När man skulpterar ett realistiskt 3D-humant öga för att lägga till ditt bibliotek med färdiga tillgångar, kom ihåg att inga två ögon är exakt samma. Så om du inte har något särskilt specifikt i åtanke, spelar det ingen roll hur helt du kopierar referensmaterialet. Så länge du förstår anatomin och får den allmänna formen rätt att låta ljuset göra sitt jobb, kan du skapa nästan vad som helst.
Ögon kan förenklas i fyra områden: hornhinna, iris, elev och sclera. Ett riktigt mänskligt öga innehåller mycket mer än detta, men vi kommer att fokusera på de fyra synliga områdena eftersom det är allt vi behöver för att göra det trovärdigt.
För att starta, skapa två sfärer. Låt oss namnge den första sclera (den vita delen av ögat) och dess dubbletter hornhinna (den kupolformade klara frontytan av ögat, som fungerar som en kameralins för att fokusera ljuset). Skala upp hornhinnan en liten bit så det sveper runt sclera. Se till att hornhinnan inte är så stor att det kastar skuggor på sclera, men tillräckligt stor för att inte korsa. Med den beredda basen är du redo att skulpta.
Innan du hoppar in Zabrus , titta på referensbilder av mänskliga ögon; Du kommer att se hur olika de alla är. Bestäm vilket mönster du gillar mest.
Välj sclera, maskera ut irisen (den färgade delen av ögat) och tryck in den med flyttverktyget, vilket skapar en invers kupol. Maska ut eleven, ta bort de polygonerna och förlänga kanterna mot mitten av ögat. Undvik hornhinnan, maskera samma område som för iris och tryck ut det, vilket gör en smidig kupol.
Med hjälp av standard- och dammstandardborstar, börja skulptera fibrer från eleven mot irisens ytterkant. Syftet är att göra dem liknar sphincterpupillen och dilatorpupillen muskler som smala och bredda eleven. Maskera ett mönster med den radiella symmetri, redigera det enligt hur du vill att den ska titta. Dra ut formen och släpp sedan ut det lite.
Med basstrukturen sorteras, är det dags att lägga till lite färg och finare detaljer. Använd mask av hålrummet för att lägga till extra djup när du målar irisen. Rita mer färgglada fibrer och blanda dem runt kanten av irisen.
För att lägga till vener kan du ladda ner färdiga alfa-kartor från Pixologics nedladdningscenter , eller gör din egen i Photoshop. Täck sedan det mesta av den vita med en röd dimma och dra sedan ut venen alfas.
Exportera ögonmodellen till Keyshot. Applicera glasmaterial till hornhinnan och möjliggöra dubbelsidiga refraktioner. Inga brytningar skulle få det att se ut som om det fanns ett tomt utrymme mellan iris och hornhinna. Om det behövs, gå tillbaka till Zbrush och tweak ögat tills du når önskat utseende.
Denna artikel publicerades ursprungligen i 3d värld Magazine nummer 227. Köp det här .
Relaterade artiklar:
Dagens handledning visar dig hur man drar en hund. Skeletterna av hundar och katter är ganska lika, särskilt i den förenklade ..
Att veta hur man ändrar en bild i Photoshop är en grundläggande skicklighet för designers. Oavsett om du laddar upp en bild t..
Om du följer trender är det svårt att missa att VR går igenom en annan väckelse. Det har hänt tidigare, men den här gånge..
Sida 1 av 2: Sida 1 Sida 1 Sida 2 Den huvudsakliga uppgiften för e..
För den här workshopen tar jag dig steg för steg genom en av mina målningar - som täcker allt från konceptet skissar till ..
Använder sig av pastellprimrar För att skapa ytor för din konst innebär att du kan bygga en mer texturerad yta..
Digitala målningstekniker gör det möjligt att avbilda reflektioner i glas på ett relativt enkelt sätt. Visst är det mycket ..
Med tillägget av Cara VR-plugin Till Nuke har vi nu ett kraftfullt verktyg till vårt förfogande för att sy och kompositera våra 360-footage. I den här hand..