तैयार करने के लिए उपयोग की जाने वाली संपत्ति की अपनी लाइब्रेरी में जोड़ने के लिए एक यथार्थवादी 3 डी मानव आंख को मूर्तिकला करते समय, याद रखें कि दो आंखें बिल्कुल समान नहीं हैं। तब तक आपके पास कुछ विशिष्ट नहीं है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप संदर्भ सामग्री को कितनी पूरी तरह से कॉपी करते हैं। जब तक आप शरीर रचना को समझते हैं और सामान्य आकार को प्रकाश को अपनी नौकरी करने की अनुमति देने के लिए सही करते हैं, तो आप बस कुछ भी बना सकते हैं।
आंखों को चार क्षेत्रों में सरलीकृत किया जा सकता है: कॉर्निया, आईरिस, छात्र और स्क्लेरा। एक वास्तविक मानव आंख में इससे बहुत अधिक होता है, लेकिन हम चार दृश्यमान क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं क्योंकि यह सब हमें इसे विश्वसनीय बनाने की आवश्यकता है।
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