10代の死を祝うのは少し早いかもしれませんが、私たちは未来を見ざるを得ません。安っぽいインターネット、コンソールゲーム、説得力のないInstagramフィルターに別れを告げる。未来の技術に挨拶してください。
明確にするために、私たちは中途半端な予測をしようとはしていません。私たちは、現在進行中の技術革新に焦点を当てています。これは、今後5年または10年で普遍的かつ商業的に成熟するはずです。
ギガビットインターネット速度が必要
米国のインターネットはイライラするほど遅いです。実際、私たちはすでに超高速のデータ転送技術を開発していますが、世界中のインターネットは本来よりもはるかに低速です。光ファイバケーブルは転送することができます 500ギガビットのデータ 毎秒、5Gは約の速度に達することができます 毎秒10ギガビット 。これらの数値があまり意味をなさない場合は、5Gが インターネットの平均速度 。それで、なぜ私たちはまだ安っぽいインターネットを持っているのですか?
基本的に、適切なインターネットインフラストラクチャがないため、インターネットは最悪です。しかし、それは今後数年で変化するように設定されています。携帯電話会社は全国に5Gをもたらすために競争しており、現在の電話が5Gをサポートしている可能性は十分にあります。同時に、約 全アメリカ人の25% 光ファイバーインターネットにアクセスできる地域に住んでいて(たとえインターネットを利用していなくても)、その数は増え続けるでしょう。
結局、4Kの需要は、ギガビットインターネット速度の需要を促進する可能性があります。人々は4Kでビデオ通話をしたり、映画やテレビを4Kでストリーミングしたり、ビデオゲームを4Kでストリーミングしたりしたいと考えています。そのすべての高解像度データ転送には超高速インターネットが必要であり、それを実現できるのはISPだけです(実現させてください)。
ゲームストリーミングはゲームに革命をもたらす
ゲームストリーミングはまさにそのように聞こえます。ゲーム用のNetflixです。あなたはサービスに加入し、そのサービスはあなたがインターネット接続を通してビデオゲームをすることを可能にします。次のようなサービスについて聞いたことがある可能性はわずかです。 PlayStation Now そして 影 、しかしゲームストリーミングの本当の巨人はグーグル、ベセスダ、そしてマイクロソフトかもしれません。
他のゲームストリーミングサービスは中途半端な実験のように感じますが、GoogleのStadiaは全面的なもののようです ゲームの侵略 。 Googleは、サーバーとファイバーケーブルのネットワークを使用して、30mbpsのネットワーク速度で4K / 60fpsのゲームをあらゆるコンピューターに提供しています。 Netflixと同様に、接続速度が遅いと、バッファリングやラグなしでゲームの解像度が低くなります。
ただし、ゲームストリーミングは便利なだけではありません。また、従来のコンソールやPCゲームに対する脅威でもあります。現在、プレイするゲームはハードウェアによって制限されています。安っぽいコンピュータを使用している場合は、リソースを大量に消費するゲームをプレイするのに問題が発生します。しかし、ゲームストリーミングでは、ビデオゲームは自宅から遠く離れたリモートコンピューターで処理されます。良好なインターネット接続があれば、Red Dead Redemption2を4Kで60FPSで安価なデスクトップ、タブレット、または 携帯電話でも 。
ゲームストリーミングは、コンソールゲームの死につながる可能性があります。月額10ドルで、Stadiaの1年は、現在の世代のゲーム機よりも安価です。また、Stadiaを使用するために料金を支払う必要もありません。その「ベース」サブスクリプションは無料です。たくさんありますが ジャンプするためのハードル 、5つ以上の主要企業が最高のストリーミングプラットフォームを構築するために競争しているという事実は、明確なメッセージを送信します:ゲームストリーミングは革命です。
バーチャルリアリティの解放
ゲームストリーミングと並んで、バーチャルリアリティの世界は次の10年で開花するように設定されています。ヘッドセットは高解像度ビデオを生成し、コンピューターはVR環境をよりレンダリングする能力があり、Oculusのようなブランドは品質を犠牲にすることなくVRの価格を下げることに取り組んでいます。
VRで見られる最も重要な進歩の1つは、 アンテザードヘッドセット 。現在のところ、頭蓋骨をPCに接続せずに、ステラーVRを体験することは困難です。確かに、あなたは使用することができます HTC VIVE ヘッドセットをPCにワイヤレスで接続しますが、最終的には、いつでもどこでも機能する超強力なヘッドセットを実現することを目標としています。この変更がより強力なハードウェアによるものなのか、ゲームストリーミングによるものなのかを知るのは難しいですが、その開発は間近に迫っています。
