Ao esculpir um olho humano 3D realista para adicionar à sua biblioteca de ativos prontos para uso, lembre-se de que nenhum dois olhos são exatamente os mesmos. Então, a menos que você tenha algo muito específico em mente, não importa quão perfeitamente você copie o material de referência. Contanto que você entenda a anatomia e obtenha o direito de forma geral para permitir que a luz faça seu trabalho, você pode criar praticamente qualquer coisa.
Os olhos podem ser simplificados em quatro áreas: córnea, íris, aluno e esclera. Um verdadeiro olho humano contém muito mais do que isso, mas vamos nos concentrar nas quatro áreas visíveis porque é tudo o que precisamos para torná-lo crível.
Para começar, crie duas esferas. Vamos nomear a primeira esclera (a parte branca do olho), e sua córnea duplicada (a superfície frontal clara em forma de cúpula do olho, que funciona como uma lente de câmera para focar a luz). Escalça a córnea um pouco minúsculo, então ele envolve a esclera. Certifique-se de que a esfera da córnea não é tão grande que lança sombras na esclera, mas grande o suficiente para não se cruzar. Com a base preparada, você está pronto para esculpir.
Antes de entrar em Zbrush. Veja as imagens de referência de olhos humanos; Você verá o quão diferentes todos eles são. Decida qual padrão você mais gosta.
Selecione a esclera, mascare a íris (a parte colorida do olho) e empurre-a com a ferramenta de movimento, criando uma cúpula inversa. Mascarar o aluno, remova os polígonos e estenda as bordas em direção ao centro do olho. Mostrar a córnea, mascare a mesma área que para a íris e empurre-a para fora, fazendo uma cúpula lisa.
Usando pincéis padrão de padrão e barragem, comece a esculpir fibras do aluno em direção à borda externa da íris. O objetivo é fazê-los assemelhando-se aos músculos de pupilas de pupilas e dilatantes que estreitam e ampliam o aluno. Mascare um padrão com a simetria radial, edite-a de acordo com como você quer que ele pareça. Puxe a forma e alise-a um pouco.
Com a estrutura base classificada, é hora de adicionar um pouco de cor e detalhes mais finos. Use máscara por cavidade para adicionar profundidade extra ao pintar a íris. Desenhe mais fibras coloridas e misture-as ao redor da borda da íris.
Para adicionar veias, você pode baixar mapas alfa prontos de Centro de download do Pixologic ou faça o seu próprio no Photoshop. Em seguida, cubra a maior parte do branco com uma névoa vermelha e arraste as alfas da veia.
Exporte o modelo de olho para keyshot. Aplique material de vidro para a córnea e ative as refrações frente e verso. Nenhuma refraça faria parecer como se houvesse um espaço vazio entre a íris e a córnea. Se necessário, volte para Zbrush e ajuste o olho até chegar ao visual desejado.
Este artigo foi originalmente publicado em Mundo 3D Edição de revista 227. Compre aqui .
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