Wenn Sie als 3D-Künstler auf Ihrem Spiel bleiben möchten, ist es wichtig, dass Sie ab und zu Ihren Fähigkeiten aufputzen. Dazu gehört der Bauwelt, ein Gebiet, das seine eigenen Kriterien hat, um zu berücksichtigen.
Um Ihnen zu helfen, bessere Weltumgebungen aufzubauen, haben wir den CG-Umweltmodell aufgeholt Albert Valls PunSich. und Senior Generalist bei Industrial Light & AMP; Magie, Damm-Penoit. . Zusammen helfen ihr Know-how Ihnen, glaubwürdige Welten zu schaffen, die mit Charakter und Stil verpackt sind.
Und wenn ihre Tipps Ihren Appetit für mehr 3D-Inspiration aufwirbeln, warum, warum nicht zu unserer Runde der atemberaubendsten 3D Art. .
Es gibt keine andere Möglichkeit, an einer CG-Umgebung zu arbeiten. Wenn wir diesen Schritt überspringen oder wir versuchen, es schneller zu machen, zahlen wir später in der Produktionszeit, indem wir langsamer, vaguer und viel weniger fokussiert sind. Nehmen Sie sich Zeit, um eine vollständige Forschungsbibliothek für das Projekt zu erstellen, und der frühe Anstrengungsaufwand macht den Unterschied.
Machen Sie das Bild der Geschichte erzählen. Erstellen Sie eine veranschaulichende Skizze oder ein Foto-Bashing mit allen kinematografischen Techniken, die Sie in Reichweite haben. Arbeiten Sie an der Silhouette, Schärfentiefe, Handlungslinien, Kameraschuß, Farben und Basisbeleuchtung. Durch die Einnahme dieses Ansatzes machen wir das Augenland des Betrachters, in dem wir wollen.
Dies ist der wichtigste Schritt des Produktionsprozesses. Erstellen Sie primitive Modelle, um den Anteil und die Form des Vermögens in unseren Szenen anzupassen. Achtung! Es ist ein häufiger Fehler, anfangen, an den endgültigen Vermögenswerten zu arbeiten, bevor dies abgeschlossen ist, und diese später wiederholen müssen. Stellen Sie sicher, dass Sie perfekte Blockierung haben.
Bewahren Sie die Modellierung, Texturierung und Schattierung im selben Stil und das Detail des Details für alle Assets Ihrer Szene auf. Verwenden Sie immer ein Hero-Asset, um diese Werte zu Beginn der Produktion zu definieren, und verwenden Sie ihn während des gesamten Prozesses als Leitfaden.
Einer der größten Tricks erzeugt eine Set-Dressing-Bibliothek, indem er ein paar wiederverwendbare Vermögenswerte erzeugt, um Ihre Szene zu dekorieren und zu füllen, um Realismus hinzuzufügen. Nehmen Sie einfach Ihre Basismodelle ein und wenden Sie kleine Modellierungs- und Texturänderungen an, um vollständig neue und andere zu erstellen, um Ihre Bibliothek zu füttern.
Wenn Sie das Layout Ihres zukünftigen Projekts tun, empfehle ich die Weltmaschine für offene Welten dringend. Es ist der einfachste Weg, fantastische Landschaften zu schaffen und in Ihre bevorzugte 3D-App zu bringen. Sie können viele gute Tutorials auf YouTube finden, und es ist nodal, schnell und schon uv zugeordnet!
Ich mag es, meine dome-leichte Rotation mit der HDRI-Horizontaldrehung für ein schnelles Beleuchtungs-Setup zu verbinden. Es ermöglicht es mir, die Richtung meiner Lichter schnell zu ändern und meine Szenenatmosphäre zu verbessern. Tun Sie es mit den Drahtparametern in 3ds Max mit dem Dialogfeld Animation, Drahtparameter. Klicken Sie auf vraylight & gt; Zrotation & gt; Szenenmaterial, dann HDRI horizontale Rotation und schließlich verbinden.
Wenn Sie 3DS max verwenden, ist Waldpackung Ihr bester Freund. Erstellen Sie jedes Pack, wie Gras, Kopfsteinsteine, Felsen, Bäume und so separat, und kopieren Sie diejenigen, in denen Sie mehr Dichte wünschen. Sie können Sie selbständig optimieren können, um Ihnen viel mehr Variationen in Ihre Szenen zu bringen.
Wenn Sie Zbrush für Umgebungen verwenden, sind die schnellen Pinsel mit glatter Grenze und Mallet Ihre beste Kombination. Verwenden Sie mit einem quadratischen Alpha und einer scharfen Bürste (Intensität in Intensität bis 100 und Fokusverschiebung auf -100) und ermöglicht es Ihnen, sehr schöne Gesteinsformen, zerstörte Wände oder beschädigte Ruinen zu erstellen.
Am Ende Ihrer Szenenversammlung, wenn alles gut aussieht, konvertieren Sie immer so viel wie möglich in VrayProxies.Ihr RAM wird Ihnen dafür danken, und Sie könnten sehr überrascht sein, dass Sie Ihre Renderzeit um 1,5 oder 2 geteilt haben!Aber verwenden Sie es mit Vorsicht, denn Sie verlieren Ihre Stapelgeschichte.
Dieser Artikel wurde ursprünglich in Ausgabe 130 von 3D Künstler veröffentlicht. Ausgabe 130 kaufen oder 3D-Künstler abonnieren .
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