Terwijl je je oplegt 3D-modellen Het gebruik van botten kan zeer effectief zijn, soms is die methode niet geschikt - en gezichtsuitdrukkingen is een van die tijden. In gevallen zoals dit, zult u merken dat het efficiënter kan zijn om een paar mengvormen te maken dan proberen gewichtskaarten goed te laten werken voor elke situatie.
Laat de botten dus achter en ontdek hoe u enkele eenvoudige mengvormen opzet en gebruik ze effectief in uw animaties.
Om met je te beginnen heb je je mesh nodig. U wilt de laatste geometrie op zijn plaats hebben voordat u begint, om ervoor te zorgen dat uw hoekpunten in de duplicaten op het punt staan om overeenkomen met het origineel. Ik gebruik dit vereenvoudigde hoofd om de tutorial gemakkelijker te laten volgen, maar u kunt dezelfde methode gebruiken, hoe complex uw karakter ook is.
Mengvormen werken door het gaas te veranderen op een duplicaat van uw basisnet, zorg ervoor dat het origineel zich in de standaardhouding bevindt en vervolgens op drukt Ctrl + D Verplaats deze kopie naar de zijkant, zodat u de twee versies beter kunt zien en vergelijken. Je kunt zoveel van deze duplicaten maken omdat je voor elke uitdrukking moet zorgen.
Ik zal hier niet te veel in de modelleerzijde van dingen gaan, maar het is vermeldenswaard dat zachte selecties goed werken voor het definiëren van uitdrukkingen. In veel gevallen is het best het verlaten van de selectie ingesteld op volume het beste, omdat dit de mondholten helpt, bewegen met elke lipbeweging, die ongewense ongelukken kan voorkomen met overlappende polygonen.
Bovendien kunt u zien dat ik een blussen heeft gemaakt. U kunt op elk moment kiezen, maar het is de moeite waard om aan de voorkant te beslissen of u uitdrukkingen of bedieningselementen wilt maken. Je kunt mengvormen mixen als je animeert, dus probeer na te denken over of je uitdrukkingen of dingen wilt, zoals 'Top lip curl' of 'voorhoofd naar beneden'. Beide zijn nuttig, maar een kleine planning kan een lange weg gaan.
Om uw duplicaten te noemen, selecteert u ze op zijn beurtelen en in het attributen-editor typt u een nieuwe naam in het mesh-veld. Je kunt dit natuurlijk op elk moment doen, maar het is de moeite waard om dingen te benoemen terwijl je werkt, om later te helpen bij scènemanagement. Het vinden van een gaas in de outliner is zo veel gemakkelijker als je je herinnert om alles te noemen.
Om de mengvormen zelf te maken, selecteert u de expressiemech, gevolgd door het basisnet (dat u altijd als laatste kiest, omdat het het doelwit is). Ga vervolgens naar het menu Deform en klik op het vakje naast Meng-vorm om de dialoog op het opties te openen.
De standaardinstellingen zijn hiervoor goed, maar als u een getuigmodel hebt, gaat u naar het tabblad Geavanceerd en swap automatisch naar pre-vervorming, dus het rotzooi niet met uw gaas.
Zodra je al je mengvormen hebt gemaakt, is het tijd om ze uit te testen. Open de mixer door 'Windows & GT te kiezen; Animatie Editors & GT; Shapes 'en je ziet een reeks schuifregelaars. Er zijn twee voor elke uitdrukking.
Met het oog op uw oorspronkelijke gaas, probeer de schuifregelaars in te stellen om te zien hoe het mesh de vormen neemt, hetzij volledig of een percentage. Merk op hoe ze individueel of in tandem kunnen werken.
Nu begint het plezier: je kunt animeren. Alles wat overblijft, is om door de tijdlijn te schrobben, de schuifregelaars verplaatsen indien nodig en op de cirkel te klikken onder de kolom 'Key' om sleutelframes op te nemen.
Vergeet niet dat u uw mengvormen kunt mengen - dat is echt de kracht achter deze methode, omdat het kan zorgen voor een aantal zeer natuurlijke uitziende resultaten. Vergeet ten slotte niet, u kunt deze techniek voor alles gebruiken, niet alleen gelaatsuitdrukkingen. Het is geweldig voor auto-ophanging, bronnen en allerlei dingen.
Gerelateerde artikelen:
(Beeldkrediet: Phil Galloway) Voor deze Adobe Fresco-tutorial, zal ik een levendig en emotioneel portret creëren, wa..
(Afbeelding Credit: Getty Images) Brain.js is een fantastische manier om een neuraal netwerk te bouwen. Simpel ..
De oorsprong van pin-up kunst kan worden getraceerd tot de late 19e eeuw, maar het werd meer wijdverspreid in de jaren 1940 en 1950, vaak op posters en agenda's. Het definiëren van kenmerken..
SVG bestaat al sinds het begin van de jaren 2000, en toch zijn er nog steeds interessante manieren waarop ontwerpers het vinden o..
Toen ik voor het eerst is geschakeld van een traditioneel naar een digitale illustratie workflow, mijn Schilderstec..
Het voorbereiden van activa voor digitaal gebruik is een kerntaak voor Junior Designers vandaag - en verschillend ..
Degenen die realistisch schepselontwerpen maken met behulp van een mix van software - Zbrush, prachtige ontwerper, keyshot..
Adobe lanceert een nieuwe reeks video-tutorials die vandaag de dag wordt genoemd, waardoor u wilt schetsen hoe u specifieke ontwerpprojecten kunt maken met behulp van verschillende ..