Αν θέλετε να παραμείνετε στην κορυφή του παιχνιδιού σας ως 3D καλλιτέχνη, είναι σημαντικό να βουρτσίζετε τις ικανότητές σας κάθε τώρα και στη συνέχεια. Αυτό περιλαμβάνει κτίριο παγκόσμιων περιβαλλόντων, περιοχή που έχει τα δικά της κριτήρια που να έχει κατά νου.
Για να σας βοηθήσουμε να δημιουργήσετε καλύτερα περιβάλλοντα του κόσμου, παγιδευόμαστε με το CG Environment Modeller Albert Valls Punsich και ανώτερος γενικολόγος στο βιομηχανικό φως & amp; Μαγεία, Dament Penoit . Μαζί, η εμπειρογνωμοσύνη τους θα σας βοηθήσει να δημιουργήσετε πιστοί κόσμους που συσκευάζονται με χαρακτήρα και στυλ.
Και αν οι συμβουλές τους whet την όρεξή σας για περισσότερη τρισδιάστατη έμπνευση, γιατί να μην κατευθυνθείτε προς τα πάνω προς τα πιο εκπληκτικά Τρισδιάστατη τέχνη .
Δεν υπάρχει άλλος τρόπος να αρχίσετε να εργάζεστε σε περιβάλλον CG. Εάν παραλείψουμε αυτό το βήμα ή προσπαθούμε να το κάνουμε πιο γρήγορα, θα το πληρώσουμε αργότερα στον χρόνο παραγωγής, είναι πιο αργά, αληθινή και πολύ λιγότερο εστιασμένη. Πάρτε το χρόνο σας για να δημιουργήσετε μια πλήρη ερευνητική βιβλιοθήκη για το έργο και η πρώιμη προσπάθεια θα κάνει όλη τη διαφορά.
Κάντε την εικόνα να πείτε την ιστορία. Δημιουργήστε ένα ενδεικτικό σκίτσο ή φωτο-bashing χρησιμοποιώντας όλες τις κινηματογραφικές τεχνικές που έχετε στο REACH. Εργασία στην σιλουέτα, βάθος πεδίου, γραμμές δράσης, φωτογραφική μηχανή, χρώματα και φωτισμός βάσης. Λαμβάνοντας αυτή την προσέγγιση, κάνουμε τη γη των ματιών του θεατή όπου το θέλουμε.
Αυτό είναι το πιο σημαντικό βήμα της παραγωγικής διαδικασίας. Δημιουργήστε πρωτόγονα μοντέλα για να προσαρμόσετε το ποσοστό και το σχήμα των περιουσιακών στοιχείων στις σκηνές μας. Πρόσεχε! Είναι ένα κοινό λάθος να αρχίσετε να εργάζεστε σε τελικά περιουσιακά στοιχεία πριν ολοκληρώσετε αυτό, και στη συνέχεια να το επαναλάβετε αργότερα. Βεβαιωθείτε ότι έχετε τέλειο μπλοκάρισμα.
Κρατήστε τη μοντελοποίηση, την υφή και τη σκίαση στο ίδιο στυλ και το επίπεδο λεπτομέρειας για όλα τα περιουσιακά στοιχεία της σκηνής σας. Χρησιμοποιείτε πάντα ένα περιουσιακό στοιχείο ήρωας για να ορίσετε αυτές τις τιμές στην αρχή της παραγωγής και να το χρησιμοποιήσετε ως οδηγό καθ 'όλη τη διάρκεια της διαδικασίας.
Ένα από τα μεγαλύτερα κόλπα δημιουργεί μια βιομηχανία που δημιουργεί μια δέσμη επαναχρησιμοποιήσιμων περιουσιακών στοιχείων για να διακοσμήσετε και να συμπληρώσετε τη σκηνή σας, προκειμένου να προσθέσετε ρεαλισμό. Απλά πάρτε τα μοντέλα βάσεων και εφαρμόστε τις μικρές αλλαγές μοντελοποίησης και υφής για να δημιουργήσετε εντελώς νέες και διαφορετικές για να τροφοδοτήσετε τη βιβλιοθήκη σας.
