Membuat dan mengumpulkan ledakan 3D biasanya merupakan tugas untuk dua seniman atau departemen studio yang berbeda, tetapi di sini kita akan mengaburkan garis itu dengan menggunakan V-Ray untuk plugin Nuke. Alih-alih bekerja dengan ledakan yang diberikan dari aplikasi VFX, kami sebaliknya akan menunjukkan cara menggunakan file .vbd yang diekspor dari Houdini.
Keuntungan dari alur kerja ini adalah memungkinkan kompositor untuk bekerja dengan data volumetrik ledakan dengan alat untuk mengubah tampilan dan orientasi aset, tanpa harus mengirim kembali ke artis VFX atau departemen untuk perubahan.
Sebelum Anda mulai, Anda harus mengunduh file yang relevan dari World Vault 3D.
Di lemari besi, Anda akan menemukan bahwa Steven Knipping of Applied Houdini telah menyediakan 72 .vdbs. Masing-masing .vdb berisi (kepadatan) yang mengandung asap, (kecepatan), (panas) di mana api, dan (suhu) seberapa panasnya.
Kisi-kisi adalah 300 voxels maks di arah y untuk menurunkan jumlah voxel dan ukuran file, sambil tetap memberikan resolusi yang layak. File .hipnc yang disediakan menunjukkan pratinjau pewarnaan .vdb di Houdini dan file .mov adalah pratinjau film Quicktime cepat dan kotor dari playblast dari .hipnc.
Simulasi knipping 'volume v - combustion' tutorial video di situs webnya mencakup cara membuat ini.
Sekarang, ikuti 12 langkah ini untuk menciptakan ledakan realistis dalam V-Ray untuk Nuke.
Tambahkan node vrayvolumegrid dalam grafik node. Di Properties, input, klik ikon folder di sebelah input file cache dan pastikan urutan diaktifkan untuk mengimpor semua 72 frame.
Pergi ke folder Stadion dan pilih Explosion.appliedHoudini.1.vdb, lalu klik Buka. Dengan vrayvolumegrid1 dipilih, tekan
Tambahkan node transformseo ke output vrayvolumegrid1. Ini berguna jika Anda ingin memutar atau memposisikan ulang volume, atur rotate y ke 180. Tambahkan simpul vrayrenderer, pipa input OBJ / SCN ke transformgeo1.
Tambahkan simpul vraycamera, dalam propertinya, tab sumbu, set translate Z ke 100 kemudian menyalakannya ke vrayrenderer1 cam input. Tambahkan simpul konstan dan pipa ke vrayrenderer1 bg input. Di properti Constant1, atur warna menjadi 0,5. Kemudian pilih vrayrender1 dan lihatlah.
Dengan kursor di atas panel viewer, tekan [Tab] untuk beralih dari tampilan 3D ke 2D. Scrub melalui timeline untuk melihat ledakan asap membanggakan. Di properti vrayvolumegrid1, beralih ke tab rendering.
Opsi dalam tab ini mengontrol bagaimana efek vrayvolumegrid diberikan. Atur Render Preset ke Fire / Smoke.vdb dari Houdini. Ini akan memperkenalkan api. Dalam asap, atur faktor asap sederhana menjadi 0,6 untuk menyesuaikan opacity asap.
Pergi ke tab Fire, yang mengontrol warna emisi (api) dari shader volumetrik dan cahaya yang dipancarkan oleh vrayvolumegrid. Parameter berbasis fisik dapat menghasilkan tampilan artistik (nilai 0) atau intensitas berbasis fisik realistis (nilai 1).
Nilai yang lebih tinggi berarti kecerahan kuat untuk bagian api yang panas. Diatur secara fisik berdasarkan 0,8. Atur pengganda api ke 1.
Warna api dan opacity / intensitas pada tab api memiliki gradien untuk mengendalikan warna dan kurva untuk mengatur intensitas atau opacity. Klik Expand (kanan bawah) untuk mendapatkan jendela yang lebih besar.
Dari kiri, tinggalkan slider 1 seperti itu. Pilih Slider 2 dan letakkan di 10. Klik kanan slider & gt; ubah warna pilihan dan pilih naungan oranye. Masukkan slider 3 pada 15, dengan rona di 39. Masukkan slider 4 pada 25. Hit Play.
Untuk membuat Nuke Network Lighter, render ledakan sebagai urutan .tiff. Pipe simpul tulis ke vrayrenderer1. Dalam parameternya, atur saluran ke RGBA.
Klik folder di sebelah file dan pilih folder untuk dirender. Tambahkan jalur file dengan ledakan. ###. Tiff (FileName / Frame Padding / File Format) dan klik Simpan. Tetapkan kompresi ke tidak ada dan klik Render. Dalam dialog Pop-up Render, ubah rentang bingkai menjadi 1-72, lalu klik OK.