触覚フィードバックは、VRのもう1つの将来の機能であり、私たちが楽しみにしています。 VRで物事に触れて感じる機能は、ゲームに新しい(不思議ではありますが)次元を追加します。これを行うには、企業は厄介でどろどろしたコントローラーを放棄し、次のような製品を採用する必要があります。 VRgluv または HaptX グローブ。うまくいけば、これらの手袋は、モンスターを殴ったり、仮想野球のバットを持ったりするだけではありません。時間の経過とともに、コンクリートや毛皮などのテクスチャ表面を感じるために使用できるようになります。または、ゴムなどのオブジェクトの密度をエミュレートすることもできます。
ToFカメラは拡張現実を実現します
もちろん、ビデオゲーム以外の仮想世界も見ることができます。拡張現実は、InstagramフィルターとPokemon Goにすでに存在していますが、これらのARアプリケーションを「リアル」に見せるための方法は見つかりませんでした。私たちのカメラは、世界を「見る」のが苦手です。しかしありがたいことに、 飛行時間(ToF)カメラ 物事を変えるように設定されています。
基本的なレベルでは、ToFカメラは深度解像度が向上したHDカメラです。彼らは、コウモリが暗闇の中でソナーを使用して「見る」のと同じように、LIDAR(IR光周波数の組み合わせ)を使用して環境を3Dマップとして「見る」。この奥行きの解像度の向上は写真家にとっては素晴らしいことですが、 ARアプリケーションに最適 。
さて、ポケモンゴーのようなゲームでのToFカメラの使用はかなり明白です。カメラは3D環境をマッピングできるため、照明条件が悪い場合でも、その環境でのポケモンの位置がより安定します。また、ポケモンは3D環境を操作できるため、理論的にはリビングルームの周りでピカチュウを追いかけることができます。
ビデオゲーム以外のToFカメラのARアプリケーションはそれほど明白ではありませんが、もう少し印象的です。 ToFカメラを使用して正確なアバターを作成したり、プロジェクターと組み合わせてホログラムを作成したり、ARヘッドセット(Google Glassなど)と組み合わせて実際の環境をデジタル化したりすることができます。これらの機能は次の目的で使用できますが 産業目的 彼らがあなたの居間に当たる前に、あなたはきっと味わうことができます あなたの次の携帯電話 。
ToFカメラがより小さく、より強力になり、人気が高まるにつれ、ARアプリケーションは増えるだけです。また、3D環境をその場でマッピングするための最良のシステムの1つであるため、将来的にARを改善するための唯一の希望となる可能性があります。
タブレットとラップトップの特異点
私たちは何十年もの間、コンピューターをより小さく、より便利にするのに苦労してきました。ラップトップの始まりからスリムなネットブック、そして次のような2-in-1ラップトップまで Lenovo Yoga C630 、コンピュータ設計の各世代は、移植性に新たなスピンをもたらします。
同時に、タブレットと電話はラップトップの実行可能な代替品になることを推進しています。 (ラップトップとタブレットの)特異点が間近に迫っていることが明らかになりつつあり、これは MicrosoftSurfaceタブレット 、 パワーのあるiPadPro 、およびAppleの デスクトップのようなiPadOS 。
しかし、この収束はまだ完全には実現されていません。不注意にコンピューターで遊んでいることから学んだことが1つあるとすれば、それは利便性が結果をもたらすということです。たとえば、Surfaceタブレットや2-in-1ラップトップは、少し高額で低電力になる傾向があり、タブレットに適したOSがありません。同様に、iPad(iPadOSを使用している場合でも)には、ラップトップにあるようなプロフェッショナルなソフトウェアがなく、マウスで簡単にナビゲートすることはできません。
メーカーがこれらのハードルを乗り越える方法を見つけると、タブレットとラップトップの特異性が実を結びます。そして、私たちはまだそこにいませんが、私たちはかなり近くにいるように感じます。それはエキサイティングです。
簡単な家全体のオーディオの贅沢
家全体のオーディオは、わくわくするのは奇妙なことのように思えるかもしれません。確かに、それはしばらくの間存在していた贅沢です。しかし、これが問題です。従来の家庭用オーディオシステムは、高価で面倒で、設置が困難です。スマートアシスタント、Bluetooth、IoTに依存する新しい家全体のオーディオ設定は、信じられないほど安価で使いやすいです。
いくつかの新しい「パッケージ化された」家庭用オーディオシステムがありますが、 Sonosの新しいライン スピーカーとアンプの中で、ホームオーディオ全体の未来はスマートアシスタントの手に委ねられているようです。 Googleアシスタント そして アマゾンアレクサ 誰でも簡単にホームオーディオシステム全体をセットアップできるようにします。これらの製品は安価で使いやすく、用途が広く、あらゆる種類のスピーカーに接続できます。 1つのブランドの機器に制限される必要はありません。これらのスマートアシスタントをスピーカーまたはアンプの組み合わせとペアリングする可能性があります(または、スマートデバイスの内蔵スピーカーを使用することもできます)。
このすべての技術はすでに何らかの形で利用可能であり、今後10年間でより良く、より安く、より広く普及するでしょう。それは楽しい。