Scatter Trees med V-ray

Sep 12, 2025
hvordan
[1. 3]

Legge til detaljer til din scene er alltid veien å gå når du vil oppnå mer realisme i din 3D Art. , Og heldigvis er det mange plugins tilgjengelig for å hjelpe deg med å oppnå akkurat det du vil ha. I dette tilfellet, tenk at du har et hjem omgitt av en stor skog.

  • Kom i gang med V-ray

Mange verktøy kan komme i tankene for å bygge denne scenen, inkludert å bruke Gratis teksturer , Men den vi skal bruke er "gratis" som en del av Render Motor V-ray. Denne gangen kan du legge til skogen ved hjelp av Vrayinstancer, som er et verktøy som ikke mange bruker. Den har sine begrensninger, men det har ikke noen gang sviktet meg. Så la oss lære å bruke den til å scatter trær for en skogscene.

01. Få modellene klar til bruk

Two tree shapes on a grey background

Uansett hvilke modeller du bruker, sørg for at du har svinger i sine baser

Det første du må gjøre er å kilde modellene du planlegger å bruke. I dette tilfellet har jeg valgt to modeller fra CGAXIS Library . Det er alltid så viktig å huske på at du kan gjøre dem proxy for å få færre polygoner i din scene.

En annen viktig ting er å alltid ha svinger i foten av modellene dine; I dette tilfellet har du to trær, og du trenger pivoten i sine baser, fordi når du sprer dem på en overflate, vil scatteren ta den basen. Når pivotet ikke er plassert i basen, kan du få merkelige resultater, som for eksempel halvt trær spredt over hele scenen. Så la oss gjøre modellene proxy og sette pivoten på sine baser.

02. PF kilde og vrayinstancer

Red box on grey background

Ikke glem å nevne PC-kilden og instanseren din

Når du har dine modeller klare, er det på tide å legge til alle nødvendige verktøy for å lage skogen på baksiden av scenen din. Først og fremst skal du lage en PF-kilde: For å gjøre det, gå til kategorien Opprett og i geometri, bruk utrullingsmenyen og velg Partikkelsystemer. Derfra velger du PF-kilde. En gang plassert, heter det - i denne saken kalles min 'PF 001 foran trær'. Naming er viktig fordi du kan få mye mer kontroll når du trenger å slå av partikkelgeneratorene dine.

Det neste trinnet er å legge til din vrayinstancer; Igjen hodet til fanen Opprett, velg deretter Geometri og i utrullingsmenyen, velg V-ray. Det er her du skal finne din vrayinstancer. Plasser den i scenen og navngi det 'Vrayinstancer Front Trees', som igjen er oppkalt etter organisatoriske formål.

03. Koble alle elementene

trees over tents

Du kan legge til flere kildeobjekter for ekstra variasjon

Nå er det på tide å koble alle verktøyene dine for å få det til å fungere skikkelig. Velg først Vrayinstancer, gå til kategorien Endre og i partikler legg til 'PF 001 foran trær' (den du opprettet). Etter dette legger i kildeobjekter både av dine tremodeller. I dette tilfellet kan du legge til en, men for å få mer variasjon bestemte jeg meg for å legge til to (du kan legge til så mange du vil).

Nå er det på tide å tweak parametrene fra PF-kilden din (PF 001 foran trær). Velg det og i modifiser du finner partikkelvisning, åpner den, og du finner flere alternativer. Først av alt, slett posisjonsikon og hastighet som du ikke trenger å trenge dem, og i stedet legge til posisjonsobjekt og skala. I posisjon gjenstand legg til basen av skogen mesh. Dette vil bruke den basen som flyet der det blir spredt. I fødselssettet avgir Stopp til 0 og utgjør 70, og i skalaen sett skalavariasjonen til 8%. Nå rammet gjengivelse, og du vil få ditt første resultat.

04. Endelige detaljer

settings in VRay

Små endringer i innstillingene dine kan gjøre hele forskjellen til din ferdige scene

I ditt opprinnelige resultat bør du ha et spredning av trær, som ikke er helt riktig, og du vil også se noen rare elementer som store hvite bokser. La oss fikse alt som og angi dine endelige innstillinger. Først og fremst, i partikkelvisningen i PF-kilden, velger du Render 004 og i Type Sett Ingen. Dette vil gjøre de rare boksene du kan se i din gjengivelse gå bort.

La oss nå gå til stillingsobjektinnstillingene. I unikhet satt frøverdien til 12.858. Og til slutt i rotasjon i orienteringsmatrisen, sett den til tilfeldig horisontal. Med disse endringene skal du få resultatet som i det endelige bildet (øverst). Det du har gjort var prosessen for frontaltrærne, men du kan gjøre det samme for bakgrunnene. Prøv det i kulissene dine, og ikke bare med trær - denne metoden kan ha så mange bruksområder som du vil.

Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i utgave 235 av 3D World. , verdens bestselgende magasin for CG-artister. Kjøp problem 235 her eller Abonner på 3D World her .

Relaterte artikler:

  • Er dette den beste 3D-bladet plugin-modulen?
  • Hvordan oppnå bedre belysning med v-ray
  • Lær å bli løvverk med X-partikler

hvordan - Mest populære artikler

Kom i gang med Bulma

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Bulma) Vil du begynne å bruke bulma? Du er på rett sted. Bulma er et populært CSS-rammeverk ..


Stopp botsene med Google Recaptcha

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] (Bildekreditt: Fremtid) Å holde Bots Out Alltid er et tallspill - Dessverre gjorde tilgjengeligheten av bruker..


Få mer fra grafitt med disse tipsene

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] I de siste tre årene har jeg brukt grafitt som et medium for illustrasjon, først bare med mekaniske blyanter, deretter de..


10 fantastiske ting du kan gjøre med lag

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Lag er det som gjør at du kan bygge et prosjekt fra de tidlige grunnlagene til de ferdige detaljene. Det er vanskelig å t..


Recreate en manga klassiker

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Jeg har vært en stor manga-fan siden barndommen, og det er umulig å skjule den innflytelsen som lidenskapen har på min k..


Kom i gang med diffus

hvordan Sep 12, 2025

En av de enkleste måtene å få litt ekstra liv til noe stykke 3D Art. er å legge til farge og tekstur til den. Det er en rekke navn gitt til denne prosessen, og legger til s..


Hvordan male realistiske bølger i Photoshop

hvordan Sep 12, 2025

Når du maler havscener i Photoshop CC. , Som med de fleste av mine maleri prosjekter, begynner jeg å samle noen marine foto referanser, for å sikre at jeg har en god forstå..


Lag interaktive diagrammer i ionisk 2

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Når du jobber i et lite lag, har det en tendens til å være vanskelig å skrive og vedlikeholde separat kode for Android,..


Kategorier