Hoe te gebruiken Mix-vormen om tekens te animeren

Sep 16, 2025
Procedures

Terwijl je je oplegt 3D-modellen Het gebruik van botten kan zeer effectief zijn, soms is die methode niet geschikt - en gezichtsuitdrukkingen is een van die tijden. In gevallen zoals dit, zult u merken dat het efficiënter kan zijn om een ​​paar mengvormen te maken dan proberen gewichtskaarten goed te laten werken voor elke situatie.

Laat de botten dus achter en ontdek hoe u enkele eenvoudige mengvormen opzet en gebruik ze effectief in uw animaties.

01. Begin met de laatste geometrie

The final geometry must be in place before starting with blend shapes

De laatste geometrie moet op zijn plaats zijn voordat hij met mengvormen begint

Om met je te beginnen heb je je mesh nodig. U wilt de laatste geometrie op zijn plaats hebben voordat u begint, om ervoor te zorgen dat uw hoekpunten in de duplicaten op het punt staan ​​om overeenkomen met het origineel. Ik gebruik dit vereenvoudigde hoofd om de tutorial gemakkelijker te laten volgen, maar u kunt dezelfde methode gebruiken, hoe complex uw karakter ook is.

02. Maak duplicaten

Create a duplicate head for each new facial expression

Maak een dubbele kop voor elke nieuwe gezichtsuitdrukking

Mengvormen werken door het gaas te veranderen op een duplicaat van uw basisnet, zorg ervoor dat het origineel zich in de standaardhouding bevindt en vervolgens op drukt Ctrl + D ​Verplaats deze kopie naar de zijkant, zodat u de twee versies beter kunt zien en vergelijken. Je kunt zoveel van deze duplicaten maken omdat je voor elke uitdrukking moet zorgen.

03. Gebruik zachte selecties

Click image to enlarge

Klik op de afbeelding om te vergroten

Ik zal hier niet te veel in de modelleerzijde van dingen gaan, maar het is vermeldenswaard dat zachte selecties goed werken voor het definiëren van uitdrukkingen. In veel gevallen is het best het verlaten van de selectie ingesteld op volume het beste, omdat dit de mondholten helpt, bewegen met elke lipbeweging, die ongewense ongelukken kan voorkomen met overlappende polygonen.

04. Kies uitdrukkingen of bedieningselementen

A little planning can go a long way when it comes to blend shapes

Een kleine planning kan een lange weg gaan als het gaat om mengvormen

Bovendien kunt u zien dat ik een blussen heeft gemaakt. U kunt op elk moment kiezen, maar het is de moeite waard om aan de voorkant te beslissen of u uitdrukkingen of bedieningselementen wilt maken. Je kunt mengvormen mixen als je animeert, dus probeer na te denken over of je uitdrukkingen of dingen wilt, zoals 'Top lip curl' of 'voorhoofd naar beneden'. Beide zijn nuttig, maar een kleine planning kan een lange weg gaan.

05. Noem uw duplicaten

Click image to enlarge

Klik op de afbeelding om te vergroten

Om uw duplicaten te noemen, selecteert u ze op zijn beurtelen en in het attributen-editor typt u een nieuwe naam in het mesh-veld. Je kunt dit natuurlijk op elk moment doen, maar het is de moeite waard om dingen te benoemen terwijl je werkt, om later te helpen bij scènemanagement. Het vinden van een gaas in de outliner is zo veel gemakkelijker als je je herinnert om alles te noemen.

06. Maak mixvormen

Click image to enlarge

Klik op de afbeelding om te vergroten

Om de mengvormen zelf te maken, selecteert u de expressiemech, gevolgd door het basisnet (dat u altijd als laatste kiest, omdat het het doelwit is). Ga vervolgens naar het menu Deform en klik op het vakje naast Meng-vorm om de dialoog op het opties te openen.

De standaardinstellingen zijn hiervoor goed, maar als u een getuigmodel hebt, gaat u naar het tabblad Geavanceerd en swap automatisch naar pre-vervorming, dus het rotzooi niet met uw gaas.

07. Test ze uit

Click image to enlarge

Klik op de afbeelding om te vergroten

Zodra je al je mengvormen hebt gemaakt, is het tijd om ze uit te testen. Open de mixer door 'Windows & GT te kiezen; Animatie Editors & GT; Shapes 'en je ziet een reeks schuifregelaars. Er zijn twee voor elke uitdrukking.

Met het oog op uw oorspronkelijke gaas, probeer de schuifregelaars in te stellen om te zien hoe het mesh de vormen neemt, hetzij volledig of een percentage. Merk op hoe ze individueel of in tandem kunnen werken.

08. Laat het plezier beginnen!

Click image to enlarge

Klik op de afbeelding om te vergroten

Nu begint het plezier: je kunt animeren. Alles wat overblijft, is om door de tijdlijn te schrobben, de schuifregelaars verplaatsen indien nodig en op de cirkel te klikken onder de kolom 'Key' om sleutelframes op te nemen.

Vergeet niet dat u uw mengvormen kunt mengen - dat is echt de kracht achter deze methode, omdat het kan zorgen voor een aantal zeer natuurlijke uitziende resultaten. Vergeet ten slotte niet, u kunt deze techniek voor alles gebruiken, niet alleen gelaatsuitdrukkingen. Het is geweldig voor auto-ophanging, bronnen en allerlei dingen.

Gerelateerde artikelen:

  • Review: Prachtige ontwerper 6
  • Prep je werk voor 3D-afdrukken: 8 Toptips
  • Zbrhrush Character Design Masterclass

Procedures - Meest populaire artikelen

Adobe Fresco Tutorial: Maak een portret in de schilderapp

Procedures Sep 16, 2025

(Beeldkrediet: Phil Galloway) Voor deze Adobe Fresco-tutorial, zal ik een levendig en emotioneel portret creëren, wa..


Gebruik hersenen om een ​​neuraal netwerk te bouwen

Procedures Sep 16, 2025

(Afbeelding Credit: Getty Images) Brain.js is een fantastische manier om een ​​neuraal netwerk te bouwen. Simpel ..


Hoe Pin-up Art

Procedures Sep 16, 2025

De oorsprong van pin-up kunst kan worden getraceerd tot de late 19e eeuw, maar het werd meer wijdverspreid in de jaren 1940 en 1950, vaak op posters en agenda's. Het definiëren van kenmerken..


SVG-filters toevoegen met CSS

Procedures Sep 16, 2025

SVG bestaat al sinds het begin van de jaren 2000, en toch zijn er nog steeds interessante manieren waarop ontwerpers het vinden o..


Creëer spookachtige texturen met mixed-mediotechnieken

Procedures Sep 16, 2025

Toen ik voor het eerst is geschakeld van een traditioneel naar een digitale illustratie workflow, mijn Schilderstec..


Een digitale activa maken

Procedures Sep 16, 2025

Het voorbereiden van activa voor digitaal gebruik is een kerntaak voor Junior Designers vandaag - en verschillend ..


Hoe mythische wezens te ontwikkelen

Procedures Sep 16, 2025

Degenen die realistisch schepselontwerpen maken met behulp van een mix van software - Zbrush, prachtige ontwerper, keyshot..


Maak een dubbele belichting in Photoshop

Procedures Sep 16, 2025

Adobe lanceert een nieuwe reeks video-tutorials die vandaag de dag wordt genoemd, waardoor u wilt schetsen hoe u specifieke ontwerpprojecten kunt maken met behulp van verschillende ..


Categorieën