اگر آپ اپنے کھیل کے سب سے اوپر ایک 3D آرٹسٹ کے طور پر رہنا چاہتے ہیں، تو یہ ضروری ہے کہ آپ ہر بار اور پھر آپ کی مہارتوں پر برش کریں. اس میں تعمیراتی عالمی ماحول، ایک علاقے جس میں ذہن میں رکھنے کے لئے اپنے معیار کا معیار ہے.
بہتر دنیا کے ماحول کی تعمیر میں مدد کرنے کے لئے، ہم سی جی ماحولیاتی ماڈیولر کے ساتھ پکڑے گئے ہیں البرٹ ویلز Punsuch. اور صنعتی روشنی میں سینئر جنرل اور AMP؛ جادو، نقصان دہ Penoit. . ساتھ ساتھ، ان کی مہارت آپ کو کردار اور انداز کے ساتھ پیک قابل اعتماد دنیا بنانے میں مدد ملے گی.
اور اگر ان کی تجاویز آپ کی بھوک کو زیادہ 3D پریرتا کے لئے پھیلاتے ہیں، تو کیوں سب سے زیادہ شاندار طور پر ہمارے دورے پر سر نہیں ہے 3D آرٹ .
سی جی ماحول پر کام کرنے کا کوئی دوسرا راستہ نہیں ہے. اگر ہم اس قدم کو چھوڑ دیں یا ہم اسے تیز کرنے کی کوشش کرتے ہیں، تو ہم اس کے بعد بعد میں پیداوار کے وقت میں ادائیگی کریں گے، اور بہت کم توجہ مرکوز کی طرف سے پیداوار کے وقت میں. منصوبے کے لئے مکمل ریسرچ لائبریری بنانے کے لئے اپنا وقت لے لو، اور ابتدائی کوشش تمام فرق کرے گی.
تصویر کو کہانی بتائیں. آپ کے پاس پہنچنے والے تمام سنیموگرافک کی تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے ایک مثالی خاکہ یا تصویر باسنگ بنائیں. سلائیٹ پر کام، فیلڈ کی گہرائی، کارروائی کی لائنز، کیمرے شاٹ، رنگ اور بیس روشنی کے علاوہ. اس نقطہ نظر کو لے کر، ہم ناظرین کی آنکھ زمین بناتے ہیں جہاں ہم اسے چاہتے ہیں.
یہ پیداوار کے عمل کا سب سے اہم قدم ہے. ہمارے مناظر میں اثاثوں کی تناسب اور شکل کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے پرائمری ماڈل بنائیں. خبر دار، دھیان رکھنا! اس کو مکمل کرنے سے پہلے حتمی اثاثوں پر کام کرنا شروع کرنے کے لئے یہ ایک عام غلطی ہے، اور پھر بعد میں اسے دوبارہ دوبارہ کرنا ہوگا. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کو کامل بلاکس ہے.
آپ کے منظر کے تمام اثاثوں کے لئے ایک ہی سٹائل اور تفصیل کی سطح پر ماڈلنگ، ٹیکسٹنگ اور شیڈنگ رکھیں. پیداوار کے آغاز میں ان اقدار کی وضاحت کرنے کے لئے ہمیشہ ایک ہیرو اثاثہ کا استعمال کریں، اور اس عمل میں بھر میں ایک گائیڈ کے طور پر استعمال کریں.
سب سے بڑی چالوں میں سے ایک ایک سیٹ ڈریسنگ لائبریری تشکیل دے رہا ہے جو آپ کے منظر کو سجانے اور اپنے منظر کو سجانے کے لۓ اپنے منظر کو سجانے اور آباد کرنے کے لۓ. بس اپنے بیس ماڈل لے لو اور اپنی لائبریری کو کھانا کھلانے کے لئے مکمل طور پر نئے اور مختلف لوگوں کو تخلیق کرنے کے لئے چھوٹے ماڈلنگ اور ساخت کی تبدیلیوں کو لاگو کریں.
جب آپ اپنے مستقبل کے منصوبے کی ترتیب کر رہے ہیں تو، میں کھلی دنیا کے لئے ورلڈ مشین کا استعمال کرتے ہوئے مشورہ دیتے ہیں. یہ تصوراتی، بہترین مناظر بنانے اور انہیں اپنے پسندیدہ 3D ایپ میں لے جانے کا سب سے آسان طریقہ ہے. آپ YouTube پر بہت اچھے سبق تلاش کرسکتے ہیں، اور یہ نوڈل، تیز رفتار اور پہلے سے ہی UV نقطہ نظر ہے!