Pilih File & GT; Hapus untuk membersihkan grafik NUDE NODE. Tambahkan node baca, buka folder stadion dan pilih backplate stadium.jpg, lalu buka. Dengan backplate yang dipilih, tekan 1 untuk membuat penampil dan melihatnya.
Pilih Edit & GT; Pengaturan proyek dan ubah format ukuran penuh ke 6000 x 4000 agar sesuai dengan resolusi backplate. Atur rentang bingkai ke 1 dan 72. Tambahkan simpul baca lainnya dan gunakan untuk membawa ledakan .tiff image yang dirender.
Tambahkan node premultasi dan pipa ke ledakan baca node untuk mengalikan saluran RGB urutan ledakan dengan alfa-nya. Kemudian tambahkan gabungan node dan pipa inputnya ke premultasi1 dan input b ke backplate baca node.
Pilih Bingkai 41, lihat Merge1 dan Anda akan melihat ledakan dikomposisi melalui backplate. Tambahkan simpul transformasi dan node tanaman ke jaringan seperti yang ditunjukkan pada gambar 08. Dengan Crop1 dipilih, tekan 1 untuk melihat.
Dalam parameter Crop1, atur R ke 1920 dan t hingga 1080, dan aktifkan format ulang. Buka properti Transform1 Node dan ental posisikan kembali backplate secara manual dengan menangani Transform atau set Translate X ke -1110; Terjemahkan y ke -560; skala ke 0,6; Center X hingga 1500; pusat y ke 1000.
Tambahkan transformasi setelah premultasi1 dan lihat Merge1. Reposisi secara manual dengan menangani transform2 atau mengatur transles x ke 315; Terjemahkan y ke -568; Center X hingga 1044; pusat y hingga 928.
Dengan Transform2 dipilih, tambahkan gabungan node. Ini akan secara otomatis pipa menggunakan input. Buka parameter Merge2 dan atur operasi ke out. Hapus pilihan Merge2, tambahkan simpul roto.
Lihat Crop1 dan pilih Alat Bezier Roto. Klik untuk menempatkan titik di sepanjang punggungan atap dan di bagian bawah backplate untuk membentuk bentuk yang digambarkan. Pipa Roto ke Input B Merge2, lihat Merge1.
Pipa node kelas antara ledakan baca simpul dan node premultasi. Kami akan menggunakan ini untuk menyesuaikan ledakan untuk mengintegrasikan poin paling hitam dan paling putih dengan backplate. Klik swatch warna di sepanjang lift, tahan [Ctrl] dan pilih piksel paling gelap pada piring hitam.
Ulangi untuk mendapatkan tetapi pilih piksel paling terang. Menggunakan slider gamma di pemirsa membantu mengidentifikasi piksel paling gelap dan teringan. Untuk penyetelan fine-, bereksperimen dengan nilai gubulan dan gamma di node kelas.
Biasanya Blackpoint dan Whitepoint tidak perlu disesuaikan. Anda dapat menambahkan simpul saturasi setelah Merge1 dan menetapkan saturasi ke 0, kemudian menyempurnakan nilai-nilai ini sebelum menghapus simpul saturasi.
Tambahkan simpul penjepit setelah Merge1 untuk membatasi RGBA antara 0 dan 1. Pilih Crop1 dan tekan [Ctrl] + [Shift] + [X] untuk mengekstrak dari jaringan dan mengirimkannya setelah penjepit. Pipa tombol tulis ke crop1 dan rujuk kembali ke langkah 06 untuk proses rendering urutan sebagai urutan .tiff. Ledakan Anda sekarang harus siap.
Artikel ini awalnya muncul di Dunia 3d. Masalah 224. Beli di sini .
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Andre Furtado di Pexels) Pembangun situs web sederhana yang juga bertindak sebagai salah satu dari ..
(Kredit Gambar: Phil Galloway) Untuk tutorial Adobe Fresco ini, saya akan membuat potret yang bersemangat dan emosion..
(Kredit Gambar: Cindy Kang) Memahami cara terbaik untuk mengubah fotografi menjadi ilustrasi akan membuka dunia kemun..
Affinity Designer adalah yang populer vektor seni alat. Serta versi Mac dan Windows, Serif baru-baru in..
Belajar bereaksi, perpustakaan JavaScript untuk membuat antarmuka pengguna dari Facebook dan Instagram tampaknya gila sampai Anda..
Ketika mengembangkan proyek web sederhana yang melibatkan interaksi pengguna, cara terbaik untuk mengelola perubahan negara pada ..
Setiap instalasi pertama kali cat studio klip melibatkan eksplorasi yang bersemangat dari subtool dekorasi. Ini benar-benar smorgasbord sikat konyol alami, tidak alami, dan benar-benar benar-..
Saat mendesain merek, apakah itu yang sudah mapan atau startup yang Anda ambil memimpin kreatif, konsistensi di semua titik sentuh adalah kuncinya. Sangat penting bahwa desain ..