Dertig jaar geleden-on 15 januari 1991 -een Amerikaanse student met de naam Tim Sweeney vrijgegeven ZZT , Een low-key adventure game met een revolutionair element: Het geleverd met een gratis, ingebouwde game editor. ZZT's succes voortgebracht Epic Games, Unreal Engine, en het meest recent, Fortnite . Dit is waarom ZZT was bijzonder.
Wat is een “ZZT,” Hoe dan?
Tim Sweeney's passie voor de programmering begon op zijn Apple II, toen hij nog een kind was. Na het behalen van zijn eerste IBM PC in 1989 tijdens zijn eerste jaar van de universiteit, dook hij head-first in de programmering van de nieuwe machine. Hoewel het maken van een MS-DOS-teksteditor gebruiken Turbo Pascal in 1990, besloot hij om het project nog leuker te maken door het toevoegen van spel-achtige elementen. Dat uitgegroeid tot ZZT , Die werd uitgebracht als shareware in 1991.
Het genie van ZZT in de vroege jaren 1990 was dat het niet alleen een leuke-ASCII gebaseerde avontuur. Met elk exemplaar van ZZT gedownload, spelers kreeg ook een in-game wereld editor gratis. Dat is omdat ZZT's teksteditor roots betekende dat Sweeney schiep de game-engine en editor eerste en bouwde vervolgens zijn spel werelden binnen het.
Net als een tekstverwerker, ZZT Alleen gebruikt tekstmodus tekens-nul zou het segment van duizendpoot vormen en een kleine cirkelvormige gradensymbool kan een kogel worden. Dienovereenkomstig wordt in ZZT , U doorgaans controle een generieke, smiley-faced protagonist die moet een wereld met vallen, puzzels, en gevaar navigeren terwijl het verzamelen van sleutels, fakkels, en edelstenen langs de weg.
Ten tijde van ZZT's eerste release, Sweeney noemde zijn eenmanszaak “Potomac Computer Systems” na zijn geboortestad van Potomac, Maryland. Hij veranderde de naam in “Epic MegaGames” in oktober 1991 te laten klinken als een grote, succesvolle onderneming. (Epic liet de “Mega” in 1999 na het succes van Onwerkelijk .)
Aangezien het een shareware titel, kon krijgen de spelers ZZT en een wereld genaamd Gemeente ZZT gratis, meestal door deze te downloaden door middel van dial-up bulletin board systemen of CompuServe op het moment. Als ze het leuk vond, konden spelers geld sturen naar Sweeney om meer niveaus te kopen om te spelen. Na mensen begonnen te bestellen meerdere exemplaren van het spel per dag, Sweeney realiseerde hij een rendabele bedrijf had aan zijn handen.
VERWANT: Onthoud BBSen? Hier is hoe kunt u een bezoek One Today
De shareware element is de sleutel tot het begrijpen van de aard van ZZT . In feite, ZZT staat niet voor niets, het was Sweeney's slimme manier altijd verschijnen aan de onderkant van alfabetische bestand aanbiedingen op dial-up BBSen vroeger. Het is een marketing truc.
Terwijl ZZT alleen verkocht ongeveer 4.000-5,000 exemplaren totaal heeft Sweeney's bescheiden ASCII avontuur een enorme stealth invloed op de game-industrie had vanwege zijn innovatieve design-en de lessen die Sweeney zelf geleerd ZZT's succes.
ZZT : De uitgever is de Game
Met ZZT's in-game editor, iedereen met een kopie van ZZT kunnen hun eigen te maken ZZT achtige adventure games. En dankzij een ingebouwde scripttaal genaamd ZZT-OOP, kunnen makers zelfs rekken van de game-engine in nieuwe manieren om producten spelen op onverwachte genres, van turn-based tekst avonturen ruimte shoot-'em-ups .
Terug in de vroege jaren 1990 toen eenvoudig spel creatie gereedschappen waren zeldzaam, ZZT's wereld editor bevoegd is een nieuwe generatie van de aankomende game ontwerpers. Dr. Dos, die loopt Museum of ZZT website , Herinnert zich hoe het voelde. " ZZT Laat me het gevoel hebben van een computerprogrammeur voor volwassenen. Als een kind, zou ik constant doodlingstadia zijn voor Mario World en Mega man Sequels die ik wilde maken, en gewoon altijd aangenomen dat het feitelijk games iets kinderen kon doen. Je moest een volwassene zijn en naar de universiteit gaan en leren hoe te programmeren. ZZT Laat me dat allemaal overslaan. Als kind is het ongelooflijk krachtig. "
Het gemak waar mensen in kunnen springen in het maken van een spel zonder enige gedachte aan intensieve programmering (of zelfs om grafische gegevens te maken) een loyale gemeenschap van ZZT game makers dat blijft deze dag verder . Het opende ook toekomstige carrières in de game-industrie. Een herhaalde winnaar van Sweeney's ZZT Niveau ontwerpwedstrijd genoemd Allan pilgrim eindigde bij het verbinden van epische en ontwikkelende games voor het bedrijf meerdere jaren later.
ZZT 'S beïnvloeding leeft in onwerkelijke motor
Tegenwoordig is een van de belangrijkste producten van EPIC Unreal Engine , een rijke game-engine en real-time grafische omgeving. Met behulp van die motor kunnen ontwikkelaars complexe videogames met relatief gemak maken. Het voorkomt dat ze het wiel opnieuw uitvinden met elk nieuw spel.
