Jak wyrzucić przekonujące oczy w Zbrush

Sep 13, 2025
Jak

Kiedy rzeźbienie realistyczne 3D ludzkie oko, aby dodać do swojej biblioteki gotowych do użycia aktywów, pamiętaj, że nie ma dwóch dwóch oczu. Więc, chyba że masz coś bardzo specyficznego, nie ma znaczenia, jak doskonale kopiujesz materiał referencyjny. Dopóki rozumiesz anatomię i uzyskasz ogólny kształt, aby umożliwić świetle do wykonywania swojej pracy, możesz stworzyć prawie wszystko.

Oczy można uprościć na cztery obszary: rogówka, tęczówka, ucznia i twardówka. Prawdziwe ludzkie oko zawiera dużo więcej niż to, ale zamierzamy skupić się na czterech widzialnych obszarach, ponieważ to wszystko musimy uczynić go wiarygodnym.

01. Wyrzuca dwie kule

Aby rozpocząć, utwórz dwie kule. Nazwijmy pierwszą twardę (białą część oka), a jego duplikat rogówki (czysta przednia przednia powierzchnia oka, która działa jak obiektyw aparatu do ostrości). Skaluj rogówkę mały kawałek, więc otacza się po twardej. Upewnij się, że kory korynowa nie jest tak duża, że ​​rzuca cienie na twardej, ale wystarczająco duży, aby nie przecinać się. Przy przygotowanym bazie jesteś gotowy do rzeźby.

Zanim wskoczysz Zbrush. , spójrz na obrazy referencyjne ludzkich oczu; Zobaczysz, jak różne są. Zdecyduj, który wzór lubisz najbardziej.

02. Model rogówki i tęczówki

Get to work on the basic structure first

Najpierw pracować nad podstawową strukturą

Wybierz SCLLEA, maskować tęczówki (kolorową część oka) i naciśnij go wraz z narzędziem ruchu, tworząc odwrotną kopułę. Usuń uczeń, usuń te wielokąty i rozszerzają krawędzie w kierunku środka oka. Odkryj rogówki, maskować ten sam obszar co do Iris i wypchnij go, wykonując gładką kopułę.

03. Wyrzuca tęczówki

Sculpt fibres for the pupil

Włókna rzeźbiarskie dla ucznia

Używając standardowych i starych szczotek standardowych, rozpocznij rzeźne włókna od ucznia w kierunku zewnętrznej krawędzi tęczówki. Celem jest sprawienie, by przypominały im rodziców szczefcistów i rozszerzających mięśnie, które wąskie, które wąskie i poszerzają ucznia. Zamaskuj wzór z symetrią promieniową, a następnie edytuj ją zgodnie z tym, jak chcesz wyglądać. Wyciągnij kształt, a następnie wyłącz go trochę.

04. Pomaluj oko

Adding colour to the iris and veins

Dodawanie koloru do tęczówki i żył

Wraz z posortowanym strukturą podstawą nadszedł czas, aby dodać trochę koloru i drobniejszych szczegółów. Użyj maski przez jamę, aby dodać dodatkową głębokość podczas malowania tęczówki. Narysuj więcej kolorowych włókien i mieszaj je wokół krawędzi tęczówki.

Use alpha maps for veins instead of painting by hand

Użyj map Alpha do żył zamiast malowania ręcznie

Aby dodać żył, możesz pobrać gotowe mapy alfa Centrum pobierania Pixologicznego lub sam w Photoshopie. Następnie zakrywaj większość białego mgły, a następnie przeciągnij żył alfas.

05. Dodaj połysk i załamania

The final gloss applied to mimic real-life

Ostatni połysk stosowany do Mimicznego prawdziwego życia

Eksportuj model oczu do KeySHOT. Zastosuj szklany materiał do rogówki i umożliwiają dwustronne refrakcje. Żadne rozmiary nie wyglądałyby to, jakby była pusta przestrzeń między tęczówki a rogami. W razie potrzeby wróć do Zbrush i przełóż oko, aż dotrzesz do pożądanego wyglądu.

Ten artykuł został pierwotnie opublikowany Świat 3D. Problem z magazynem 227. Kupuj tutaj .

Powiązane artykuły:

  • 30 darmowych modeli 3D
  • 10 najlepszych wtyczek zbrush
  • 4 Proste sposoby przyspieszenia przepływu pracy zbrush

Jak - Najpopularniejsze artykuły

Uzyskaj więcej z Artrage 6: Najlepsze wskazówki, aby zwiększyć przepływ pracy

Jak Sep 13, 2025

(Kredyt obrazu: Steve Goad) W tym artykule będę dostarczyć porady i spostrzeżenia na Artrage, program, którego u..


Designer powinowactwo: Jak używać ograniczeń

Jak Sep 13, 2025

Projektant powinowactwa jest popularne Sztuka wektorowa narzędzie. Jak również wersje Mac i Windows,..


Jak zaprojektować rysunki graficzne

Jak Sep 13, 2025

W poprzednich latach mojej ilustracji karierę z dala od konieczności zilustrowania figury, zarówno realistycznych, jak i upros..


Jak tworzyć aktywa cyfrowe

Jak Sep 13, 2025

Przygotowanie aktywów do użytku cyfrowego to podstawowe zadanie Junior Designers. dziś - i różni się od ..


Jak stopić obiekt 3D z trzema.js

Jak Sep 13, 2025

Web, jak to wiemy, stale się zmieniają i ewoluuje. Co nadal pamiętamy jako prosty i prosty medium zyskał inny wymiar kilka la..


Tekstura autentycznie noszony K-2SO Droid

Jak Sep 13, 2025

Strona 1 z 2: Strona 1 Strona 1 Strona 2..


Utwórz rewelacyjne zachody słońca w Photoshopie

Jak Sep 13, 2025

Piękny zachód słońca jest taką rzeczą, która ma na sobie, że każdy z kamerą czuje się prawie zobowiązany do uchwyceni..


Zrób prototyp Hi-Fidelity w atomowym

Jak Sep 13, 2025

Łatwo jest złapać w próbę opracowania pomysłu w statycznym makiecie lub narzędzia do rysowania plików, ale a prot..


Kategorie