Vijftig jaar geleden-on 15 oktober 1971 -Verminderingen debuteerden het allereerste commerciële videogame te koop: Computerruimte , een gunsten-bediende arcademachine. In tegenstelling tot Arcade-spellen voor het, gebruikte het een tv-toestel voor een display - en het lanceerde de videogamesindustrie. Dit is waar het was.
Computerruimte -Maar geen computer betrokken
In Computerruimte , je speelt als een raketschip rond een sterrenveld tijdens het opzoeken van vliegende schotels. Als je bekend bent met Asteroïden , het is vergelijkbaar, maar zonder ruimte-rotsen.
Ondanks het hebben van de naam " Computerruimte ", Is er geen computer betrokken bij het circuit van het spel. In plaats daarvan, Computerruimte toepassingen TTL Logic-chips om gameplay te beheersen. In plaats van een softwareprogramma op een computer, bestaat het spel volledig als een hardware-implementatie van bewegende plekken op een tv-scherm (in de vorm van een eindigetoestandsautomaat ), die bijna geestelijk is om te overwegen in ons software-gedomineerde tijdperk.
Twee mannen, Nolan Bushnell en Ted Dabney, gemaakt Computerruimte en licented het ontwerp aan amusementsfabrikant Nutting Associates van Californië. In creatie Computerruimte , Bushnell nam primaire inspiratie uit Ruimtoorlog! , een pionierscomputerspel dat in de jaren zestig dure mainframecomputers liep. Hij wilde een arcade-versie maken van Ruimtoorlog! , maar computers bleken te duur in 1970.
Op 15 oktober 1971, Computerruimte maakte zijn openbare debuut bij de muziekoperators van Amerika show in Chicago. Het spel verscheept in een opvallende glasvezellichaam in verschillende kleuren, meestal met een fonkelingsafwerking. Het volgende jaar gingen Bushnell en Dabney op om Atari te vinden en de Smash-Hit Arcade-titel te verkopen Pong . Computerruimte was bijna niet zo succesvol als Pong , maar het verkocht een geschatte 500 tot 1.000 eenheden, die op PAR zijn met een matig succesvolle Elektromechanisch arcadespel destijds.
Computerruimte keek futuristisch genoeg uit dat het een prominente uitstraling maakte als een set-stuk in de sci-fi van 1973 Soylent Green Met Charlton Heston, ingesteld in het jaar 2022. Op een gegeven moment speelt een van de acteurs van de film zelfs het spel op het scherm.
VERWANT: Wist u? De cursor GPS-driehoek komt van de asteroïden van Atari
GAMEPLAY: Schiet op de UFO's
In Computerruimte 'S voorloper, Ruimtoorlog! , twee mens-gecontroleerde ruimteschepen worden geconfronteerd in een een-op-een spatie duel. Vanwege technische beperkingen, werd Bushnell's versie van het spel slechts één speler: het is uw raketschip versus twee machine-gecontroleerde vliegende schotels die zich verplaatsen rond het scherm en de brandraketten naar de speler. Er is ook geen zwaartekracht goed in het midden van het scherm, wat de neiging heeft om de gameplay statischer en minder spannend te maken.
Bij het eerst zien Computerruimte , u zult onmiddellijk merken dat het een monochrome game is (gespeeld op een zwart-wit tv-toestel ingebed in de arcadekast) en dat de graphics voor het schip, de vliegende schotels, en het Starfield op de achtergrond zijn collecties van individuele stippen. Het spel manipuleert de relatieve posities van deze stippen om de grafische afbeeldingen van het spel te genereren.
Tijdens het spelen, de game meestal telt tot 99 Met een timer op het scherm, en het houdt een numerieke score voor u en voor de schotels. Telkens wanneer een schotel je schiet, gaat hun score door. Elke keer dat je een schotel schiet, gaat je score door. Als u een hogere score krijgt dan de schotels binnen de tijdslimiet, inkomt de display in "Hyperspace" -modus en spelen gaat door. Anders zal je spel eindigen.
Te beheersen Computerruimte , de speler gebruikt vier drukknoppen. Twee knoppen roteren het schip van de speler, ofwel links of rechts, één knop duwt het schip naar voren en een vierde knop schiet een raket neer uit de punt van het ruimtevaartuig. Leuk vinden Ruimtoorlog! en de latere arcade-hit Asteroïden , Computerruimte Simuleert het momentum van uw schip in een nul-g-omgeving, dus manoeuvreren kan lastig zijn.
Culturele impact
Terwijl Computerruimte Geen brede distributie ontvangen, het introduceerde het publiek voor het eerst het concept van het spelen van games voor de eerste keer. Het spel bleek in eerste instantie verwarring te verwarren, met sommige gamers vragen zich af Als het signaal dat wordt weergegeven op de tv uit een tv-uitzendstation.
Ten tijde van Computerruimte Launch, Magnavox ontwikkelde de eerste thuisgameconsole, de Odyssey , gebaseerd op Het werk van Ralph Baer bij Sanders Associates halverwege de laatste jaren zestig. De Odyssey lanceerde pas september 1972, en het was 's werelds tweede commerciële videogamesproduct. Interessant is dat Atari's eerste game (en het tweede arcade-videogame), Pong , nam inspiratie rechtstreeks van het Ping-Pong-spel op de Odyssey.
Als een partnerschap tussen Bushnell en Dabney, Computerruimte leverde de springplank aan de creatie van Atari, die een zeer invloedrijke culturele en zakelijke fenomeen werd door de jaren zeventig en vroege jaren tachtig. Terwijl het partnerschap van Dabney en Bushnell niet langdurig is opgelost rond 1973 - de culturele erfenis van wat ze woonden in een $ 151 miljard industrie vandaag.
Toneelstuk Computerruimte Vandaag
Als je wilt proberen te spelen Computerruimte jezelf, je kunt Download een gratis simulator Gemaakt door Mike O'Malley die op Windows-pc's loopt. Sinds Nutting geïmplementeerd Computerruimte In hardwarelogische circuits is het niet mogelijk om emuleren het In software zoals jij zou een later arcadespel dat een programma heeft opgeslagen op ROM-chips.
Dientengevolge, dit Computerruimte Simulator is een aparte bijbehorende benadering van het eigenlijke spel met enkele onnauwkeurigheden. Ook kunt u een spelen Recreatie van computerruimte op de Meneer fpga Hobbyist-consoleproject, dat potentieel nauwkeuriger is, maar ook lastiger om in eerste instantie op te zetten.
Ondanks de simulators, om het volledige spel te spelen met al zijn eigenaardigheden, moet je op jacht zitten een daadwerkelijk Computerruimte machine en speel het persoonlijk. Het is een zeldzame en moeilijke machine om te vinden, maar soms komen ze op bij Retro Arcade Gaming-shows over de hele wereld.
Op 50 jaar zijn videogames nog steeds een historisch jong medium. Het zal leuk zijn om te kijken hoe ze veranderen en groeien in de komende 50 en daarbuiten. Gelukkige verjaardag, arcade-videogames - en gelukkige verjaardag, videogamesindustrie!
VERWANT: Waarom zijn videospelemulators zo belangrijk?