Kiedy rzeźbienie realistyczne 3D ludzkie oko, aby dodać do swojej biblioteki gotowych do użycia aktywów, pamiętaj, że nie ma dwóch dwóch oczu. Więc, chyba że masz coś bardzo specyficznego, nie ma znaczenia, jak doskonale kopiujesz materiał referencyjny. Dopóki rozumiesz anatomię i uzyskasz ogólny kształt, aby umożliwić świetle do wykonywania swojej pracy, możesz stworzyć prawie wszystko.
Oczy można uprościć na cztery obszary: rogówka, tęczówka, ucznia i twardówka. Prawdziwe ludzkie oko zawiera dużo więcej niż to, ale zamierzamy skupić się na czterech widzialnych obszarach, ponieważ to wszystko musimy uczynić go wiarygodnym.
Aby rozpocząć, utwórz dwie kule. Nazwijmy pierwszą twardę (białą część oka), a jego duplikat rogówki (czysta przednia przednia powierzchnia oka, która działa jak obiektyw aparatu do ostrości). Skaluj rogówkę mały kawałek, więc otacza się po twardej. Upewnij się, że kory korynowa nie jest tak duża, że rzuca cienie na twardej, ale wystarczająco duży, aby nie przecinać się. Przy przygotowanym bazie jesteś gotowy do rzeźby.
Zanim wskoczysz Zbrush. , spójrz na obrazy referencyjne ludzkich oczu; Zobaczysz, jak różne są. Zdecyduj, który wzór lubisz najbardziej.
Wybierz SCLLEA, maskować tęczówki (kolorową część oka) i naciśnij go wraz z narzędziem ruchu, tworząc odwrotną kopułę. Usuń uczeń, usuń te wielokąty i rozszerzają krawędzie w kierunku środka oka. Odkryj rogówki, maskować ten sam obszar co do Iris i wypchnij go, wykonując gładką kopułę.
Używając standardowych i starych szczotek standardowych, rozpocznij rzeźne włókna od ucznia w kierunku zewnętrznej krawędzi tęczówki. Celem jest sprawienie, by przypominały im rodziców szczefcistów i rozszerzających mięśnie, które wąskie, które wąskie i poszerzają ucznia. Zamaskuj wzór z symetrią promieniową, a następnie edytuj ją zgodnie z tym, jak chcesz wyglądać. Wyciągnij kształt, a następnie wyłącz go trochę.
Wraz z posortowanym strukturą podstawą nadszedł czas, aby dodać trochę koloru i drobniejszych szczegółów. Użyj maski przez jamę, aby dodać dodatkową głębokość podczas malowania tęczówki. Narysuj więcej kolorowych włókien i mieszaj je wokół krawędzi tęczówki.
Aby dodać żył, możesz pobrać gotowe mapy alfa Centrum pobierania Pixologicznego lub sam w Photoshopie. Następnie zakrywaj większość białego mgły, a następnie przeciągnij żył alfas.
Eksportuj model oczu do KeySHOT. Zastosuj szklany materiał do rogówki i umożliwiają dwustronne refrakcje. Żadne rozmiary nie wyglądałyby to, jakby była pusta przestrzeń między tęczówki a rogami. W razie potrzeby wróć do Zbrush i przełóż oko, aż dotrzesz do pożądanego wyglądu.
Ten artykuł został pierwotnie opublikowany Świat 3D. Problem z magazynem 227. Kupuj tutaj .
Powiązane artykuły:
(Kredyt obrazu: Steve Goad) W tym artykule będę dostarczyć porady i spostrzeżenia na Artrage, program, którego u..
Projektant powinowactwa jest popularne Sztuka wektorowa narzędzie. Jak również wersje Mac i Windows,..
W poprzednich latach mojej ilustracji karierę z dala od konieczności zilustrowania figury, zarówno realistycznych, jak i upros..
Przygotowanie aktywów do użytku cyfrowego to podstawowe zadanie Junior Designers. dziś - i różni się od ..
Web, jak to wiemy, stale się zmieniają i ewoluuje. Co nadal pamiętamy jako prosty i prosty medium zyskał inny wymiar kilka la..
Strona 1 z 2: Strona 1 Strona 1 Strona 2..
Piękny zachód słońca jest taką rzeczą, która ma na sobie, że każdy z kamerą czuje się prawie zobowiązany do uchwyceni..
Łatwo jest złapać w próbę opracowania pomysłu w statycznym makiecie lub narzędzia do rysowania plików, ale a prot..