Kromatisk aberrasjon (forvrengning), også kjent som "Fargefringing" er et vanlig optisk problem. Det oppstår når et kameralins mislykkes i å bringe alle fargebølgelengder til samme fokalplan, eller når bølgelengder av fargefokus i forskjellige stillinger på flyet.
Det er forårsaket av en linsedispersjon, med forskjellige farger av lys som reiser med forskjellig hastighet mens du går gjennom en linse - i kraft, og produserer et sløret bilde med fargede frynser (en regnbue kant i kontrastområder).
Det er to typer kromatisk aberrasjon: aksial (langsgående) og tverrgående (lateral). Uten å gå i for mye detalj, oppstår aksial avvik konsekvent gjennom bildet, mens tverrgående ikke forekommer i midten og øker mot kanten av bildet. Det er noen måter å minimere eller fjerne disse med Photo Redigering Apps. eller Photoshop CC. .
Du kan også merke denne effekten i noen filmer. Ja, det er det med vilje. Det ser mye bedre ut i bevegelse enn på en stille, da det egentlig bidrar til å skarpere bildet i motsetning til å slappe av et bilde i fotografering.
Så, hvis fotografer gjør alt for å unngå kromatisk aberrasjon i sitt arbeid fordi det anses "feil", hvorfor vil du legge det til i din 3D Art. ? Fordi, hvis den brukes riktig, kan den gjøre bildet ditt "pop" og se mer realistisk ut. Slik kan du manuelt oppnå denne effekten i Photoshop.
Kromatisk aberrasjon er best lagt til på slutten, så først, fullfør din vanlige bildesammensetning. Sett en kopi av lagene dine i en mappe for oppbevaring (valgfritt) eller bare start et nytt prosjekt. Pass på at sammensetningen din slås sammen ned til et enkelt lag, og deretter dupliser det to ganger. Sett duplikatene for å lette.
Bestem hvilke farger du vil skape effekten med. Grønt og blått arbeid her. Velg den første dupliserte, gå til nivåer og endre de røde og blå utgangsnivåene til 0, og la de grønne nivåene uberørt. Velg den andre duplikatet og sett røde og grønne nivåer til 0, slik at blå som den er. Gi nytt navn til lag tilsvarende.
Velg det grønne laget, aktiver flyttingsverktøyet og trykk på venstre pil på tastaturet (to ganger skal være nok). Velg det blå laget og skift det til høyre. Ikke skift dem av for mange klikk fordi det vil gjøre forvrengningen for stor, og bildet ditt vil være smertefullt å se på.
Hvis du vil øke bildedetaljer enda mer, kan du prøve å legge til et overlegg av filter / stiliser / preg på toppen. Eksperimenter og spill med alternativene for vinkelen, høyden og mengden av Emboss, for å se hva som fungerer best med belysningen på scenen din.
Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i 3D World. , verdens bestselgende magasin for CG-artister. Abonner på 3D World her .
Relaterte artikler:
[1. 3] Denne trinnvise veiledningen er satt til å avsløre hvordan man skal gå om etableringen av realistiske skyer. Denne oppl�..
[1. 3] Målet med dette stykket var å produsere et stykke 3D Art. Det er klart å gå rett fra rammebufferen, med ..
[1. 3] Jeg har alltid trodd at originaliteten er funnet et sted mellom det du liker og hva du observerer. Jeg elsker å blande sci..
[1. 3] Ikke gå glipp av det Vertex 2018. , vår debuthendelse for CG-fellesskapet. Pakket..
[1. 3] Når du skulpturerer et realistisk 3D-menneskelig øye for å legge til i biblioteket ditt med klar til bruk, husk at ingen..
For en hvilken som helst e-postmarkedsføringskampanje å jobbe, må e-posten nå innboksen og skille seg ut fra alle de andre. Historien slutter imidlertid ikke der. Din e-post må gjøre go..