Toen ik begon te werken aan de Video-game-teaser van Noara, hield ik meteen van het idee om Eevee te gebruiken om meer flexibiliteit te krijgen en tijd en kosten te verminderen. Het was in deze tijd in de vroege alpha, maar ik wilde het leren en ik denk dat het resultaat het waard was. In deze Blender-tutorial , we zullen de belangrijkste technieken en shaders afbreken die worden gebruikt om de scène te maken die wordt gezien in de Noara-teaser.
Ons doel is om te begrijpen hoe de Eevee op de juiste manier in staat te stellen om een mooie, donkere binnenscène te maken en met zijn beperkingen te behandelen. We zullen een aantal schaduwtrucs overgaan en het gebruik van licht- en reflectiesondes. Omdat Eevee niet veel functies ondersteunt uit een klassieke stralen-tracerende motor, zullen we vals spelen om wat gewilde effecten te bereiken. De scène wordt georganiseerd op de diepte- en activapositie. Lichten zijn ook gescheiden om betere controle te krijgen. Het organiseren van uw scène is de eerste stap.
Eevee is absoluut een game-wisselaar. Het zal niet beter zijn dan cycli of v-ray als deze ook evolueren, maar ik geloof dat real-time rendering in de komende jaren een groot ding zal zijn en je zou het zeker eens proberen.
Als u een blender-gebruiker bent, is het zeer comfortabel; Je zult niet zo verloren zijn alsof je een nieuwe motor zou leren, zoals onwerkelijk. Maar als u nieuwsgierig bent, duikt u zo snel mogelijk in realtime-renderingstudies. Het helpt u enorm voor previews en snelle presentatie, met overtuigende uitgang voor preproductie, of zelfs voor de volledige productie - zoals het is bewezen met shorts zoals Adam door Oat Studio.
Download de bestanden die u nodig hebt voor deze tutorial van Filesilo
Klik in de rechterbovenhoek van elke afbeelding om het te vergroten.
Omdat we in een donkere omgeving zijn, zou het gebruik van een HDR niet behulpzaam zijn. Het is beter om een pure zwarte kleur te gebruiken om diepe schaduwen te krijgen en ongewenste reflecties te voorkomen. We voegen ook wat volumetrische verlichting toe met het volume-scatter-knooppunt ingesteld op .02. We moeten volumetrisch in de renderinstelling mogelijk maken, AO voor sommige contacten met schaduwen en de bloei voor esthetiek.
Schermruimte Reflectie is ook geactiveerd om ervoor te zorgen dat we reflectiviteit hebben op onze watermaterialen. Alle activa zijn ingedeeld in de outliner. Drie vlekken zullen de scène van boven volgen om Godstralen te nepen. Elke fysieke lamp heeft een geleerde puntlamp omdat Eevee geen emissie-geometrie kan gebruiken om de scène te verlichten.
Het maken van herbruikbare activa om de scène te bevolken, kan worden bereikt door een op positie gebaseerde natte kaart te maken. Wat de hoge positie van deze stenen ook is, hun basis zal altijd nat zijn door de ZIP-positie te scheiden en het met wat lawaai te mengen. Dit zal een lagere ruwheid en het verduisterende effect op de steenkleur rijden, 99 procent van de activa gebruikt PBR-geschilderde texturen, zodat we variëteit toevoegen door PBR-draagbare texturen uit poliigon te mengen met behulp van verschillende procedurele ruistexturen als masker.
We kunnen emissie toevoegen aan een PBR-materiaal in Eevee door gebruik te maken van de Shader-knooppunt. Om de hangende lamp te maken, kunnen we twee emissieve shaders toevoegen, één voor de velgen en één voor de kern van de lamp, zowel hun sterkte- als kleurvariaties met behulp van geschilderde texturen. Dezelfde techniek werd gebruikt op de kristallen hoorns in de rug om te nep-lichtverstrooiing met behulp van een diktekaart om de emissie te besturen.
