette må vi bruke en punktsky og en scatterer, ved hjelp av terrenget som en base for punktskyen.

    03. Legg til et andre lag med bergarter

    Use rotation variation for a more natural look

    Bruk rotasjonsvariasjon for et mer naturlig utseende

    Å legge til et andre lag vil gi landskapet mer karakterdefinisjon. Bruk større steiner, men med samme prosess som før; Lag en punktsky med terrenget som en base og spre klippene med en scatterer.

    For mer variasjon, orientere kopier til normalene i terrenget ved å sette støtte Normals attributt opptil 100 prosent. Bruk også rotasjonsvariasjon for et mer naturlig utseende.

    04. Legg til stammen

    Set up textures on the tree trunk using PBR shading

    Sett opp teksturer på stammen med PBR-skygging

    For å skape et inntrykk av villighet, legger jeg til en stamme fra Megascans til scenen. Sette opp teksturene er enkelt ved hjelp av den nye PBR-skyggen, og jeg lager også ekstra detaljer ved å legge til forskyvning til denne eiendelen.

    05. Sett inn gresset

    Place grass where the water and terrain meet

    Legg gress hvor vannet og terrenget møtes

    Jeg legger gress med samme metode som bergarter: en punktsky pluss en scatterer. Denne gangen lokaliserer jeg området gresset vil vokse i bruk av okklusjon. Jeg oppdager hvor vannet og terrenget møtes og bruker det for å kontrollere hvor punktskyen skaper poeng. Dette er veldig nyttig for en rekke effekter - bare eksperimentere, og du vil finne mange måter å bruke det på.

    06. Legg til bregner

    Use the Occlusion texture to avoid creating ferns inside the big rocks

    Bruk okklusjonstekstur for å unngå å skape bregner i de store bergarter

    Ferns tjener som et annet lag for å bryte opp gulvet litt. For dette bruker jeg okklusjonstekstur, men denne gangen vil det sørge for at ingen bregner krysser med steinene. Dette betyr også at hvis rock scatters endres, vil bregner oppdatere tilsvarende.

    07. Bruk vannleseren

    Add a layer of foam

    Legg til et lag med skum

    Vannleseren er den mest komplekse skyggen i dette prosjektet, siden alt annet bruker skannede teksturer. I dette tilfellet er skyggen opprettet fra grunnen av den nye PBR Dielektriske skyggeren, som gir en fin måte å simulere vann på, men er kanskje for perfekt.

    For å komme seg rundt dette, og legg til et lag med skum, bruker jeg okklusjonsteksturen igjen for å kontrollere to shaders; en som vil definere skummet og de dielektriske som gjør vannet.

    08. Opprett dybde med bakgrunnselementer

    Put more assets in the background to give the scene more depth

    Sett mer eiendeler i bakgrunnen for å gi scenen mer dybde

    For å gi scenen mer dybde, legger jeg til noen av de samme eiendelene for å fylle scenen i bakgrunnen. Siden eiendelene er høy kvalitet, fungerer dette bra. Kopier eller dra en ny kopi av dine eiendeler til visningsporten, plasser og roter dem til du har noe du er fornøyd med.

    Kombinere så mange eiendeler som du vil Tanken er å gjøre noe som et steinete fjell. Legg til andre objekter som kjøretøy hvis du har disse eiendelene.

    09. Juster belysningen

    Work on the lighting

    Arbeid på belysningen

    Alle våre elementer er ferdige, så det er på tide å finjustere belysningen. Jeg vil i utgangspunktet se både lyse og skyggeområder; Hovedlyset kommer fra høyre og venstre side vil være skyggeområdet. Jeg pleier å holde lysoppsettene mine enkle; Et retningslys og et miljølampe var alt jeg pleide å oppnå dette resultatet.

    10. Lag atmosfære med tåke

    Clarisse makes it easy to create natural-looking fog

    Clarisse gjør det enkelt å skape naturlig tåke

    Tåke legger til et fint humør og dybde til en scene. I Clarisse er det enkelt å skape volum primitiver og kontrollere deres forfall. For eksempel lager jeg en boks for volum, og deretter bruker tetthetskurven, justerer den slik at tettheten foran kameraet er svært lavt, øker i bakgrunnen. Dette gjør at det ser mer naturlig ut.

    11. Gjør scenen

    Include as many samples as you like – render time is not an issue

    Inkluder så mange prøver som du vil - Render Time er ikke et problem

    Det nye PBR-systemet i Clarisse er kjempefint og faktisk veldig enkelt å bruke. Du kan oppnå en god detalj, og det er parametere som gjør at du kan kontrollere prøver for diffus, refleksjon og så videre. Siden gjør tid for et prosjekt som dette ikke er et problem, har jeg tatt med 32 prøver for anti-aliasing og materialer. Dette bør gi deg et veldig fint bilde.

    Denne artikkelen ble opprinnelig omtalt i 3D World. utgave 215; Kjøp det her

    Relaterte artikler:

    • Gjennomgang: Clarisse 3.0
    • Modell Darth Vader i Zbrush
    • Vil disse nye verktøyene endre digital kunst for alltid?
    • [1. 3]

hvordan - Mest populære artikler

Få mer fra Artrage 6: Topp tips for å øke arbeidsflyten

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Steve Goad) I denne artikkelen vil jeg gi råd og innsikt på Artrage, et program jeg bruker ga..


Hvordan male en elven jomfru

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] I denne opplæringen skal jeg veilede deg gjennom min prosess for å skape et fengslende fantasyportrett av en elven jomfru..


Opprett et flereksponeringsbilde med Adobe CC

hvordan Sep 15, 2025

Adobe oppfordret meg med å skape en illustrasjon for å uttrykke begrepet multilokalisme, og over kan du se mitt svar. I denne opplæringen går jeg gjennom min kreative prosess ved hjelp av..


Hvordan male realistiske bølger i Photoshop

hvordan Sep 15, 2025

Når du maler havscener i Photoshop CC. , Som med de fleste av mine maleri prosjekter, begynner jeg å samle noen marine foto referanser, for å sikre at jeg har en god forstå..


Tegn en dårlig-ass Geisha

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] I denne Geisha Illustrasjonen ønsket jeg å fange en grungy, mørk, urban vibe, laced med elegante tradisjonelle japanske ..


Hvordan understreke fokuspunktet for et bilde

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] Bruker elementer av din blyant underdrawing. er en fin måte å fange betrakterens oppmerksomhet i et stykke..


Hvordan lage digitale eiendeler

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] Forberedelse av eiendeler for digital bruk er en kjerneoppgave for Junior designere i dag - og forskjellig f..


7 Killer måter å påvirke brukeradferd

hvordan Sep 15, 2025

Nettsteder bruker psykologiske teknikker for å påvirke oppførselen til brukerne. Tegning i flere tiår med akademisk forskning som forklarer hvordan vårt sinn fungerer og hvordan vi tar a..


Kategorier