그를 추가로 [삼] 카라 VR 플러그인
이 튜토리얼에서는 어떻게 사용하는지 보여 드리겠습니다. CARA VR과의 전반적인 워크 플로우를 신속하게 가기 시작하자. 다른 360 개의 파이프 라인과 비슷하므로 머리를 감싸는 것은 너무 어렵지 않아야합니다!
글 머리 기호가 1과 2 후, 푸리를 눌러로 가져 와서 CARA VR을 탐험하기 시작할 때입니다. 이 효과가있는 방법을 자세히 살펴 보겠습니다.
먼저 모든 시퀀스를 읽으십시오. 모든 영상을 선택한 다음 Camerasolver 노드에서 드롭하십시오. 그러면 모든 노드가 자동으로 연결됩니다. 해결 방법이 잘못된 값으로 간용적으로 기본적으로 기본값으로 이루어 지므로 프로젝트 설정으로 이동하여 해상도를 원하는 Latlong으로 변경해야합니다. 4k_latlong은이 프로젝트에서 사용하는 것입니다.
카메라 장비에 따라 사전 설정에서 선택할 수 있지만 사전 설정이없는 경우 항상 사용자 정의 카메라 매개 변수를 설정할 수 있습니다. 우리의 경우 6 카메라 GoPro 장비에 H3Pro6 사전 설정을 사용하고 있습니다.
다음으로 분석 섹션으로 이동합니다. 초점 거리를 설정하고 싶습니다. 여기에 몇 가지 선택이 있습니다. 알려진 초점 거리를 선택하십시오 (이는 해결의 기존 초점 길이를 수정합니다), 카메라 당 최적화 (장비의 각 카메라의 초점 길이를 계산하여 싱글을 최적화하십시오) (장비의 모든 카메라에 대한 단일 최적화 된 초점 길이가 계산됩니다) ) - 세 번째 옵션은 우리가 원하는 것입니다. 가장 단순한 것처럼.
이제 필요한 경우 렌즈 왜곡을 설정할 때입니다. 우리는 GoPro 카메라를 사용했기 때문에 렌즈 왜곡이 있습니다. 우리는 그것을 돌보기 위해 하나의 싱글을 다시 최적화하고 싶습니다. 그런 다음 카메라 레이아웃을 선택할 수 있습니다. 카메라에 몇 가지 시차가있는 경우 구형 레이아웃을 선택하려고합니다.
CARA VR은 자동으로 샷의 시작 부분에 키 프레임을 추가하지만 시퀀스 전체에서 필요에 따라 키 프레임을 추가 할 수 있습니다. 더 오래 걸리는 키가 더 많이 걸리지 만 클리너 결과를 얻을 수 있습니다. 조명이 촬영 과정에서별로 변경되지 않으면 너무 많은 키를 추가 할 필요가 없습니다.
분석 섹션에서 일치를 클릭하여 겹치는 카메라의 키 프레임을 공유 기능에 비교하십시오.
해결을 클릭하여 각 카메라를 계산하고 정의하십시오. 해결 된 카메라가 뷰어에 표시되고 필연적으로 red tracks로 표시되는 몇 가지 오류가 발생했습니다. 즉, 오류 한계에 걸친 의미가 있음을 의미합니다.
이 시점에서 당신은 지평선을 조정하기 위해 일을해야 할 수도 있습니다. 뷰어 도구 모음 으로이 문제를 제어 할 수 있습니다. Horizon 도구를 활성화하십시오 cmd + alt. 시청자를 끌어서 수평선을 조정하십시오. 우리의 경우, 다른 카메라의 노출이 일치하지 않는 것을 알고 있습니다. Colormatcher 노드는이 문제를 해결할 수 있습니다.
Camerasolver 후 ColorMatcher 노드를 놓고 Camerasolver 노드의 출력 섹션을보십시오. 캠 투영 속성은 Latlong을 선택합니다. 이제 Colormatcher 노드로 이동하고 입력 섹션에서 Projection 속성의 Latlong을 선택하십시오.
Colormatcher의 분석 섹션에서는 우리가 수정 해야하는 모든 것이기 때문에 일치 속성을 노출로 둘 수 있습니다. 그런 다음 분석을 클릭하십시오. 전반적인 노출을 조정 해야하는 경우 출력 섹션에서 슬라이더로 할 수 있습니다.
이제 C_Stitcher 부분으로 이동합니다. 이것은이 워크 플로우를위한 마술 총알입니다 - 굉장합니다! 그것은 카라 파이프 라인의 가장 렌더링 된 집중적 인 부분이지만, 그것은 사실상 모든 유령을 촬영 한 것입니다.
우리는이 특정 장면의 투영법을 기본값으로 설정할 수 있습니다. 이미지에서 고스트를주지 못하면 Warps를 활성화하려고합니다. 카메라 중 일부를 알고 있고 C_Stitcher 노드가 실제로 오류를 과시하고 도입 한 경우 카메라 탭으로 들어가 영향을받지 않는 카메라를 선택 취소 할 수 있습니다.
장면에 사람들이있는 경우 키잉 섹션의 단계 크기를 낮추어서 걷는 것처럼 고스트를 제거해야합니다. 이미지가 더 정적 인 경우, 단계 크기가 더 많이 필요로 할 수 있습니다.
이제 우리의 장면은 해결되고 꽤 좋은 것처럼 보입니다 (내가 그렇게 말하면), 우리는 샷을 깨끗한 도금으로 일하기 시작할 수 있습니다.
첫째, 우리는 그들을 그림으로 삼각대와 그 그림자를 제거하고 싶습니다. 이렇게하려면 CARA 노드 LATLONG_COMP를 추가하십시오. 이는 두 개의 구형 변환 노드를 포함하여 작업 할 수있는 노드 네트워크를 제공합니다.
첫 번째는 Latlong 이미지를 가져 와서 그렇게 왜곡되지 않는 방식으로 그것을 평평하게합니다. 그런 다음 그림을 위해 삼각대를 훨씬 더 잘 볼 수 있습니다. 두 번째는 Latlong Perspective에있는 것처럼 평평한 이미지를 다시 넣습니다. 또한 병합 노드가 있지만 우리의 경우에는 필요하지 않습니다. 이 최종 노드는 평평하게하는 동안 2D 자산을 푸티 지에 추가하려는 사용자에게 유용합니다.
지주에 의해 냄비를 냄비로 칠 수 있습니다 Ctrl + Alt. 왼쪽 클릭 및 드래그. 페인트가 필요한 장면의 장소로 탐색되면 두 개의 구형 변환 노드 사이에 roto_paint 노드를 추가하십시오. 모든 클론을 선택하고 '모두'로 삶을 변경하십시오. (기본적으로 그들은 당신이 그 그림을 그린 프레임에 그들의 삶을 설정합니다).
푸티 지를 검토 할 준비가되면 Oculus Rift 헤드셋을 사용하여 Nuke에서 바로 볼 수 있습니다!
360 영상을 완성하도록 노력할 때 발생할 수있는 다른 많은 문제가 있으며 모든 것이 사례별로 발생합니다. 영상에 대한 실제로 특정한 문제에 대해 자세히 알아 보려면 어떻게 해결하는 방법을 확인하십시오. PLUPERSIGHT의 핵을위한 CARA VR ...에
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