Ada banyak cara untuk mendekati makhluk dan desain karakter , Dan itu semua tergantung pada apa yang Anda inginkan hasil akhir Anda. Lihatlah dunia alami untuk inspirasi, karena ini dapat membantu Anda membuat beberapa makhluk yang tampak aneh. Salah satu tempat terbaik untuk memicu ide-ide adalah dengan pencarian Google - mencoba menjelajahi ikan laut dalam, burung yang tidak biasa dan serangga aneh.
Ketika merancang makhluk fantasi, selalu ada dalam pikiran di mana habitat binatang buas ini mungkin, apa yang dimakannya, apakah itu nokturnal, dan apakah itu mangsa sesuatu atau predator. Semua hal ini akan mempengaruhi desain akhir.
Misalnya, jika Anda memiliki hewan herbivora besar, tanyakan pada diri sendiri apa yang dimakannya? Siapa yang memburunya? Jika memiliki predator alami, maka apa - jika ada - apakah itu berevolusi untuk melindungi dirinya sendiri? Kecepatan? Baju zirah? Meracuni? Semua pertanyaan ini harus melalui pikiran Anda di beberapa titik. Mereka akan memastikan makhluk Anda terasa seperti itu mungkin ada dalam kehidupan nyata, dan saat itulah sihir mulai terjadi ...
Untuk membantu mengisi otak Anda dengan ide-ide makhluk, arloji dokumenter alam dan lihat foto-foto margasatwa di Pinterest atau Umum Google. Tidak ada yang begitu aneh seperti dunia alami dan Anda dapat menggabungkan aspek-aspek dari makhluk yang berbeda untuk membuat yang sama sekali baru.
Tetapi cobalah untuk menghindari membuat chimera, yaitu untuk mengambil tubuh satu binatang dan kaki orang lain dan kepala yang lain: itu tidak benar-benar merasa seperti itu sesuatu yang bisa ada. Sebaliknya, bayangkan apa yang akan terjadi jika dua dari makhluk itu memiliki bayi. Seperti apa mereka?
Cara yang menyenangkan untuk membuat sesuatu yang baru adalah menggabungkan flora dan fauna. Untuk ngumbat ini (ulat peri kanibalistik) Saya ingin makhluk yang bisa bersembunyi di depan mata untuk menyergap mangsanya.
Mangsa-Nya, Wiffle, menyukai jamur psikedelik, jadi cragle bersembunyi di antara jamur ini, dan mampu melakukannya karena ada pertumbuhan seperti jamur di punggungnya. Wiffles tidak punya kesempatan!
Ini adalah tarlak, salah satu penghuni dunia yang saya buat untuk buku saya Stranghollow. . Chap yang berbulu dan berbulu ini telah dipengaruhi oleh warthog dan babi hutan. Saya ingin vegetarian hutan yang seperti babi dan menggunakan taringnya untuk menggali tanah untuk beberapa jenis akar yang lezat.
Dia juga perlu bisa menjaga dirinya sendiri jika dia diserang oleh salah satu predator setempat. Tubuh gadingnya akan membuat senjata yang tangguh melawan karnivora yang paling gigih.
Untuk membuat sesuatu yang sangat imut, pergi untuk mata besar karena mereka adalah cara yang pasti untuk menyampaikan faktor 'AWWWW'. Chap kecil ini terinspirasi oleh tupai dan pugs. Hidung hidungannya dan mata lebar yang besar memberi kesan bahwa mungkin dia tidak terlalu cerah, dan yang pasti juga sedikit sangat strung.
Naga. Siapa yang tidak mencintai mereka? Saya suka gagasan naga yang berevolusi untuk tinggal di hutan sehingga telah mengembangkan pertumbuhan yang terlihat seperti cabang - kamuflase ideal untuk pemangsa penyergapan!
Untuk inspirasi untuk naga, Anda dapat melihat semua jenis makhluk. Yang biasa belajar akan menjadi komodo naga, buaya dan kadal lainnya, tetapi periksa makhluk yang kurang jelas yang akan membuat Anda dengan naga yang tidak konvensional, yang mudah-mudahan akan memiliki lebih banyak variasi. Burung-burung itu bagus untuk tatapan mayat, karnivora - bahkan seekor ayam memiliki ...
Cara lain untuk membuat naga Anda lebih menarik adalah dengan mengambil aspek mamalia dan makhluk bergigi lainnya dan menambahkannya ke naga Anda. Untuk binatang merah ini, saya menggunakan inspirasi dari binatang dengan gading, babi hutan dan terutama rahang hippopotamus.
Saya dulu tinggal di dekat museum sejarah alam yang dipenuhi dengan kerangka binatang yang paling menakjubkan. Jika Anda memiliki sesuatu seperti itu di dekat Anda, luangkan waktu untuk pergi ke sana dengan buku sketsa Anda untuk mendapatkan inspirasi untuk makhluk Anda. Tengkorak hippopotamus sangat menakjubkan untuk dilihat dan pasti memengaruhi naga ini.
Jika Anda tidak yakin harus mulai dari mana, pikirkan cerita di balik makhluk itu. Saya membuat naga ini yang memakan pohon mati. Saya mulai dengan gagasan bahwa dia akan berkeliling makan kayu mati di hutan, lalu saya berpikir, well, apa yang terjadi ketika dia memakan semuanya? Dia berhibernakan! Tidur selama bertahun-tahun sementara rumput dan tumbuhan dan pohon-pohon kecil tumbuh di atasnya, menyamarkannya saat dia pergi ke Dreamland.
Ketika saya merancang brownies saya, saya membayangkan mereka sebagai makhluk kecil yang mengganggu yang mencoba mengalihkan perhatian Anda saat Anda berjalan melalui hutan, untuk menuntun Anda dari jalan aman ke tempat mereka dapat merampas semua barang-barang Anda.
Saya membayangkan mereka melompat, mungkin berteriak pujian (semacam) kepada Anda saat Anda pergi melalui hutan. Ini adalah makhluk yang muncul sebagai hasilnya. Jika ragu, menambahkan bagian bawah pink telanjang sangat lucu.
Artikel ini awalnya muncul di ImagineFX. , majalah terkemuka dunia untuk seniman digital. Berlangganan di sini .
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Invision) Pilihan alat desain UI terbaik akan membantu dengan hampir setiap proses desain, dan harus ..
(Kredit Gambar: Masa Depan) Ketika Apple pertama kali meluncurkan Smartwatch-nya kepada publik, semua orang merasa ba..
Dimensi Adobe membuatnya mudah untuk mengatur adegan yang kompleks (Kredit Gambar: Mike Griggs) Dimensi A..
Beberapa tahun yang lalu, Direktur Seni Game Lucid meminta saya untuk membantu mereka mendesain 10 kendaraan independen untuk gam..
Terkadang Anda perlu mengguncang segalanya dengan Anda Gambar pensil , dan lepaskan dorongan dorongan untuk melaku..
Apakah kami ingin mengakuinya atau tidak, platform interaksi perpesanan berkontribusi pada waktu layar ponsel kami harian. Mereka..
Tutorial WebGL ini menunjukkan cara membuat simulasi lingkungan 3D yang menunjukkan apa yang terjadi pada dunia sebagai perubahan..
Mereka yang ingin membuat desain makhluk realistis menggunakan campuran perangkat lunak - ZBrush, desainer luar biasa, key..