Si desea permanecer en la cima de su juego como artista en 3D, es importante que se cepille en sus habilidades de vez en cuando. Esto incluye entornos mundiales de construcción, un área que tiene sus propios criterios para tener en cuenta.
Para ayudarlo a construir mejores entornos del mundo, nos encontramos con el Modeler de Medio Ambiente CG Albert Valls Punsich y generalista senior de luz industrial & amp; Magia, PENOIT DAÑIENTE . Juntos, su experiencia te ayudará a crear un mundo creíble lleno de carácter y estilo.
Y si sus consejos te conectan el apetito por más inspiración en 3D, ¿por qué no dirigirse a nuestra ronda de lo más impresionante? Arte 3d .
No hay otra manera de comenzar a trabajar en un entorno CG. Si salimos este paso o intentamos hacerlo más rápido, lo pagaremos más adelante en el tiempo de producción al ser más lento, vaguebra y mucho menos enfocado. Tómese su tiempo para crear una biblioteca de investigación completa para el proyecto, y el esfuerzo temprano hará toda la diferencia.
Haz que la imagen contara la historia. Cree un bosquejo ilustrativo o un golpe de fotos usando todas las técnicas cinematográficas que tenga a su alcance. Trabaje en la silueta, profundidad de campo, líneas de acción, disparo de cámara, colores y iluminación base. Al tomar este enfoque, hacemos que la tierra ocular del espectador donde queremos.
Este es el paso más importante del proceso de producción. Cree modelos primitivos para ajustar la proporción y la forma de los activos en nuestras escenas. ¡Cuidado! Es un error común comenzar a trabajar en activos finales antes de completar esto, y luego tener que rehacerlo más tarde. Asegúrate de tener un bloqueo perfecto.
Mantenga el modelado, la textura y el sombreado en el mismo estilo y el nivel de detalle para todos los activos de su escena. Utilice siempre un activo de héroe para definir estos valores al comienzo de la producción y utilícelo como una guía durante todo el proceso.
Uno de los trucos más importantes está creando una biblioteca establecida al producir un montón de activos reutilizables para decorar y rellenar su escena, para agregar realismo. Simplemente tome sus modelos de base y aplique los cambios de modelado y textura pequeños para crear completamente nuevos y diferentes para alimentar su biblioteca.
Cuando está haciendo el diseño de su proyecto futuro, recomiendo encarecidamente usar la máquina mundial para los mundos abiertos. Es la forma más fácil de crear paisajes fantásticos y llevarlos a su aplicación 3D favorita. ¡Puedes encontrar muchos buenos tutoriales en YouTube, y es nodal, rápido y ya UV mapeado!
Me gusta vincular la rotación de la luz de mi cúpula a la rotación horizontal HDRI para una configuración de iluminación rápida. Me permite cambiar rápidamente la dirección de mis luces y actualizar mi ambiente de escena. Hágalo con los parámetros de alambre en 3DS MAX utilizando la animación, el cuadro de diálogo de parámetro de alambre. Haga clic en VRAYLIGHT & GT; Zrotation & GT; Scanematerials, luego la rotación horizontal HDRI y finalmente se conecta.
Si estás usando 3DS MAX, Forest Pack es tu mejor amigo. Crea cada paquete, como hierba, piedras de adoquines, rocas, árboles, etc., por separado, y luego copia y pegue a los que desea más densidad. Ser capaz de modificarlos de forma independiente lo ayudará a brindar mucho más variación a sus escenas.
Cuando está usando Zbrush para entornos, el borde liso y los pinceles de Mallet Fast son su mejor combo. Use con un alfa cuadrado y un cepillo afilado (ajuste la intensidad a 100 y el cambio focal a -100) y le permitirán crear formas de roca muy bonitas, paredes destruidas o ruinas dañadas.
Al final de la asamblea de su escena, cuando todo se ve bien, siempre convertir tanto como puedas en VRARRAPPROXIES.¡Su RAM le agradecerá por eso, y podría estar muy sorprendido de ver que usted dividió su tiempo de renderizado por 1.5 o 2!Pero úsalo con precaución, porque estás perdiendo tu historia de pila.
Este artículo se publicó originalmente en el número 130 del artista 3D. Comprar emisión 130 o Suscríbete al artista 3D .
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