Όταν κάνετε τη διάταξη του μελλοντικού σας έργου, συστήνω έντονα να χρησιμοποιήσετε την παγκόσμια μηχανή για ανοιχτούς κόσμους. Είναι ο ευκολότερος τρόπος να δημιουργήσετε φανταστικά τοπία και να τα φέρετε στην αγαπημένη σας εφαρμογή 3D. Μπορείτε να βρείτε πολλά καλά μαθήματα στο YouTube και είναι Nodal, γρήγορο και ήδη UV χαρτογραφημένο!
Μου αρέσει να συνδέω την περιστροφή του θόλου μου στην οριζόντια περιστροφή HDRI για μια ρύθμιση γρήγορης φωτισμού. Μου επιτρέπει να αλλάξω γρήγορα την κατεύθυνση των φώτων μου και να αναβαθμίσω την ατμόσφαιρα της σκηνής μου. Κάνετε το με τις παραμέτρους καλωδίων στο Max 3DS χρησιμοποιώντας το παράθυρο διαλόγου Animation, Wire Parameter. Κάντε κλικ στο Vraylight & GT; ZRotation & GT; Σχολικά είδη, στη συνέχεια η οριζόντια περιστροφή HDRI και τελικά συνδέονται.
Εάν χρησιμοποιείτε το 3DS Max, το δάσος Pack είναι ο καλύτερος φίλος σας. Δημιουργήστε κάθε πακέτο, όπως γρασίδι, λιθόστρωτα πέτρες, βράχους, δέντρα και ούτω καθεξής ξεχωριστά και στη συνέχεια αντιγράψτε και επικολλήστε αυτά που θέλετε περισσότερη πυκνότητα. Η ικανότητα να τσιμπήσετε ανεξάρτητα, θα σας βοηθήσει να φέρετε πολύ περισσότερη παραλλαγή στις σκηνές σας.
Όταν χρησιμοποιείτε ZBrush για περιβάλλοντα, το Trim Smooth Border και το Mallet Fast Brushes είναι το καλύτερο combo σας. Χρησιμοποιήστε με ένα τετράγωνο άλφα και μια αιχμηρή βούρτσα (ορίστε ένταση σε 100 και εστιακή μετάβαση σε -100) και θα σας επιτρέψουν να δημιουργήσετε πολύ ωραία ροκ σχήματα, κατεστραμμένους τοίχους ή κατεστραμμένα ερείπια.
Στο τέλος της συναρμολόγησης σκηνής σας, όταν όλα φαίνονται καλά, πάντα μετατρέπονται όσο μπορείτε σε vrayproxies. Η μνήμη RAM θα σας ευχαριστήσει γι 'αυτό, και ίσως να είστε πολύ έκπληκτοι που βλέπετε ότι χωρίζετε το χρόνο σας από 1,5 ή 2! Αλλά χρησιμοποιήστε το με προσοχή, επειδή χάνετε το ιστορικό στοίβα σας.
Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά στην έκδοση 130 του 3D καλλιτέχνη. Αγοράστε τεύχος 130 ή Εγγραφείτε σε 3D καλλιτέχνη .
Σχετικά Άρθρα:
ATYPIQUIQUE-Studio: Περιέχει υφές από το Poliigon.com - Οι υφές μπορεί να μην ανακατανεμη..
Σε αυτό το σεμινάριο, θα σας δείξουμε πώς να δημιουργήσετε ένα εφέ κειμένου glitch. Ειδικά εφέ και κινούμενα..
Μερικές φορές πρέπει να σφίξετε τα πράγματα με το δικό σας Σχέδια �..
Η χρήση φώτων θόλου ήταν μία από τις μεγαλύτερες εξελίξεις στη δημιουρ..
Οι τεχνικές ψηφιακής ζωγραφικής καθιστούν δυνατή την απεικόνιση των α..
Μια εικόνα αξίζει χίλιες λέξεις, και ένα βίντεο αξίζει ένα εκατομμύριο. Το βίντεο μπορεί να μεταφέρει πε�..
Σε αυτό το σεμινάριο, κοιτάζουμε πώς μπορείτε να πάρετε τα λογότυπα πο�..
Τα χέρια είναι ίσως το πιο δύσκολο στοιχείο ανατομίας που πρέπει να γν�..