3D 아티스트로 게임 맨 위에 머물러 있으려면 지금마다 기술을 닦는 것이 중요합니다. 여기에는 고유 한 기준을 갖춘 지역의 세계 환경이 포함되어 있습니다.
더 나은 세계 환경을 구축하는 데 도움이되기 위해 CG 환경 모드 러 (CG 환경)를 따라 잡았습니다. Albert Valls Punsich. 및 산업용 등급의 수석 이니언 주의자; 마법, 손쉽게 무한한 penoit. ...에 함께, 그들의 전문 지식은 당신이 캐릭터와 스타일로 포장 된 믿을만한 세계를 창출하는 데 도움이 될 것입니다.
그리고 그들의 팁이 더 많은 3D 영감을 얻으려면 식욕을 끄는다면, 왜 우리의 가장 멋진 것에 대한 우리의 라운드로 향하지 않는 이유는 3D 아트 ...에
CG 환경에서 작업을 시작하는 다른 방법은 없습니다. 우리 가이 단계를 건너 뛰거나 더 빠르게 만들려고 노력하면 더 느리고, 모호한, 훨씬 덜 집중적이어서 생산 시간에 지불 할 것입니다. 프로젝트에 대한 완전한 연구 도서관을 만들기 위해 시간을내어 모든 차이가 생길 것입니다.
이미지를 이야기하게하십시오. 도달 범위 내에있는 모든 영화 기술을 사용하여 예시적인 스케치 또는 사진 - 화살을 만듭니다. 실루엣, 필드의 깊이, 액션 라인, 카메라 샷, 색상 및 기본 조명 작업. 이 접근법을 복용함으로써 우리는 우리가 원하는 곳에서 시청자의 눈 땅을 만듭니다.
이것은 생산 공정의 가장 중요한 단계입니다. 우리의 장면에서 자산의 비율과 모양을 조정하기 위해 원시 모델을 만듭니다. 조심해! 이 작업을 완료하기 전에 최종 자산 작업을 시작하고 나중에 다시 실행 해야하는 것은 일반적인 실수입니다. 완벽한 차단이 있는지 확인하십시오.
모델링, 텍스처링 및 음영을 동일한 스타일과 쉐이딩을 장면의 모든 자산에 대한 세부 사항을 유지하십시오. 영웅 자산을 사용하여 프로덕션 시작시 이러한 값을 정의하고 프로세스 전체에서 가이드로 사용하십시오.
가장 큰 트릭 중 하나는 현실주의를 추가하기 위해 장면을 장식하고 채우기 위해 재사용 가능한 재사용 가능한 자산을 생산하여 세트 드레싱 라이브러리를 만드는 것입니다. 기본 모델을 사용하고 소규모 모델링 및 텍스처 변경 사항을 적용하여 완전히 새롭고 다른 다른 것들을 만들어 라이브러리를 공급하십시오.
미래의 프로젝트의 레이아웃을하고있을 때 나는 열려있는 세계를 위해 세계 기계를 사용하는 것이 좋습니다. 환상적인 풍경을 만드는 가장 쉬운 방법으로 좋아하는 3D 앱으로 데려 오십시오. YouTube에서 많은 튜토리얼을 많이 찾을 수 있으며, 그것은 빠르고, 빠르고 이미 자외선을 맵핑 할 수 있습니다!
저는 돔 라이트 회전을 빠른 조명 설정을 위해 HDRI 수평 회전에 연결하고 싶습니다. 내 조명의 방향을 빠르게 변경하고 장면 분위기를 업그레이드 할 수 있습니다. 애니메이션, 와이어 매개 변수 대화 상자를 사용하여 3ds Max에서 와이어 매개 변수와 함께하십시오. Vraylight & gt; zrotation & gt; Scenematerials, 그런 다음 HDRI 수평 회전과 마지막으로 연결합니다.
3ds Max를 사용하는 경우 포레스트 팩이 가장 친한 친구입니다. 잔디, 자갈 돌, 바위, 나무 등 각 팩을 별도로 만들어보고 더 많은 밀도를 원하는 곳에서 복사하여 붙여 넣습니다. 그들을 독립적으로 조정할 수있게되면 당신의 장면에 훨씬 더 많은 변형을 가져올 수 있도록 도와줍니다.
환경을 위해 Zbrush를 사용하면 트림 부드러운 테두리와 망치 빠른 브러시가 최상의 콤보입니다. 사각형 알파와 날카로운 브러시 (100 개와 초점 이동 세트와 -100로 설정)와 함께 사용하면 매우 멋진 암석 모양, 파괴 된 벽 또는 손상된 유적을 만들 수 있습니다.
장면 어셈블리가 끝나면 모든 것이 좋을 때 항상 VrayProxies에 할 수있는만큼 변환합니다. RAM이 그 감사 할 것입니다. 렌더링 시간을 1.5 또는 2까지 나누어주는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 당신이 스택 기록을 잃어 버리기 때문에주의를 기울이고 있습니다.
이 기사는 3D 아티스트의 Issue 130에서 원래 출판되었습니다. 구매 문제 130. 또는 3D 아티스트를 구독하십시오 ...에
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