Ha 3D-s művészként szeretné tartózkodni a játékodon, akkor fontos, hogy most és aztán megkapja a készségeit. Ez magában foglalja az épület világkörnyezeteit, egy olyan területet, amely saját kritériumait szem előtt tartja.
Ahhoz, hogy segítsen jobb világvonóképességet teremteni, elkaptuk a CG Környezetvédelmi Modellerrel Albert Valls Punsich és az ipari fényben vezető általános generalista & amp; Varázslat, Igazságos penoit . Együtt, szakértelmük segít abban, hogy hihető világokat hozzon létre karakterekkel és stílusban.
És ha a tippjei a 3D-s inspirációhoz tartozó étvágyat, akkor miért ne fejezzük át a legcsodálatosabb körzetünkre 3D Art .
Nincs más módja a CG környezetben való munkavégzéshez. Ha kihagytuk ezt a lépést, vagy megpróbáljuk gyorsabbá tenni, akkor később a termelési idő lassabb, vagaer és sokkal kevésbé koncentrált. Vegyük az időt, hogy hozzon létre egy teljes kutatási könyvtárat a projekt számára, és a korai erőfeszítés minden különbséget tesz.
Tegye a képet a történetnek. Hozzon létre egy szemléltető vázlatot vagy foto-bashinget az összes elérhető filmes technikával. Munka a sziluetten, a mező mélységének, a cselekvési vonalak, a kamera lövés, a színek és az alapvilágítás. Ezzel a megközelítéssel a néző szemöldökét, ahol akarjuk.
Ez a gyártási folyamat legfontosabb lépése. Hozzon létre primitív modelleket az eszközök arányának és alakjának beállításához a jelenetekben. Vigyázz! Ez egy gyakori hiba, hogy elkezdje a végső eszközökön való munkát, mielőtt befejezné ezt, majd később újra kell törölnie. Győződjön meg róla, hogy tökéletes blokkolása van.
Tartsa a modellezést, a textúrát és az árnyékolást ugyanolyan stílusban és részletesen a jelenet minden eszköze számára. Mindig használjon hős eszközt, hogy meghatározza ezeket az értékeket a termelés kezdetén, és használja az útmutató során az egész folyamat során.
Az egyik legnagyobb trükköt létrehoz egy sor öltözködési könyvtár létrehozásával egy csomó újrafelhasználható eszközt, hogy díszítse és töltse fel a jelenetet, hogy hozzáadjon realizmust. Egyszerűen vegye fel az alapmodelleket, és alkalmazzon kis modellezést és textúrát, hogy teljesen új és különbözőeket hozzon létre a könyvtár táplálásához.
Ha a jövőbeni projekt elrendezését végzi, erősen ajánlom a világgép nyitott világok használatával. Ez a legegyszerűbb módja a fantasztikus tájak létrehozásának és a kedvenc 3D-s alkalmazásba. Sok jó oktatóanyagot találsz a YouTube-on, és ez csomópont, gyors és már UV leképezve!
Szeretem összekapcsolni a kupola fényforgásomat a HDR vízszintes forgatásához egy gyors világítás beállításához. Lehetővé teszi számomra, hogy gyorsan megváltoztassam a fényeim irányát, és frissítsem a jelenet hangulatát. Tegye meg a háromDS-es vezetékes paraméterekkel az animáció, a drótparaméter párbeszédablak segítségével. Kattintson a Vraylight & GT; Zrotation & gt; Scemeterials, majd HDR vízszintes forgatás és végül csatlakozik.
Ha 3DS Max-et használ, az erdőcsomag a legjobb barátod. Hozzon létre minden csomagot, például füvet, macskaköveket, sziklákat, fákat és így tovább, majd másoljon és illessze be azokat, ahol több sűrűségű. Lehetőség arra, hogy önállóan csípjék őket, segítenek abban, hogy sokkal több változatot hozzanak a színfalakhoz.
Ha zbrush-t használ a környezetekhez, a Trim Smooth Border és a Mallet gyors kefék a legjobb kombináció. Használjon egy négyzet alfa és egy éles kefével (set intenzitás 100 és fokális műszak -100), és lehetővé teszi, hogy hozzon létre nagyon szép szikla alakzatok, megsemmisült vagy megrongálódott falak romjai.
A jelenet szerelvényének végén, amikor minden jól néz ki, mindig konvertáljon annyit, amennyit csak tudsz a vrayproxiesbe. A RAM köszönöm ezt, és lehet, hogy nagyon meglepődhet, hogy meg kell osztania, hogy megosztotta a renderelő idejét 1,5 vagy 2! De óvatosan használja, mert elveszíti a verem történelmét.
Ezt a cikket eredetileg a 3D-s művész 130. számában tették közzé. Vásároljon 130 kérdést vagy Feliratkozás 3D művészre .
Kapcsolódó cikkek:
(Kép hitel: Jason Parnell-Brookes) Ez a bemutató megmutatja, hogyan távolítsa el a ráncokat a Photoshopban. De m..
A kép átméretezésének ismerete A Photoshopban a tervezők alapvető képessége. Függetlenül attól, hogy feltölt egy ké..
Az elmúlt három évben grafitot használtam az illusztrációhoz, először csak mechanikus ceruzával, majd az elmúlt két é..
Egy apokaliptikus sci-fi város jelenet létrehozása 3D Art Van valami művész, akit a téma hatalmas összetett..
Az akvarell hihetetlen közeg, a jobb oldalon művészeti technikák használható a legcsodálatosabb és egyedi ..
Az elmúlt években a Wordpress számára a pihenő API fejlesztése új ajtókat nyitott a fejlesztők számára. A fejlesztők,..
Ebben a bemutatóban a mechanikus rajz játékot vázlatot vázolunk, mint inspirációt, és megpróbáljuk végrehajtani ezeket..
Bár a hagyományos, állóképek (multimédiás interaktivitás mellett) hangot nem lehet megmutatni, a jelenetben szereplő kar..