میں اپنے گنبد روشنی گردش کو فوری روشنی کے علاوہ سیٹ اپ کے لئے HDRI افقی گردش میں لنک کرنا چاہتا ہوں. یہ مجھے اپنی روشنی کی سمت کو تیزی سے تبدیل کرنے اور اپنے منظر کے ماحول کو اپ گریڈ کرنے کے قابل بناتا ہے. حرکت پذیری، تار پیرامیٹر ڈائیلاگ کا استعمال کرتے ہوئے 3DS زیادہ سے زیادہ تار پیرامیٹرز کے ساتھ کرو. Vraylight اور GT پر کلک کریں؛ zrotation & gt؛ مناظر، پھر HDRI افقی گردش اور آخر میں منسلک.
اگر آپ 3DS زیادہ سے زیادہ استعمال کر رہے ہیں تو، جنگل پیک تمہارا سب سے اچھا دوست ہے. ہر پیک، جیسے گھاس، کوببل پتھر، پتھروں، درختوں اور اسی طرح الگ الگ طور پر بنائیں، اور پھر آپ کو زیادہ کثافت چاہتے ہیں جہاں کاپی اور پیسٹ کریں. انہیں آزادانہ طور پر موافقت کرنے کے قابل ہونے کی وجہ سے آپ کے مناظر میں بہت زیادہ مختلف حالتوں کو لانے میں مدد ملے گی.
جب آپ ماحول کے لئے زبرش استعمال کرتے ہیں تو، ٹرم ہموار سرحد اور مالیٹ روزہ برش آپ کے بہترین کامبو ہیں. ایک مربع الفا اور ایک تیز برش کے ساتھ استعمال کریں (100 اور فوکل شفٹ -100 تک شدت کا تعین کریں) اور وہ آپ کو بہت اچھا راک سائز، تباہ شدہ دیواروں یا خراب کھنڈروں کو پیدا کرنے کے قابل بنائے گی.
آپ کے منظر اسمبلی کے اختتام پر، جب سب کچھ اچھا لگ رہا ہے، تو ہمیشہ آپ کو vrayproxies میں کر سکتے ہیں. آپ کا رام اس کے لئے آپ کا شکریہ ادا کرے گا، اور آپ کو یہ دیکھنے کے لئے بہت حیران ہو سکتا ہے کہ آپ نے 1.5 یا 2 کی طرف سے آپ کا وقت ضائع کیا ہے! لیکن احتیاط سے اس کا استعمال کریں، کیونکہ آپ اپنی اسٹیک کی تاریخ کھو رہے ہیں.
یہ مضمون اصل میں 3D آرٹسٹ کے مسئلہ 130 میں شائع کیا گیا تھا. مسئلہ 130 خریدیں یا 3D آرٹسٹ کو سبسکرائب کریں .
متعلقہ مضامین:
Houdini 17 میں، Sidefx نے کچھ نئے اوزار متعارف کرایا اور دوسروں کو بہتر بنانے ک�..
Chromatic Aberration (مسخ)، 'رنگ فرنگنگ' کے طور پر بھی جانا جاتا ایک عام آپٹیکل مسئ..
بناوٹ اکثر روایتی اور ڈیجیٹل آرٹ ورک کے درمیان لائنوں کو پھیلاتا ہے. اکثر دو کے درمیان فرق کو بتانا آسان ہ�..
اس کے لئے فوٹوشاپ ٹیوٹوریل ، میں ایک playable انسانی پیدا کروں گا، �..
کونیی مواد ایک UI اجزاء کے فریم ورک ہے جو کوکولر 2 کے لئے Google کے مواد کے ڈی..
Webgl. ، جو بڑے پیمانے پر تمام جدید براؤزرز پر وسیع پیمانے پر حمایت �..
زیادہ موثر کام کے بہاؤ آپ کی رفتار مجسمہ کی تکنیک کو بہتر بنانے کا واضح �..
جب میں ایک مذاق ٹکڑا بنانا چاہتا ہوں 3D آرٹ ایک گندی اظہار کے سات..