Saat memahat mata manusia 3D yang realistis untuk menambah perpustakaan aset siap pakai Anda, ingatlah bahwa tidak ada dua mata persis sama. Jadi kecuali Anda memiliki sesuatu yang sangat spesifik dalam pikiran, tidak masalah seberapa sempurna Anda menyalin material referensi. Selama Anda memahami anatomi dan mendapatkan hak bentuk umum untuk memungkinkan cahaya melakukan pekerjaannya, Anda dapat membuat apa saja.
Mata dapat disederhanakan menjadi empat bidang: kornea, iris, murid dan sclera. Mata manusia yang nyata mengandung lebih banyak dari ini, tetapi kita akan fokus pada empat bidang yang terlihat karena hanya itu yang kita butuhkan untuk membuatnya dapat dipercaya.
Untuk memulai, buat dua bidang. Mari kita beri nama yang pertama Sclera (bagian putih mata), dan duplikat kornea (permukaan depan berbentuk tebal yang berbentuk kubah, yang berfungsi seperti lensa kamera untuk memfokuskan cahaya). Skala kornea sedikit sehingga membungkus sklera. Pastikan bahwa bola kornea tidak begitu besar sehingga melemparkan bayangan pada sklera, tetapi cukup besar untuk tidak berpotongan. Dengan pangkalan yang disiapkan, Anda siap untuk memahat.
Sebelum Anda melompat Zbrush. , Lihatlah gambar referensi mata manusia; Anda akan melihat betapa berbedanya mereka semua. Putuskan pola mana yang paling Anda sukai.
Pilih sklera, masker iris (bagian berwarna mata) dan dorong dengan alat pindah, membuat kubah terbalik. Topeng pupil, lepaskan poligon itu dan rentangkan tepi ke arah tengah mata. Perlindi kornea, masker area yang sama dengan iris dan dorong, membuat kubah yang halus.
Menggunakan sikat standar dan standar bendungan, mulai memahat serat dari pupil ke arah tepi luar iris. Tujuannya adalah untuk membuat mereka menyerupai otot pupilla dan dilator pupilla yang menyempit dan memperlebar murid. Topeng pola dengan simetri radial, lalu edit sesuai dengan bagaimana Anda ingin melihatnya. Tarik bentuknya dan kemudian lancar sedikit.
Dengan struktur dasar diurutkan, saatnya menambahkan beberapa warna dan detail yang lebih halus. Gunakan topeng oleh rongga untuk menambah kedalaman ekstra saat melukis iris. Gambarlah serat yang lebih berwarna dan blender di sekitar tepi iris.
Untuk menambahkan vena, Anda dapat mengunduh peta alpha siap pakai dari Pusat Unduhan Pixologic , atau buat sendiri di Photoshop. Kemudian tutup sebagian besar putih dengan kabut merah, lalu seret vein alfa.
Ekspor model mata ke keyshot. Oleskan bahan kaca ke kornea dan memungkinkan refraksi dua sisi. Tidak ada refraksi yang terlihat seolah-olah ada ruang kosong antara iris dan kornea. Jika perlu, kembali ke zbrush dan tweak mata sampai Anda mencapai tampilan yang diinginkan.
Artikel ini awalnya diterbitkan di Dunia 3d. Masalah majalah 227. Beli di sini .
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Yan dari Pexels) Mencoba memilih nama situs web? Ini adalah salah satu hal terpenting yang harus Anda..
(Kredit Gambar: Pexels / Frank Kagumba) Mo.JS adalah perpustakaan grafis javascript yang unik yang tidak hanya memfas..
(Kredit Gambar: Patrick J Jones) Mempelajari cara menggambar lengan yang terlihat realistis adalah bagian vital dari ..
Halaman 1 dari 2: Buat aplikasi dashboard di React - Langkah 1-10 Buat ap..
Saat melukis pemandangan laut di Photoshop CC. , seperti halnya sebagian besar proyek melukis saya, saya mulai dengan mengumpulkan beberapa referensi foto laut, untuk memastika..
Kehilangan cinta oleh Kanada Jam3. adalah puisi interaktif yang sangat gelap dan indah dengan hati nyata tentang perasaan..
Lukisan 'alla prima' (yaitu, lukisan basah-on-wet, dalam satu sesi) adalah teknik ideal untuk merangkul sifat cat minyak. Ada ses..
Halaman 1 dari 2: Buat wallpaper poli rendah di C4D: Langkah-langkah 01-06 ..