Jos haluat pysyä pelin päällä 3D-taiteilijana, on tärkeää, että harjaat taitojasi joka nyt ja sitten. Tähän sisältyy rakennusmaailmaympäristöjen rakentaminen, alue, jolla on omat kriteerit pitää mielessä.
Auttaa sinua rakentamaan parempia maailman ympäristöjä, saimme CG Environment Modellerin kanssa Albert Valls Punsich ja vanhempi yleisti teollisessa valossa & amp; Taika, The Dament Penoit . Yhdessä heidän asiantuntemuksensa auttaa sinua luomaan uskollisia maailmoja, jotka on pakattu luonteeltaan ja tyylillä.
Ja jos heidän vinkit, jotka herättävät ruokahaluasi enemmän 3D-inspiraatiota varten, miksi ei päätä ylimmän upeimman 3D-taide .
Ei ole muuta tapaa aloittaa CG-ympäristössä. Jos ohitamme tämän vaiheen tai yritämme tehdä sen nopeammin, maksamme sen myöhemmin tuotannon aikana hitaammin, emättimen ja paljon vähemmän keskittyneen. Ota aikaa luoda koko tutkimuskirjasto projektille, ja varhainen pyrkimys tekee kaiken eron.
Tee kuva kertoa tarinalle. Luo havainnollistava luonnos tai valokuva-bashing käyttäen kaikkia elokuvateattereita, joita sinulla on ulottuvilla. Työskentele siluetti, syväterävyys, toimintalinjat, kameran laukaus, värit ja perusvalaistus. Tehtämällä tätä lähestymistapaa teemme katsojan silmämaille, jossa haluamme sen.
Tämä on tuotantoprosessin tärkein askel. Luo primitiiviset mallit, jotta voit säätää omaisuuden osuutta ja muotoa kohtauksissamme. Varo! On yleinen virhe aloittaa työskentely lopullisiin varoihin ennen tämän suorittamista ja sitten sen jälkeen uudelleen myöhemmin. Varmista, että sinulla on täydellinen esto.
Pidä mallinnus, teksturointi ja varjostus samalla tyylillä ja yksityiskohtaisesti kaikkiin kohtauksen omaisuudelle. Käytä aina sankari-omaisuuserää näiden arvojen määrittämiseksi tuotannon alussa ja käytä sitä opastuksena koko prosessin ajan.
Yksi suurimmista temppuista on luodaan asetettu pukeutumiskirjasto tuottamalla joukko uudelleenkäytettäviä varoja koristella ja asua kohtauksen lisäämiseksi realismin lisäämiseksi. Yksinkertaisesti ota perusmalleja ja käytä pieniä mallinnuksia ja tekstuuria muuttuu kokonaan uusiin ja erilaisiin kirjastosi syöttämiseksi.
Kun teet tulevaisuuden projektin ulkoasua, suosittelen vahvasti maailmankoneiden käyttämistä avoimille maailmoille. Se on helpoin tapa luoda fantastisia maisemia ja tuoda ne suosikki 3D-sovellukseen. Löydät paljon hyviä opetusohjelmia YouTubessa, ja se on nodaalinen, nopea ja jo UV kartoitettu!
Haluan yhdistää kupolin kevyt pyörimissäni HDR: n vaakasuoraan kiertoon nopean valaistusasetuksena. Se mahdollistaa minun nopeasti muuttaa valot ja päivittää kohtauksen ilmapiirin. Tee se lankaparametreilla 3DS max käyttämällä animaatiota, Wire Parameter -valintaikkunaa. Napsauta Vraylight & GT; Zrotation & gt; Scenematerials, sitten HDRI horisontaalinen kierto ja lopulta yhteyden.
Jos käytät 3ds Max, metsäpaketti on paras ystäväsi. Luo jokainen pakkaus, kuten ruoho, mukulakiviä, kiviä, puita ja niin erikseen ja kopioi ja liitä ne, missä haluat enemmän tiheyttä. Jotta pystyy tislaamaan niitä itsenäisesti auttavat sinua tuomaan paljon enemmän vaihtelua kohtauksiisi.
Kun käytät Zbrushia ympäristöissä, Trim Site Forder ja Mallet Fast Brushes ovat paras yhdistelmä. Käytä neliön alfa ja terävä harja (aseta intensiteetti 100: een ja keskivaiheeseen -100: een) ja niiden avulla voit luoda erittäin mukavia kalliomuotoja, tuhota seiniä tai vahingoittuneita raunioita.
Lopussa kohtauskokoonpanosi, kun kaikki näyttää hyvältä, muuntaa aina niin paljon kuin pystyt vrausproxiesiin. Ramisi kiittää sinua siitä, ja saatat olla hyvin yllättynyt nähdessä Mutta käytä sitä varoen, koska menetät pinon historiaasi.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 3D-taiteilijan 130: ssa. Osta numero 130 tai Tilaa 3D-taiteilija .
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Kuva luotto: tulevaisuus) HYPÄTÄ: Peruspikakuvakkeet Lii..
(Kuva luotto: tulevaisuus) Hauta on sisällönhallintajärjestelmä (CMS), jolla on ero. Sisältöhallintajärjestelm..
Tämä vaihe-vaiheelta opas on asetettu paljastaa miten edetä luomiseen realistisia pilviä. Tämä opetusohjelma on ihanteellin..
Jokainen, joka työskentelee ammattimaisesti hahmosuunnittelu , merkki Raamattu on yksi työnkulun tärkeimmistä ..
Tapahtumien kuvitukset ovat fantastinen luova haaste, johon kuuluu tarinoita piirustuksesi, jotka ruokkivat tapahtuman kerronta, ..
Märkä-in-märkä on a maalaustekniikka Tämä voi usein aiheuttaa turhautumista. Tämä menetelmä on, jos lisä..
Adobe käynnistää nykyisin uuden sarjan video-opetusohjelmat Luova pilvi sovelluksia 60 sekunnissa tai vähemmän. Olitpa aloittelija tai haluan vai..
Kaivos on melko impressionistinen tyyli akvarelli maalaustekniikka , jossa yksityiskohdat ovat vähemmän tärkeit..