Se você quiser ficar no topo do seu jogo como um artista 3D, é importante que você escova suas habilidades de vez em quando. Isso inclui ambientes mundiais de construção, uma área que tem seus próprios critérios para ter em mente.
Para ajudá-lo a construir ambientes mundiais melhores, nós alcançamos o Modeller de ambiente CG Albert Valls Punsich. e generalista sênior na luz industrial & amp; Magia, Pinoit Dament. . Juntos, sua experiência irá ajudá-lo a criar mundos críveis embalados com caráter e estilo.
E se suas dicas tenham seu apetite para mais inspiração 3D, por que não dirigir para a nossa rodada do mais impressionante Arte 3D. .
Não há outra maneira de começar a trabalhar em um ambiente CG. Se pularmos esta etapa ou tentarmos tornar mais rápida, pagaremos por isso mais tarde no tempo de produção sendo mais lento, vaga e muito menos focada. Tome seu tempo para criar uma biblioteca de pesquisa completa para o projeto, e o esforço inicial fará toda a diferença.
Faça a imagem informar a história. Crie um esboço ilustrativo ou uma batida de fotos usando todas as técnicas cinematográficas que você tem ao alcance. Trabalhe na silhueta, profundidade de campo, linhas de ação, tiro da câmera, cores e iluminação de base. Ao tomar esta abordagem, fazemos a terra dos olhos do espectador onde queremos.
Este é o passo mais importante do processo de produção. Crie modelos primitivos para ajustar a proporção e a forma dos ativos em nossas cenas. Atenção! É um erro comum começar a trabalhar em ativos finais antes de completar isso e, em seguida, ter que refazer mais tarde. Certifique-se de ter bloqueio perfeito.
Mantenha a modelagem, texturização e sombreamento no mesmo estilo e nível de detalhe para todos os ativos da sua cena. Sempre use um ativo herói para definir esses valores no início da produção e usá-lo como um guia durante todo o processo.
Um dos maiores truques é criar uma biblioteca de vestir conjunto produzindo um monte de ativos reutilizáveis para decorar e preencher sua cena, a fim de adicionar realismo. Basta levar seus modelos de base e aplicar pequenas modelagens e alterações de textura para criar novos e diferentes para alimentar sua biblioteca.
Quando você está fazendo o layout do seu projeto futuro, recomendo fortemente usando a máquina mundial para mundos abertos. É a maneira mais fácil de criar paisagens fantásticas e trazê-las para o seu aplicativo 3D favorito. Você pode encontrar muitos bons tutoriais no YouTube, e é nodal, rápido e já mapeado uv!
Eu gosto de vincular minha rotação de luz de cúpula para a rotação horizontal Hdri para uma configuração rápida de iluminação. Ele me permite mudar rapidamente a direção das minhas luzes e atualizar minha atmosfera de cena. Faça com os parâmetros do fio no 3DS Max usando a diálogo de parâmetro de animação, fio. Clique em VaRylight & GT; Zrotation & GT; Scenematerials, então rotação horizontal Hdri e finalmente se conecta.
Se você estiver usando o 3ds Max, o Forest Pack é seu melhor amigo. Crie cada pacote, como grama, pedras de gozas, pedras, árvores e assim por diante separadamente, e então copie e cole os que deseja mais densidade. Ser capaz de ajustá-los de forma independente irá ajudá-lo a trazer muito mais variação às suas cenas.
Quando você está usando zbrush para ambientes, a fronteira suave e as escovas rápidas do Mallet é sua melhor combinação. Use com um alfa quadrado e uma escova afiada (definir intensidade para 100 e mudança focal para -100) e eles permitirão que você crie formas de rocha muito agradáveis, paredes destruídas ou ruínas danificadas.
No final da montagem da sua cena, quando tudo parece ser bom, sempre converte o máximo que puder em VaRayproxies. Seu RAM vai agradecer por isso, e você pode ficar muito surpreso ao ver que dividiu seu tempo de renderização em 1,5 ou 2! Mas use com cautela, porque você está perdendo sua história de pilha.
Este artigo foi originalmente publicado em edição 130 do artista 3D. Compre Edição 130. ou Assine o artista 3D .
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