Na verzending als een high-end commercieel product voor jaren, besloot Epic om Laat de onwerkelijke motor 4 gratis los in 2014. Hoewel er op het moment weinig industriepundits opmerkten, echode de verplaatsing de vrijlating van ZZT zelf 23 jaar eerder, het plaatsen van gratis game-creatie-tools in de handen van duizenden mensen.
De parallellen tussen de twee game-motoren, oud en nieuw, gaan ver boven Nero Upfront-kosten. In 2009, ik Geïnterviewde Tim Sweeney in de diepte wat betreft ZZT en de geschiedenis van Epic voor Gamasutra. In ons interview sprak hij over hoe de concepten van ZZT rechtstreeks vertaald naar Unreal Engine.
"Er is echt een enorme hoeveelheid gelijkenis tussen ZZT en onwerkelijk, als je ernaar kijkt, "zei Sweeney.
"Het is een structuur die we hebben gekopieerd en plakken in steeds meer geavanceerde game-motoren sindsdien," zei hij, verwijzend naar de ZZT model. "Je hebt deze editor, je hebt deze game-runtime, ze gebruiken dezelfde weergaveomgeving, dezelfde programmeertaal."
In de afgelopen twee decennia is onwerkelijke motor aangedreven tientallen blockbuster videogames , inclusief de Oorlogswapens serie, Bioshock , Batman Arkham Asylum , en nog veel meer. In toenemende mate gebruiken bedrijven de onwerkelijke motor in commerciële marketingtoepassingen en als een real-time visualiserende hulp voor Big-Name TV-shows zoals De mandaloriaan .
Op een bepaalde manier begon alles met ZZT , een bescheiden, op tekst gebaseerde shareware-game die in 1991 is uitgebracht. Dat is een enorme erfenis voor een game waar veel mensen nog nooit van gehoord hebben.
Epic is ook 30
De 30e verjaardag van ZZT's Release betekent dat epische spellen ook 30 jaar oud zijn. Het is zeldzaam dat een bedrijf van EPIC's grootte en succes nog steeds privé gecontroleerd is-Sweeney is nog steeds persoonlijk bezit meer dan 50% van het bedrijf, en dat geeft epische speelruimte om gedurfde acties na te streven, zoals het Lopende kluwen met appel Over App Store-kosten.
Hoe beheert hij het? Er is zeker druk om uit te verkopen of te gaan openbaar. "We proberen gewoon het bedrijf aan te passen als de juiste maat en vorm voor de kansen die in de loop van de tijd voor ons beschikbaar zijn," vertelde hij over How-to Geek via e-mail. "En dit is een ongekende tijd van kansen."
Met de verjaardag van het bedrijf, vroegen we ook Sweeney over zijn favoriete Epic Games-project. Hij koos de eerste onwerkelijke motor, een enorme inspanning voor hem persoonlijk dat episch opende tot Blockbuster-succes.
"Het schrijven van de eerste onwerkelijke motor was een 3,5-jarige, breedte-eerste rondleiding door honderden unieke onderwerpen in software en was ongelooflijk verhelderend," schreef Sweeney. "Het is jammer dat de motorcomplexiteit nu zoveel specialisatie vereist dat weinig programmeurs alle facetten van een moderne motor begrijpen, zoals mogelijk in 1998."
En natuurlijk gaat het succesverhaal van EPIC in 2021 verder met Fortnite , een Battle Royale FPS-game die enkele leuke overeenkomsten aanduidt ZZT . Beide games debuteerden als gratis-to-play-games met spelers die later functies kopen, en beide gebruik maken van game-motoren waarmee mensen gratis games kunnen maken (in het geval van Fortnite , dat is een onwerkelijke motor).
ZZT's invloed op het leven, en op sommige manieren, de ZZT Ethos vertegenwoordigt nog steeds de kernwaarden van EPIC-empower-empowering makers met open en gemakkelijk te gebruiken hulpmiddelen. Niet als vanzelfsprekend succes, loopt Sweeney nog steeds episch met het hart van een underdog, ook al is de clout van de industrie nu Mammoet.
Hoe te spelen ZZT Vandaag
Als je zou willen springen ZZT Tegenwoordig, het meest ZZT fans bevelen aan Zeta gebruiken , een compacte en betrouwbare MS-DOS-emulator die kan rennen ZZT Worlds op een moderne Windows-pc. Of als u op zoek bent naar een snelle oplossing om te zien wat ZZT is als, je kunt het uitproberen met behulp van Deze nette html5-gebaseerde emulatie Gemaakt door Christopher Allen die loopt in de meeste moderne webbrowsers.
Volgens zzt.org , fans gemaakt meer dan 50 nieuw ZZT Spellen tussen 2017 en 2020, dus er is nog steeds een klein maar toegewijd ZZT gemeenschap daar. Je kunt tonnen vinden ZZT Games om te spelen op Museum of Zzt , te. Het museum dekt ZZT's Geschiedenis met een passiefitting voor zo'n invloedrijke maar onderschatte game.
Gefeliciteerd ZZT - en gelukkige verjaardag, epische spelen!