이 기사에서는 3D를 위해 합성하는 기술을 탐구 할 것입니다. 그것이 무엇인지 그리고 정확히 작성자가 무엇인지 탐구하고, 3D 애니메이션과 이미지를 최대한 활용하기 위해 합성을 어떻게 사용할 수 있는지에 대한 팁을 제공합니다. 합성의 기본 사항을 다루려면 BlackMagic Design의 Davinci Resolve 소프트웨어의 무료 버전을 사용하여 시작 해야하는 모든 주요 기능을 제공합니다.
다음 걸작을 만드는 동기가 필요합니까? 우리는 30 개의 놀라운 부분을 골랐습니다 3D 아트 당신을 고무시키는 것.
간단히 말하면, 합성은 시각적 요소를 별도의 소스에서 결합하여 하나의 이미지를 만드는 과정입니다. 3D 아트에서는 두 개 이상의 렌더링을 결합하여 완성 된 조각의 품질을 향상시키는 것을 결합합니다. 왜 3D 아티스트가 합성이 필요합니까? 분명히 모든 것이 이제 단일 렌더링에서 수행 될 수 있습니까? 최신 세대의 렌더링 소프트웨어는 이제 몇 분 안에 랩톱에서 이미지를 만들 수 있습니다. 5 년 전 같은 이미지는 훌륭한 자동차와 같은 가격으로 워크 스테이션에서 시간을 보냈습니다.
우리가 합성이 필요한 이유에 대한 답변은 간단합니다. 합성은 3D 소프트웨어에서 성취하기 어려운 이미지 또는 애니메이션의 수준의 수준을 허용합니다. 괜찮은 합성 응용 프로그램은 또한 샷을 함께 스티치 할 수있는 NLLE (비선형 편집기)를 소유하고 있으며, 리지팅, 색상 일치 및 클라이언트뿐만 아니라 클라이언트의 요구에 따라 재정렬됩니다.
합성은 3D 파이프 라인의 중요한 부분이되었습니다. 합성 업체는 특정 샷이나 이미지의 모든 요소를 결합하여 최종 이미지를 만들어야합니다. 이를 위해서는 프로세스와 광범위한 3D 스킬 셋에 대한 심층적 인 지식이 필요합니다.
종종 구성 작품은 전체 조각을 함께 가져올 것입니다. 잘 관리되는 복합체는 3D 소프트웨어가 관리 할 수있는 것보다 적은 시간에 특정 반사 강조 표시를 촬영 한 샷의 색상을 변경하거나 특정 반사 하이라이트를 팝업 할 수 있습니다. 합성 소프트웨어는 또한 광범위한 효과를 제공하므로 합성 업체가 입자, 광선 및 텍스트를 추가 할 수 있습니다. 일부 복합 소프트웨어는 3D 장면의 원시 빌딩 블록을 가져 와서 Alembic과 같은 형식을 통해 3D 파일로 가져올 수 있습니다.이 파일은 새 요소와 마스크를 생성하는 데 사용할 수 있습니다.
compososors는 최고의 3D 모델링 소프트웨어 Maya의 캐릭터, Houdini의 시뮬레이션 및 Cinema 4D로부터의 모션 그래픽 장면으로, 단일 샷으로 결합하십시오. 합성은 단일 소프트웨어에서 만드는 것보다 더 잘 보이는 것보다 샷을 더 잘 보일 수 있습니다. 이제 Davinci 해결을 통해 자신의 작업을 수준으로 수평을 유지하는 데 어떻게 사용할 수 있는지 알아 보겠습니다.
처음 출시되면 DaVinci 해결은 처음으로 제목없는 프로젝트를 설정하는 도우미 창을 나타냅니다. Davinci Resolve 프로젝트에는 모든 타임 라인 및 융합 조성물이 모두 포함되어 있습니다. 프로젝트에는 아티스트가 원하는 곳이든지 살 수있는 영상이 포함되어 있지 않습니다. Davinci는 Directory 폴더와 같은 별개의 위치에서 디렉토리 구조의 일부로 프로젝트를 저장합니다. 프로젝트 창에 액세스하고 초기 실행 후 프로젝트를 만들고 관리하려면 화면 오른쪽 하단에있는 작은 집 아이콘을 선택할 수 있습니다.
이것이 합성에 대한 소개이기 때문에 복합 워크 플로우가 DaVinci 해결 내에서 삶을 살펴 봅시다. 이 소프트웨어에는 각각 다른 워크 플로우 전용의 7 가지 '페이지'가 있습니다. 미디어 페이지에서, Davinci 해결 화면의 맨 왼쪽 아이콘 또는 작업 공간 & gt를 통해 액세스하는 미디어 페이지에서; 페이지 & gt; 미디어 메뉴에서 하단의 미디어 풀 창을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 새 퓨전 컴포지션을 만듭니다. 새로운 융합 조성을 선택하고 이름을줍니다.
새 퓨전 구성을 두 번 클릭하면 퓨전 페이지가 열리고 내용을 표시합니다. 퓨전은 푸티 지, 효과 또는 기본 변환인지 여부가 완성 된 샷을 만드는 데 사용되는 각 요소를 의미하는 노드 구성 요소입니다. 노드 창의 아이콘을 통해 '노드'로 표시됩니다. 노드는 푸티 지 또는 생성 된 이미지 요소로 시작하여 단일 방향으로 흐르는 파이프를 통해 연결되어 최종 결과를 보여주는 MediaOut 노드로 흐를 수 있습니다.
퓨전은 선택할 수있는 다양한 노드가 있으며, 이는 이미지를 생성하거나 Mediain 노드를 통해 기존 영상과 함께 작동 할 수 있습니다. 가장 일반적인 노드는 퓨전 페이지의 중간에있는 스트립에서 사용할 수 있습니다. 이들은 노드 뷰어로 드래그 할 수 있습니다. 가장 왼쪽 아이콘 인 백그라운드 노드를 선택하고 해당 노드 창으로 끌어 당깁니다. 선출 된 배경 노드의 검사관은 색상이 변경 될 매개 변수를 변경할 수 있습니다. 백그라운드 노드의 오른쪽의 작은 사각형에서 클릭하고 드래그하여 MediaOut 노드에 연결하십시오. 이것은 성공적인 노드 트리입니다.
이 기사는 원래 출판되었습니다 3D 세계 , CG 아티스트를위한 세계 최고의 매각 잡지. 3D 월드에 가입하십시오 ...에
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