Als je als een 3D-kunstenaar op je spel wilt blijven, is het belangrijk dat je af en toe je vaardigheden poetst. Dit omvat het bouwen van wereldomgevingen, een gebied dat zijn eigen criteria heeft om in gedachten te houden.
Om u te helpen betere Wereldomgevingen te bouwen, hebben we CG Milieu Modeller ingehaald Albert Valls Punsich en senior generalist bij industrieel licht en amp; Magie, Beschadigd penoit Samen helpt hun expertise je te creëren geloofwaardige werelden die gepakt zijn met karakter en stijl.
En als hun tips je eetlust wenst voor meer 3D-inspiratie, waarom dan niet naar onze ronde van de meest verbluffende 3d kunst
Er is geen andere manier om aan een CG-omgeving te werken. Als we deze stap overslaan of we proberen het sneller te maken, zullen we er later voor betalen in de productie tijd door langzamer, vaag en veel minder gefocust te zijn. Neem de tijd om een volledige onderzoeksbibliotheek voor het project te maken en de vroege inspanning zal het verschil maken.
Laat het beeld het verhaal vertellen. Maak een illustratieve schets of foto-bashing met alle cinematografische technieken die u binnen handbereik hebt. Werk aan het silhouet, diepte van gebied, actielijnen, camera-opname, kleuren en basisverlichting. Door deze aanpak te nemen, maken we het oogland van de kijker waar we het willen.
Dit is de belangrijkste stap van het productieproces. Creëer primitieve modellen om het aandeel en de vorm van de activa in onze scènes aan te passen. Kijk uit! Het is een veelvoorkomende fout om te beginnen met werken aan de laatste activa voordat u dit hebt voltooid, en dan moet u later opnieuw uitvoeren. Zorg ervoor dat je een perfecte blokkering hebt.
Houd de modellering, het textureren en de schaduw op dezelfde stijl en detailniveau voor alle activa van uw scène. Gebruik altijd een held-actief om deze waarden aan het begin van de productie te definiëren en gebruik het als een gids tijdens het hele proces.
Een van de grootste tricks is het creëren van een set kleedbibliotheek door een stel herbruikbare activa te produceren om uw scène te versieren en te vullen, om realisme toe te voegen. Neem gewoon uw basismodellen en breng kleine modellering en textuurwijzigingen aan om volledig nieuwe en verschillende te maken om uw bibliotheek te voeden.
Wanneer u de lay-out van uw toekomstproject doet, raad ik u ten zeerste aan het gebruik van World Machine voor Open Worlds. Het is de gemakkelijkste manier om fantastische landschappen te creëren en ze in je favoriete 3D-app te brengen. Je kunt veel goede tutorials vinden op YouTube, en het is NODAL, snel en al UV in kaart gebracht!
Ik hou van mijn draairichting van mijn koepel aan de HDRI-horizontale rotatie voor een snelle verlichtingsinstelling. Het stelt me in staat om de richting van mijn lichten snel te veranderen en mijn scène-sfeer te upgraden. Doe het met de draadparameters in 3DS MAX met behulp van de animatie, draadparameter dialoogvenster. Klik op Vraylight & GT; Zrotation & GT; Scenematerialen, dan HDRI horizontale rotatie en uiteindelijk verbinden.
Als u 3DS MAX gebruikt, is Forest Pack uw beste vriend. Maak elk pakket, zoals gras, cobble stenen, rotsen, bomen enzovoort, en kopieer en plak en plak degenen waar je meer dichtheid wilt. Om ze onafhankelijk te kunnen aanpassen, zal u helpen om veel meer variatie op uw scènes te brengen.
Wanneer u Zbrush voor omgevingen gebruikt, zijn de Snelle grens en Mallet Fast Borstels uw beste combo. Gebruik met een vierkante alfa en een scherpe borstel (ingestelde intensiteit tot 100 en focale verschuiving naar -100) en zij stellen u in staat om zeer mooie rotsvormen, verwoeste muren of beschadigde ruïnes te creëren.
Aan het einde van je scène-assemblage, wanneer alles er goed uitziet, converteer je altijd zoveel als je kunt in VrayProxies. Je ram zal je daarvoor bedanken, en je bent misschien erg verrast om te zien dat je je rendertijd met 1,5 of 2 hebt verdeeld! Maar gebruik het met voorzichtigheid, omdat je je stapelgeschiedenis verliest.
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in uitgifte 130 van 3D-artiest. Koop uitgave 130 of Abonneer u op 3D-artiest
Gerelateerde artikelen:
Moderne locaties combineren vaak al hun javascript in een enkele, grote main.js script. Dit bevat regelmatig de sc..
Atypique-Studio: Bevat texturen van Poliigon.com - Texturen mogen niet opnieuw verdeeld worden Toen ik begon te werke..
Als je je vasthoudt in een creatief sleur, is het misschien de moeite waard om een moment te hebben om de balans van je car..
Het weergeven van een afbeelding, animatie van een model of zelfs een hele scène is een belangrijke stap in de kunstcreatie. Zon..
Lagen zijn wat u in staat stelt om een project uit de vroege fundamenten naar de finishing-rakingen te bouwen. Het is moeil..
Met een kortere leercurve dan Invis-app en gloednieuwe ontwerp-tools voor zakelijke teams, is er geen betere tijd om te verkennen..
Pagina 1 van 2: Pagina 1 Pagina 1 Pagina..
ik heb gedaan potloodkunst Sinds mijn jeugd, wanneer ik met mij een potlood en papier zou dragen. Kleuren en schil..