Ant Ward sarà uno dei nostri artisti che rispondono alle tue domande specifiche a Vertice .
In questo Tutorial maya. , Ti mostrerò meglio esportare e importare pesi della pelle. Siamo stati tutti lì. Hai passato giorni faticosamente a dipingere i pesi sul tuo personaggio, assicurando gli arti piegati e torcere correttamente e il viso può emettere senza strani rigonfiamenti o pizzicori. Finalmente finisci e il cliente richiede una modifica al rig. Ora ti trovi di fronte a un possibile reskin a uno scheletro modificato.
Non è un problema, giusto? Puoi semplicemente fare riferimento al vecchio rig e modello nella stessa scena del nuovo e utilizzare lo strumento Copia pesi della pelle per trasferire i pesi di oltre. Il problema è che alcune articolazioni sono troppo vicine insieme, quindi la copia dei pesi non funziona completamente, specialmente intorno alle aree come la bocca e gli occhi.
Quindi cosa fai adesso? Non hai tempo per ridire i pesi. Questo è un problema affrontato da artisti tecnici ogni giorno ed è qualcosa che ci aspettavamo. Mentre in produzione, impianti di piattaforme, scheletri e modelli cambiano tutto il tempo, quindi paga per essere in grado di reagire a tali modifiche in modo rapido ed efficiente.
C'è la possibilità di esportare le mappe di peso utilizzando lo strumento Mappa di peso della pelle Export trovato sotto il menu della pelle. Questo è esistito a Maya per tutto il tempo che possiamo ricordare. Il problema è che questo strumento genera un nuovo file immagine per influenza che può, nel tempo, ostrui il tuo disco rigido. Inoltre, essendo a base di immagine può spesso portare a inesattezze durante l'importazione.
Quali altre opzioni hai oltre a girare a plugin di terze parti? Nascosto, a destra nella parte inferiore del menu Deform è lo strumento di pesi Deformer Export, ha etichettato pesi di esportazione e pesi di importazione. Ciò che rende questo fondamentalmente diverso è che esporterà i pesi come file XML, mantenendo il pulitore del sistema e memorizzando i pesi come elenco numerico. Come puoi immaginare, questo offre risultati molto più precisi.
Ciò che dovresti ricordare è un nodo Skincluster, che memorizza le informazioni di peso su un modello ed è classificato come deformer, quindi lo strumento di pesi per deformer per esportazione funzionerà ancora ed è un modo molto migliore per conservare tutto il tuo duro lavoro.
La polvere sarà a Vertice Rispondendo alle tue domande, come parte della nostra sezione "Chiedi a un artista". Queste sessioni sono un'opportunità fantastica per ottenerne uno a uno con un artista veterano, che può aiutarti a superare un blocco stradale nel tuo lavoro, o parlare attraverso un'area problematica.
La formica è un artista con un'enorme esperienza in molte aree del CG. È stato regolare nelle pagine del mondo 3D per molti anni e ha scritto numerosi tutorial, oltre ad essere parte del nostro esperto Q e una squadra.
Per prenotare un biglietto per Vertex 2018 di testa fino al Sito vertice , dove troverai informazioni su tutte le attività del giorno, da Keynote Talks con la discussione del pannello e la fiera del reclutamento.
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