映画館4Dで彫刻する方法

Feb 6, 2026
操作方法

彫刻によって提供される洗練されたモデリングを必要とするモデルやシーンに近づくとき、多くの3Dアーティストはこれが専用の彫刻アプリケーションで最もよく達成されると仮定するかもしれません。しかし、これは最良のルートではないかもしれません3Dアプリケーションの多くの多くの彫刻ワークフローがあります。

これは当てはまります 映画館4D これは、特にBodyPaint、Cinema 4Dの3D塗装ツールセットと混合されたときに、印象的な彫刻プラットフォームを持っています。 Cinema 4Dの彫刻ツールセットは、対称性、ワックス、および非破壊層システムを含む、ほとんどの彫刻タスクが必要とされるすべてのコア機能を提供します。これは、彫刻の詳細や追加を管理するための強力なツールです。

彫刻されたメッシュを別のものに投影する能力もあります。これにより、ロバストなベーキングツールセットと並んで、初期の彫刻からトポロジのバージョン管理が可能になり、低ポリメッシュで使用するために彫刻から正常および変位のマップを作成できます。これはゲーム資産の作成に特に役立ちます。

それは映画館4Dで彫刻されたワークフローを洗練されたツールだけではありません。ダイナミクスやアニメーションなどの他のワークフローと協力しながら、独自の専用レイアウト、アーティストの好みへのインタフェースをカスタマイズする機能があります。

CINEMA 4D内のソリング機能は、シーン内の彫刻されたオブジェクトを分離するのに本当に役立ちます。彫刻がアニメーションタスクの真ん中にある間に微調整できるという事実は、外部の彫刻アプリケーションを使用することと比較したときに潜在的に巨大な時間節約です。

別の彫刻アプリケーションを購入しなければならないという財務節約にこれをカップルし、彫刻を行う必要があるならば、Cinema 4Dが提供するツールは必要なのかもしれません。

01.ベースメッシュを準備します

Preparation makes all the difference (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

準備はすべての違いを生み出します(上右矢印アイコンをクリックしてこの画像を拡大する)

と同様に 3Dアート 、準備は鍵です。彫刻する前に、ベースメッシュがその表面上に同じサイズのポリゴンを持っていることを確認してください。これを行うことは、彫刻ツールがブラシストロークのストレッチなしで一貫して流れます。ベースメッシュのようなポリゴンフローを有することはまた、テクスチャが完成した彫刻から焼き付けられたとき、それらは確実にベースメッシュに再適用されるべきである。

02.モデルを細分化します

Cinema 4D has a Sculpt layout (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

Cinema 4Dにはスカルプトレイアウトがあります(上右矢印アイコンをクリックしてこの画像を拡大)

レイアウトドロップダウンを使用してSculptレイアウトに切り替えます。これにより、彫刻に最適なツールセットを提示するためにCinema 4Dインターフェースを再設定します。ベースメッシュが選択されていることを確認し、[サブディビディブ]ボタンを押して、破壊的な非破壊的な細分化レベルの量を増やし始めてください。

オブジェクトマネージャのメッシュにSculptタグが追加されます。矩形オブジェクトを停止するには、細分化するときにBLOBに変わるときは、SubDVideタグの横にあるCOGを押して、滑らかさのオプションを減らします。

03.彫刻を開始します

Add layers to work with when sculpting, and use the Pull tool to, erm, pull (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

彫刻時に作業するレイヤーを追加し、プルツールを使用するには、ERM、プル(上の矢印アイコンをクリックして拡大)を拡大します)

整理したいのであれば、ジャンプインしてまっすぐに彫刻を始めることは可能ですが、彫刻レイヤーシステムを扱うことをお勧めします。

[追加]ボタンをクリックします。この新しいレイヤーを強調表示して名前変更した場合は、プルツールを選択して彫刻を開始します。使用 CTRL / CMD プーを作るために引っ張りを反転させるための鍵。シンメトリ制御とタブレットで圧力とサイズを制御できるように、サイズと圧力は属性パレットで調整できます。

04.マスクを使う

Add images such as text on to your sculpt as masks (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

スカルプトにテキストをマスクとしてテキストなどの画像を追加する(上右矢印アイコンをクリックしてこの画像を拡大する)

イメージは、エンボス処理されたテキストの作成など、彫刻ワークフロー内の範囲のタスクに使用できます。マスクツールと属性パレットのStencilタブで、白黒テキストのビットマップをインポートします。これを彫刻されたオブジェクトにマスクとして適用します。

マスクが塗装されると、プルとスムーズツールなどのスカルプティングツールを使用してエンボス処理されたテキストを作成します。

05.ノイズと詳細を追加します

Noise and details such as cracks add realism to your sculpts (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

あなたの彫刻にリアリズムを追加する(上右矢印アイコンをクリックして拡大する)

Cinema 4Dの彫刻ワークフローには、彫刻や細部を彫刻に追加する方法がたくさんあります。彫刻ツールの設定タブで、ブラシプリセットロードボタンを押します(すべてのブラシもコンテンツブラウザでもあります)。

ノイズからクラックまで、カスタムブラシの選択があります。詳細は詳細です。ビットマップを使用することもでき、材料はオーダーメイドのノイズブラシに役立ちます。

06.彫刻を焼く

Bake out normal and displacement maps (Click on the top-right arrows icon to enlarge this image)

通常のマップと移動内容のマップを焼く(上右向きの矢印をクリックするとクリックしてこの画像を拡大)

スカルプトが終了したら、ベークツールを使用して、他の3Dアプリケーションまたはゲームエンジンにエクスポートできる低ポリゴンアセットを提供するために、ベースメッシュにマッピングされている通常のマップと変位マップをベースアウトします。これらの資産にはリソースが少なくなり、ビューポートのパフォーマンスが向上します。

Bake Sculptオブジェクトツールを使用する場合、Cinema 4Dはすべての正しいマップが適用され、彫刻されたオブジェクトを隠し、彫刻へのクリーンで簡単なアプローチを隠して新しい低ポリメッシュを作成します。

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