Om de watercascade aan de achterkant van de troon te simuleren, gebruiken we een eenvoudig vlak met een geanimeerde procedurelextuur. Deze textuur wordt geprojecteerd op het vliegtuig UVS en het toewijzingsknooppunt zal ons in staat stellen de positie van de textuur te verschuiven. Door de positie van de y-positie te animeren, zien we de textuur die op het oppervlak stroomt. De textuur wordt dan gebruikt om beide invloed op ruwheid en stoten op het oppervlak te beïnvloeden.
De speculariteit wordt naar 1 geduwd om een sterke reflectiviteit te krijgen. Voor het wateroppervlak op de grond, kunnen we dezelfde techniek gebruiken om gecombineerde ruistextuur te rijden om het luminescente plankton te animeren.
Omdat het een realtime motor is, ondersteunt Eevee geen indirecte verlichting als een kernfunctie. Maar deze indirecte verlichting kan worden benaderd, waardoor je scène een beetje meer realisme geeft. Om dit te doen, kunnen we een lichte sonde toevoegen en het schalen, zodat het de hele scène bestrijkt; Stel vervolgens de resolutie in op 6 op elke as. Dit zal zijn volume in stukken onderverdelen. Elk punt verzamelt verlichting informatiebakken indirecte lichtinformatie, en zal dan fungeren als subtiele puntlampen die de dichtstbijzijnde kleurwaarde mogelijk zijn.
Als u een geanimeerd object in de scène toevoegt, wordt deze beïnvloed door deze geschreven indirecte verlichting zoals het in eenheid of ue4 zou zijn. We kunnen ook een reflectievlak toevoegen en het op het water plaatsen en het schalen om het oppervlak te passen. Reflectie is minder buggy met behulp van het.
Het is nu tijd om je scène te maken. In de optie Renderlaag kunt u controleren of u wilt gebruiken. Ik selecteer over het algemeen meer dan nodig, zodat ik zeker weet dat ik er geen zal missen. Wat de bemonstering betreft, heb ik verschillende waarden getest, maar voor mij was 32 genoeg. Ik heb de hele film in 2880x1620 gemaakt met behulp van een 150 procent-factor op een reguliere resolutie van 1080p.
Ik heb na de werkzaamheden na de gevolgen genomen, maar je kunt absoluut in blender oefenen en een eenvoudige s gebogen RGB Curve-knooppunt zal het kleine aanraking van contrast brengen dat nodig is om je render te verbeteren. Het bestandsuitgangsnoer is erg handig om uw renderpasses in een bepaald formaat op te slaan.
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in uitgifte 129 van 3D A rtist , 's werelds best verkochte magazine voor CG-artiesten. Koop Issue 129 of Abonneer u op 3D-artiest
Gerelateerde artikelen:
In deze tutorial gaan we door het proces van het maken van uw app toegankelijk en gebruiksvriendelijk voor mensen over de hele we..
Als een kunstwerker bij Wieden + Kennedy Londen, ik Ontwerp voor afdrukken regelmatig. Er zijn bepa..
Er is een ongegronde mystiek rond olieverfschilderij die enkele artiesten heeft uitgeschakeld om ze te verkennen. Als u het recht..
Als het aankomt op tekening geloofwaardige wezens , je moet je concentreren op de skelet, gespierde en vasculaire ..
Het maken en compositeren van 3D-explosies is meestal een taak voor twee verschillende kunstenaars of studio-afdelingen, maar hie..
Digitale schildertechnieken maken het mogelijk om reflecties in glas op een relatief eenvoudige manier weer te geven. Zeker, het ..
In deze tutorial kijken we naar hoe u uw vector-gebaseerde logo's van Illustrator en Photoshop naar Cinema 4D kunt nemen en ze vo..
Toen ik een leuk stuk wilde creëren 3d kunst Met een goofy-uitdrukking zag ik een concept door Randy Bishop Ik hi..